Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk

By DeadlyDoener & HexenwerkLeisureVideo GamesFictionScience Fiction
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Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk episodes

  • 🎙️ Episode 13 – Engineering: Der Tod des Solospielers?
    Zwischen Leidenschaft und Frust – Ist Star Citizen noch das Spiel, das viele sich erträumt haben?

    💡 Inhalte dieser Folge

    🔧 Engineering: Das Gameplay, das alles verändert

    👤 Der Solospieler in Star Citizen – Auslaufmodell oder falsche Erwartung?

    💸 Große Schiffe, große Enttäuschungen?

    🚨 SCAM-Vorwürfe – was steckt dahinter und woher kommen sie?

    ❤️ Von Fanliebe zu Frust: Psychologie der Community

    🧠 Hex & Deadly über Visionen, Leidenschaft und die Idee einer „Akademie“

    💬 Diskutier mit uns

    Was denkst du: Wird Engineering Star Citizen lebendiger machen – oder viele Spieler abschrecken?

    Teile deine Meinung mit uns:
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    44 min
  • 🎙️ Episode 12 – Zurück im Verse: Politik, Planeten & Power Tools
    Von Nyx und der People’s Alliance bis zu neuen Erkenntnissen im Engineering-Gameplay

    💡 Inhalte dieser Folge

    🛸 „Was haben wir verpasst?“ – Rückblick & Aufholen

    🌌 Nyx & Levski: Erste Eindrücke und Lore-Hintergründe

    🌱 Terraforming & die Grenzen der Kolonisierung

    🏛️ People’s Alliance vs. UEE – Politik & Konflikte

    ⚖️ Zivilisten vs. Citizens – Leben in der Zweiklassengesellschaft

    💬 Diskutier mit uns

    Wie siehst du das Verhältnis zwischen Lore, Politik und Gameplay in Star Citizen?

    Bist du Team „Citizen“ oder lieber unabhängiger Zivilist?
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    🔧 Engineering im Evocati-Build – was sich verändert

    44 min
  • 🎙️ Episode 11 – Instanzierungen: Chance oder zu viel Kontrolle?
    Ein polarisierendes Thema: Was bedeutet Instancing wirklich für Star Citizen?

    💡 Inhalte dieser Folge

    🌀 Was bedeutet Instancing wirklich – und was nicht?

    ⚖️ Balance zwischen Open World und kuratierten Inhalten

    🚪 Nahtlose Übergänge: Mesh → Instanz via Quantum, Aufzug oder Gateway

    👥 Skalierung von Missionen: Solo, Fireteams (15–20) oder kleine Gruppen

    🔒 Geschützte Umgebungen und ihr Sinn

    🔁 Überarbeitete Missionen & Progression – wie Instancing Spieltiefe schafft

    🎙️ Deadlys Sicht: Wie diese Technologie funktioniert

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    Wird Instancing Star Citizen bereichern – oder nimmt es dem Spiel seinen offenen Charakter?

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    49 min
  • 🎙️Episode 10 – Tactical Strike Groups & das orchestrierte Chaos
    Zusammenarbeit in der Flotte - Im Sinne des großen g

    💡 Inhalte dieser Folge

    🚀 Überblick: Der Gameplay-Loop der Tactical Strike Groups

    🛰️ Angriff auf eine Logistikstation im Nyx-System

    💣 Aufgaben der Schiffsrollen: Jäger, Bomber, Dropships, Capitals

    ⚔️ Der „Trench Run“ & die Zerstörung des Energiekerns

    👥 FPS-Teamplay: Befreiung der Geiseln unter Zeitdruck

    🧩 Kommunikation & Hierarchie: Wie Koordination funktionieren muss

    🎯 Deadlys Szenario: Führung, Struktur & taktische Faszination

    💬 Diskutier mit uns

    Wie würdest du eine Tactical Strike Group organisieren – als Kommandant:in, Pilot:in oder Bodentrupp?

    Teile deine Strategien mit uns:
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    56 min
  • Countdown🎙️01 Tag bis zur CitizenCon-Direct
    Nyx, Delamar, Levski & die Zukunft der Systeme

    💡 Inhalte dieser Folge

    🌌 Nyx – Was wir wissen, was wir vermuten

    🏙️ Levski & Delamar: Rückkehr und Neuwandel

    📜Weitere Systeme aus Star Citizen und in welcher Reihenfolge sie kommen

    ⚔️ Gefahren & Chancen in Nyx

    💬 Diskutier mit uns

    Freust du dich am meisten auf Nyx, Pyro oder ein ganz anderes System?

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    16 min
  • Countdown🎙️02 Tage bis zur CitizenCon-Direct
    Alles rund ums Bauen – Schiffe, Basen & Stationen

    💡 Inhalte dieser Folge

    🚀 Schiffe & Blaupausen – Wie viel Zeit wird man investieren?

    🏗️ Base-Building: Outposts & Stationen

    🎮 Spielertypen: Wer baut was – und warum?

    🤖 Deadly und ihre „Bausklaven“?

    🔮 Erwartungen zur CitizenCon Direct

    💬 Diskutier mit uns

    Wirst du in Star Citizen lieber bauen, kämpfen, handeln oder erkunden?

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    18 min
  • Countdown🎙️03 Tage bis zur CitizenCon-Direct
    StarWear – Mode trifft Funktion im Verse

    💡 Inhalte dieser Folge

    👕 StarWear – Konzept & Ziele des Systems

    🛡️ Kombinierbarkeit: Kleidung + Rüstung

    🧑‍🚀 Zukunft des Undersuits: Bleibt er Allrounder oder wird er eingeschränkt?

    🪖 Helme absetzen & die Frage nach mehr Individualität

    🔮 Erwartungen zur CitizenCon Direct

    💬 Diskutier mit uns

    Wünschst du dir mehr Realismus bei Kleidung & Rüstungen – oder soll Star Citizen hier lieber praktisch und unkompliziert bleiben?

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    19 min
  • Countdown🎙️04 Tage bis zur CitizenCon-Direct
    Tiere & Kreaturen im Verse

    💡 Inhalte dieser Folge

    🐾 Bisher bekannte Kreaturen im Verse

    👀 Highlights & Sneak Peeks der letzten CitizenCon

    🌌 Wie Tiere zur Immersion und Atmosphäre beitragen

    ⚔️ Potenzielle Gefahren vs. nützliche Begleiter

    🔮 Unsere Erwartungen für neue Einblicke auf der diesjährigen CitizenCon Direct

    💬 Mitdiskutieren

    Welche Kreaturen würdest du gerne in Star Citizen sehen – und wie sollen sie ins Gameplay eingebunden werden?

    👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg

    20 min
  • Countdown🎙️05 Tage bis zur CitizenCon-Direct
    Hygiene-Gameplay: Duschen, Schmutz & GrimHex-Standards

    💡 Inhalte dieser Folge

    🚿 Hygiene-Gameplay – bisherige Infos & mögliche Mechaniken

    🩹 Realismus vs. Spielspaß: Wie viel Alltag wollen wir im Verse?

    ⚔️ Kämpfe, Schmutz & Konsequenzen für den Charakter

    🏥 Ärzte & Standards: GrimHex vs. High-Tech-Kliniken

    🔮 Erwartungen zur CitizenCon Direct

    💬 Diskutiere mit uns

    Wie viel Realismus wünschst du dir in Star Citizen – braucht es wirklich Hygiene-Gameplay?

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    16 min
  • Countdown🎙️CitizenCon-Direct Countdown – Doppelfolge: Noch 7 & 6 Tage
    Star Citizen zwischen Nische und MMO-Gigant

    💡 Inhalte dieser Doppelfolge

    🛠️ Engineering als Beispiel für CIGs Designphilosophie

    🚀 Warum große Schiffe Teamarbeit erzwingen

    🏢 Star Citizen als kommerzielles MMO – Traum oder Realität?

    🎮 Nische vs. Massenmarkt: Wo liegen die Chancen, wo die Risiken?

    🌌 Vision: Wie fühlt sich das „fertige Verse“ für uns Spieler:innen an?

    💬 Mitdiskutieren

    Glaubst du, dass Star Citizen irgendwann ein Mainstream-MMO wird – oder bleibt es ein Projekt für Enthusiasten?

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    33 min

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