Share Debuggin: Un podcast de New Game Plus
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By New Game Plus
The podcast currently has 14 episodes available.
Hablamos con la gente de Fanny Pack Studios mientras están desarrollando RUNA, un plataformero 3D con mucho espíritu argento y latinoamericano.
Ya cumplimos un año y hacemos un balance sobre cómo es llevar adelante un proyecto propio sobre gaming.
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Entrevistamos a Kevo Esports para conocer un poco más sobre cómo es el mundo de los deportes electrónicos.
Charlamos con Pablo Cerrutti, uno de los co-fundadores de Purple Tree Studio, desarrolladores de Thunder Ray y Golazo.
En un episodio especial de Debuggin, debatimos sobre el estado actual de las reviews en el gaming, cómo puntuar ciertos juegos y el rol que cumple Metacritic
En un nuevo Debuggin les contamos todo sobre cómo fue nuestro viaje a LA, cómo cubrimos Summer Game Fest y además nuestra visita a Giant Bomb.
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Hoy es la norma, pero existió una época donde stremear para 40 personas te convertía en un mogul de los medios. Chopper, Guillo y Rippy stremearon en distintos roles y medios a lo largo de su carrera y en este nuevo episodio de Dbuggin charlan acerca de su experiencia, lo aprendido y los consejos que nunca pueden faltar. Dale play.
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Entrevistamos a Matías Schmied desarrollador argentino y creador de juegos como Evan's Remains y RE:CALL. Hablamos sobre cómo es el proceso de gestación, desarrollo y publicación de un videojuego.
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En este episodio de Debuggin, Rippy y Guillo cuentan acerca de su experiencia trabajando en medios tradicionales como la radio, pero particularmente en Televisión. Qué es lo que la tele espera de los videojuegos, cuánto lugar hay para crecer en ese ámbito y cómo fue grabar contenido de actualidad... en un programa que se emitía en diferido. Esperamos como siempre que este podcast les alcance las herramientas necesarias para crecer en el ambiente de los videojuegos a nivel nacional. Solo resta dar Play...
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En este nuevo episodio de Debuggin, Guillo y Chopper reciben la visita de Axel Bosso, periodista de videojuegos que presta su pluma a medios internacionales como Polygon, Eurogamer, IGN, Fanbyte y muchos otros, además de oficiar como editor en el popular portal conocido como The Gamer. Axel nos abre su caja de herramientas y nos cuenta cómo es trabajar en medios a gran escala, cómo pitchear una nota y un montón de cuestiones que hacen al freelanceo internacional en uno de los episodios más jugosos del ciclo.
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