Decode

Decode

By Martin Dietrich und Sebastian TyzakLeisureVideo Games
Download on the App Store

Decode episodes

  • Wir wachsen – aber reicht das? | Decode Insider

    Zur Feedback-Umfrage: https://forms.gle/ihMMdayvX2RnvGDW9

    Steady: https://steady.page/de/decodePatreon:

    https://www.patreon.com/c/decode_Podcast

    YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join

    Ihr habt euch mehr Einblicke in den Schaltraum von Decode gewünscht und das lassen wir uns nicht zweimal sagen. In dieser Podcast-Episode sprechen wir über die letzten Monate: Wie sehen die Zahlen auf dem YouTube- und Podcast-Kanal aus? Wie entwickeln sich die Supporter auf Steady, Patreon und YouTube? Und wie liefen die vergangenen Werbepartnerschaften mit Holy und Flexispot?

    Wir geben euch zudem Einblicke darin, welche Crowdfunding-Ziele wir erreichen müssen, um Decode langfristig finanziell stabil zu halten und weiterhin regelmäßige Inhalte produzieren zu können. Wir wollen auch in Zukunft nicht nur wochenaktuelle Aufreger und News bespielen, sondern Recherchen nachgehen, die mehr Zeit benötigen. Genau dafür brauchen wir eure Unterstützung.

    Alle Supporter von Decode können zudem aktuell an einer Umfrage teilnehmen und das nächste investigative Thema bestimmen, dem wir nachgehen werden. Mehr Details dazu im Podcast.

    55 min
  • Warum ein deutsches Studio Super Meat Boy zurückbringt

    Decode auf Steady: ⁠https://steady.page/de/decode⁠

    Decode auf Patreon: ⁠https://www.patreon.com/c/decode_Podcast⁠

    Decode auf YouTube: ⁠https://www.youtube.com/@decode_pod/join


    2010 ist Super Meat Boy Teil einer neuen Indie-Kultur, die bestehende Games-Konzepte neu interpretiert und mit seinem frechen Stile die Herzen vieler Platformer-Fans gewinnt. Danach zerbricht das ursprüngliche Entwicklerteam und der Nachfolger Super Meat Boy Forever erinnert nur noch entfernt an den Kulthit.

    Jetzt kehrt der Fleischklops zurück und er kommt aus Deutschland. Die Platforming-Spezialisten von Sluggerfly haben in den letzten drei Jahren das 2D-Konzept des Originals genommen und es in eine 3D-Umgebung verfrachtet. Herausgekommen ist wieder ein knüppelhartes Spiel, das jeden Fehler sofort bestraft.

    Im Interview erklärt Game Director und Studio-Chef Christian Patorra wie das Spiel entstanden ist und welche Herausforderungen durch die neue Dimension entstanden sind.

    54 min
  • Wie viel Selbstausbeutung steckt hinter deinem Content, SpeckObst?

    Wie viel Arbeit ist eigentlich zu viel Arbeit? Gerade wer sein Hobby und seine Leidenschaft zum Beruf macht, kann die Frage oft gar nicht so einfach beantworten. In dieser Folge spricht Basti mit Björn Balg aka SpeckObst, der seit Jahren spannenden Games-Content mit ziemlich hohem Output produziert: Er bespielt mehrere YouTube-Kanäle, streamt regelmäßig und ist Teil von gleich drei verschiedenen Podcast-Formaten. Bei der Auflistung kann man sich wahrscheinlich gut vorstellen, dass das ziemlich viel Arbeit bedeutet. Er selbst sagt, dass er seit Jahren kaum ein Wochenende frei hatte.

    Auslöser für unser Gespräch ist allerdings kein besonders schöner: Björn musste kürzlich nach einem Stream wegen Bluthochdruck ins Krankenhaus. Als Folge ist klar, dass er ein wenig mehr auf sich Acht geben muss. Wie er das macht und versucht aus seinem gewohnten Arbeitsrhythmus auszubrechen und wie seine Arbeit eigentlich aussieht – darüber reden wir heute. Viel Spaß mit dieser Folge!


    Unterstützt Björn und uns:

    Björn auf Patreon: https://www.patreon.com/cw/SpeckObst

    Björn auf Steady: https://steady.page/de/speckobst/about

    Björn auf YouTube: https://www.youtube.com/@SpeckObstler


    Decode auf Steady: https://steady.page/de/decode

    Decode auf Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast

    Decode auf YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join

    1 hr 9 min
  • Wie KI die Gaming-Welt verändert

    Keine Woche ohne neue KI-Technologie, die verspricht, alles bisher Gelernte auf den Kopf zu stellen. Mit der Ankündigung und Vorstellung von Nvidias Upscaling-Software DLSS 5 erregte der Tech-Konzern, milde gesagt, die Gemüter. Denn anders als in den Vorgänger-Versionen greift die Technologie sehr stark in die Optik der Spiele ein und legt einen KI-Filter auf Gesichter und Umgebungstexturen. Ein neues Meme war geboren.

    Doch nicht nur DLSS 5 scheint die Gaming-Welt nachhaltig zu verändern. Microsoft will mit Co-Pilot einen KI-Hilfsbot in sein Xbox-Ökosystem einbauen. Spielerinnen und Spieler sollen dann jederzeit während des Spielens die Microsoft-KI nach Tipps und Tricks fragen können. Es stellt sich nicht nur die Frage, inwieweit der Bot überhaupt sinnvolle Antworten liefern kann, sondern auch, wo er sich bedient und damit ein Geschäftsfeld bedroht.

    Denn Gaming-Journalismus steht nicht erst seit dem KI-Hype unter Druck. Zum Release von Resident Evil: Requiem veröffentlichte die Webseite VideoGamer eine Kritik, die offensichtlich von einer generativen KI verfasst wurde: blumige Sätze und völlig inhaltsleere Phrasen inklusive.

    In dieser Podcast-Folge sprechen wir über die aktuellsten KI-Aufreger und wie sich der Gaming-Journalismus in Zukunft stärker profilieren kann.

    1 hr 14 min
  • Die dunkle Seite von Steam (mit Entwickler Tom Bleek)

    Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC. Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus?

    In dieser Folge spricht Bast mit Spieleentwickler Tom Bleek vom Studio Wobble Ghost, der mit seinem Team das Zelda-like Spindle veröffentlicht hat – natürlich auch auf Steam. Wir werfen nicht nur einen Blick auf seinen Werdegang und den seines Spiels, sondern schauen auch hinter die Kulissen von Steam selbst. Machen Entwicklerinnen und Entwickler andere Erfahrungen mit der Plattform? Wie funktionieren Umsatzbeteiligungen und Sales-Events wirklich? Und warum haben viele Studios trotz Konkurrenz durch Epic oder itch.io kaum eine echte Alternative?


    Kapitel:

    00:00 Intro

    01:18 Wie Tom zur Spieleentwicklung kam

    04:14 Der YouTube-Kanal Let’s GameDev und erste Projekte

    05:02 Die Entstehung von Spindle

    12:18 Der Release von Spindle auf Steam

    17:28 Wie es nach dem Launch für das Studio weiterging

    24:19 Steam aus Entwicklersicht

    26:10 Die oft kritisierte Umsatzbeteiligung

    30:16 Die Steam-Klausel, die Konkurrenz klein hält

    33:21 Der Steam-Algorithmus und der Kampf um Sichtbarkeit

    34:27 Steam Sales: Fluch oder Segen für Indie-Studios?

    38:19 Gibt es echte Alternativen zu Steam?

    49:23 Outro

    51 min
  • XBOX in der Krise - so gelingt das Comeback!

    Die Nachricht kam aus dem Nichts: Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer und die Präsidentin Sarah Bond verlassen Microsoft. Nun übernimmt eine CEO die Gaming-Marke, die zuvor die KI-Abteilung bei Microsoft leitete. Wird die Xbox nun endgültig zu Grabe getragen, nachdem sie nie so richtig zu Sony und Nintendo aufschließen konnte?

    In dieser Folge analysieren wir die jüngsten Entwicklungen bei Microsoft und stellen uns die Frage, was wir machen würden, wenn wir im Chef-Sessel des Tech-Riesen sitzen könnten. Wie mit dem Game Pass umgehen? Wie sollte die nächste Xbox-Konsole aussehen? Und vor allem: Welche Spielereihen brauchen dringend ein Comeback?

    1 hr 39 min
  • Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern

    WERBUNG | FlexiSpot Winter-Sale – https://bit.ly/4tOSwSB
    Sichert euch jetzt 150€ Rabatt auf den E7 Pro! – https://bit.ly/4kMWNC3
    5% Rabatt mit Code für die gesamte Webseite : Decode


    #FlexiSpotDE


    Steady: https://steady.page/de/decode

    Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast

    YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join


    Der Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit ehemaliger Entwicklerinnen und Entwickler von Apex Legends werden. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung mehren sich die Zeichen, dass der Titel in großen Schwierigkeiten steckt:

    Sinkende Spielerzahlen, viele negative Steam-Reviews und dann auch noch das: Entwickelerstudio Wildlight Entertainment entlässt vor Kurzem bis auf ein Kernteam einen Großteil der Belegschaft. Für einen Teil des Internets kommt das alles nicht überraschend.

    Bereits in den Wochen zwischen Ankündigung und Veröffentlichung avanciert Highguard zur Sau, die durchs Dorf getrieben wird. Hämische Kommentare monieren immer und immer wieder den ihrer Meinung nach generischen Art-Style und altbekannte Hero-Shooter-Mechaniken. In dieser Podcast-Folge fragen wir uns, warum Mehrspieler-Titel gerade ganz allgemein so viel Abneigung auslösen.

    Denn auch die Vorstellung von Horizon: Hunters Gathering als Mehrspieler-Spin-Off der beliebten Sony-Marke stößt auf wenig Gegenliebe. Wir analysieren die Gründe und überlegen, wie es beide Titel hätten besser machen können.

    Link zur GameStar-Kooperation: Formel zum Flop


    Kapitel:

    00:00 Intro und Begrüßung

    02:35 Was ist Highguard überhaupt

    07:26 Ankündigung von Horizon: Hunters Gathering

    09:38 Multiplayer-Markt wie Aktienspekulation?

    18:50 Wie ein Teil des Internets Highguard keine Chance gab

    22:16 WERBUNG FLEXISPOT

    23:50 Triple-A-Multiplayer-Spiele zu riskant?

    28:25 Rolle des Grafikstils

    38:12 Zu große Ambitionen

    01:10:32 Der Fall Wildgate und der Zeitgeist

    01:16:06 Verabschiedung

    1 hr 19 min
  • Wie sich die extremen RAM-Preise auf die Videospielbranche auswirken

    WERBUNG | Gönn dir die besten Eistee-, Hydration-, Milkshake- und Energy-Sorten: http://weareholy.com/Decode/Try Das Ganze für nur 80 Cent pro 0,5 L – unterstütze uns und erhalte mit dem Code “Decode” 10% Rabatt auf alles.

    Steady: https://steady.page/de/decode

    Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast

    YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join


    Eine Preissteigerung von 300 Prozent und mehr: Aktuell kostet neuer RAM ein kleines Vermögen. Sündhaft teurer Arbeitsspeicher ist für die gesamte Tech-Branche ein Problem und damit auch für Gaming-Hersteller. In dieser Folge spricht Martin mit Hardware-Redakteur Mark Mantel von Heise.de über die RAM-Krise und was die Preisexplosion konkret für Gaming-Fans bedeutet. Dabei geht es unter anderem um die Gründe für die plötzliche Begehrtheit der RAM-Riegel, welche Firmen die RAM-Preise bestimmen und ob zukünftig Cloud-Dienste wie Geforce Now Abhilfe schaffen können.


    Kapitel:

    00:00 Begrüßung

    01:02 Aktuelle Situation und Gründe für den Preisanstieg

    09:48 Auswirkungen auf die Gaming-Branche

    18:40 WERBUNG HOLY

    20:18 Gibt es einen Ausweg aus der Krise?

    30:00 Die KI-Blase und Software-Preise

    42:10 Rolle von AMD und Intel

    48:22 Verabschiedung

    50 min
  • Wir streiten über die besten Spiele des Jahres 2025

    Steady: https://steady.page/de/decode

    Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast

    YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join

    Auf unserem YouTube-Kanal haben Basti und Martin jeweils ihre Spiele des Jahres vorgestellt und dabei nicht eine einzige Überschneidung gehabt. Es gibt also viel über die Platzierungen zu bereden und wieso Titel XY es nicht ganz geschafft hat. Wir sprechen über unsere Favoriten 2025, wieso für Basti Silksong trotz immenser Qualitäten am Ende doch eine Enttäuschung war und warum diese eine Schwäche von Split Fiction für Martin eine Platzierung verhindert hat.

    Kapitel:

    00:00:00 Begrüßung

    00:02:05 Martins Honorable Mentions

    00:20:16 Besten Spiele des Jahres laut OpenCritic

    00:47:00 Silksong

    01:04:50 The Midnight Walk

    01:06:33 Consume Me

    01:11:42 Silent Hill F

    01:15:56 Luto

    01:19:20 The Séance of Blake Manor

    01:21:32 The Alters

    01:30:35 Clair Obscure: Expedition 33

    01:42:58 Blue Prince

    01:47:18 Verabschiedung

    1 hr 53 min
  • 25 echte Geheimtipps aus 2025, die fast niemand kennt

    Steady: https://steady.page/de/decode

    Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast

    YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join


    Wenn man sich über eine Sache in 2025 nicht beschweren kann, dann dass es nicht genug gute Spiele gegeben hätte. Das Problem ist eher, dass es so viele gute Spiele gab, dass ihr einige der besten verpasst haben könntet. Wir haben es uns deshalb zur Aufgabe gemacht, euch die 25 spannendsten Geheimtipps zusammenzusuchen. Spiele, mit weniger als 5.000 Spielern zu Spitzenzeiten auf Steam, die von anderen, größeren Spielen eventuell überschattet wurden und unter eurem Radar fliegen könnten.


    Die Links zu den Spielen:

    Hypogea (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/2980260/Hypogea/


    Strange Jigsaws

    https://store.steampowered.com/app/2702170/Strange_Jigsaws/


    Is This Seat Taken? (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/3035120/Is_This_Seat_Taken/


    Öoo (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/


    Slots & Daggers

    https://store.steampowered.com/app/3631290/Slots__Daggers/


    Luto

    https://store.steampowered.com/app/1729740/Luto/


    Dead Letter Dept. (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/1627350/DEAD_LETTER_DEPT/


    The Children of Clay (kostenlos!)

    https://store.steampowered.com/app/3478700/The_Children_of_Clay/


    Hail to the Rainbow (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/


    And Roger (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/


    Consume Me

    https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/


    Keep Driving

    https://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/


    Dawnfolk (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/2308630/Dawnfolk/


    Town to City (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/3115220/Town_to_City/


    Promise Mascot Agency

    https://store.steampowered.com/app/2585830/Promise_Mascot_Agency/


    Skate Story (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/1263240/Skate_Story/


    Rhythm Doctor

    https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/


    The Midnight Walk

    https://store.steampowered.com/app/2863640/The_Midnight_Walk/


    Look Outside

    https://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/


    The Darkest Files (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/


    The Roottrees are Dead

    https://store.steampowered.com/app/2754380/The_Roottrees_are_Dead/


    Seance of Blake Manor (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/1395520/The_Sance_of_Blake_Manor/


    Revenge of the Savage Planet (+Demo)

    https://store.steampowered.com/app/2787320/Revenge_of_the_Savage_Planet/


    Skin Deep

    https://store.steampowered.com/app/301280/Skin_Deep/


    Flyknight

    https://store.steampowered.com/app/3108510/FlyKnight/


    Kapitel:

    00:00:00 - Intro

    00:00:22 - Hypogea

    00:00:59 - Strange Jigsaws

    00:01:34 - Is this Seat taken?

    00:02:06 - Öoo

    00:02:45 - Slots & Daggers

    00:03:25 - Luto

    00:04:14 - Dead Letter Dept.

    00:04:52 - The Children of Clay

    00:05:25 - Werbung

    00:05:44 - Hail to the Rainbow

    00:06:17 - And Roger

    00:06:53 - Consume Me

    00:07:26 - Keep Driving

    00:08:03 - Dawnfolk

    00:08:36 - Town to City

    00:09:13 - Revenge of the Savage Planet

    00:09:52 - Promise Mascot Agency

    00:10:36 - Skate Story

    00:11:12 - Rhythm Doctor

    00:11:51 - Flyknight

    00:12:27 - The Midnight Walk

    00:13:03 - Look Outside

    00:13:40 - The Darkest Files

    00:14:12 - The Roottrees are Dead

    00:15:03 - The Séance of Blake Manor

    00:15:55 - Skin Deep


    DECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:

    YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod

    Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/

    TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcast

    Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092

    Spotify: https://open.spotify.com/show/6B4JU8BB8dWsjAhNPrOuwP

    RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss

    17 min

About Decode

From the publisher's feed

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak