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Welche 5 Spiele sind essentielle Erlebnisse? Gibt es überhaupt Spiele, die so wichtig sind, dass man sie gespielt haben MUSS? Mit dieser Fragestellung haben wir diese Woche Martin ins Video entlassen, seine Antwort: Ja, gibt es! Und DAS sind seine 5 Spiele, die ihr seiner Meinung nach gespielt haben müsst, bevor ihr sterbt!
Unterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinKapitel:00:00:00 Intro00:00:07 Erstes Spiel00:01:25 Zweites Spiel00:02:54 Drittes Spiel00:04:09 Viertes Spiel00:05:27 Honorable Mentions00:06:17 Fünftes SpielDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss
Microsoft verstehen zu wollen, ist manchmal ein Ding der Unmöglichkeit. Insbesondere die Xbox-Sparte des Tech-Konzerns ist ein ständiges Auf und Ab. In letzter Zeit vor allem Letzteres mit Entlassungen, Studioschließungen und extremen Preiserhöhungen.
Jetzt hat das Unternehmen ein weiteres Remake von Halo: Combat Evolved angekündigt. In dieser Folge unseres noch recht neuen Audio-only-Podcasts besprechen wir die neuesten Entwicklungen bei Microsoft und diskutieren dabei auch die rassistischen Halo-Trump-Memes, die durch Social Media geisterten.
Gespielt haben wir die letzte Woche aber natürlich ebenfalls viel. Es geht nochmal um Rematch und Silent Hill F. Zudem berichtet Martin von seinen ersten, recht spannungsarmen Schritten in The Outer Worlds 2. Für alle Detektivfans empfehlen wir unseren ersten Eindruck vom schaurig-schönen Indie-Tipp: The Séance of Blake Manor.
Viel Spaß!
Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig! Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie?
Kapitel:
00:00:00 Intro
00:00:16 Begrüßung & Themenvorstellung
00:03:55 Farb-Loot zerstört Immersion
00:10:07 Min/Maxing ist das Geilste
00:18:30 Ist Crafting das Grundproblem?
00:25:55 Mehr sinnvollen & für die Hauptfigur wichtigen Loot
00:30:32 Bloodborne hat schlechten Loot
00:33:15 Baldur's Gate 3: Nutzloser Loot
00:37:50 Abschließende Worte
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Spiele & Themen im Video:Bloodborne, Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls, Diablo, Diablo 4, Borderlands, Borderlands 4, God of War, God of War: Ragnarök, Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin, Fallout, The Witcher 3: The Wild Hunt, Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Valhalla, The Last of Us, Resident Evil, Valheim, Skyrim, Metro, Nioh, Cronos: The New Dawn, Clair Obscur: Expedition 33, No Rest for the Wicked, 7 Days to Die, Zombi U, Kingdom Come: Deliverance, Loot-Systeme, Belohnungsdesign
Wie schon beim heißgeliebten Vorgänger versucht Hades 2 wieder, Rogue-lite-Finesse mit einer dramatischen Geschichte zu verbinden. Für Martin gibt es mit Blick auf das Gameplay auch nur wenig zu meckern, dafür gibt sich die Story um den tyrannischen Titanen Chronos mit Oberflächlichkeiten zufrieden.
Basti hat sich wiederum schockverliebt in die schlichte Brillanz von BALL x PIT, die Tiefgang und spielerische Abwechslung verbindet. Auch Silent Hill F sorgt für Gesprächsstoff, denn der atmosphärische Horror-Thriller macht es sich nicht ganz einfach und setzt ganz bewusst auf ein knarziges Kampfsystem und eine Story, die sich vor einfachen Antworten drückt.
In dieser rein als Audio-Podcast konzipierten Folgen sprechen wir über unsere letztgespielten Spiele, die aktuellen Decode-Videos und in welchen Recherchen wir gerade stecken. Da wir in unseren bisherigen Talk-Formaten stark themengebunden sind und das auch bleiben wollen, sollen diese Laberfolgen mehr klassischer Podcast sein.
Schreibt uns gerne, ob euch dieser Ansatz gefällt und ob ihr in Zukunft solche Folgen häufiger hören wollt!
Kapitel:
00:00 Begrüßung und Vorstellung
04:45 Hades 2
25:20 BALL x PIT
32:18 Silent Hill F
52:10 Chronos: The New Dawn
59:15 Kommende Spiele-Veröffentlichungen
01:06:20 In eigener Sache
01:24:15 Verabschiedung
Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit Loot-Superfan Trant diskutiert.
Den kompletten Talk mit Trant gibt’s exklusiv für Supporter:innen:
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YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YVlr8r1kKuU
Kapitel:
00:00:00 Intro
00:00:30 Punkt 1: Sammeln sollte unterhaltsam sein!
00:05:06 Werbung in eigener Sache
00:05:25 Punkt 2: Was sammle ich da eigentlich?
00:07:50 Punkt 3: Gebt mir weniger Loot!
00:09:53 Fazit
00:10:52 Trants überraschende Loot-Kritik
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Spiele & Themen im Podcast:
Dying Light: The Beast, Monster Hunter, The Witcher 3: The Wild Hunt, The Last of Us, Bloodborne, Borderlands, Atomic Heart, Kingdom Come: Deliverance, Backpack Battle, Vampire Survivors, Loot-Systeme, Belohnungsdesign
2020 und 2021 war die Zeit von Kryptowährung und NFTs. Sogenannte Play2Earn-Games nahmen sich beide Technologien und versprachen die nächste Evolutionsstufe in der Videospielwelt. Wer viel spielte, sollte Kryptowährung und damit am Ende echtes Geld verdienen. Die Blockchain sollte all das möglich machen und wurde angepriesen als Sicherheitsgarantie, um den Besitz digitaler Assets zu garantieren.Besonders ein Spiel stach aus der Masse der Play2Earn-Games heraus: Axie Infinity. Das in Vietnam von Sky Mavis entwickelte Spiel verzeichnete an seinem Höhepunkt etwa drei Millionen tägliche Spielerinnen und Spieler. Geschichten aus den Philippinen gingen viral, die davon berichten, dass Axie Infinity einigen Menschen aus der Armut half. 2022 stürzt jedoch das Axie-Imperium krachend zusammen. Ein Hack der Sky-Mavis-Server führte dazu, dass Kryptowährung in Millionen-Höhe verschwindet. Die Spuren führen nach Nordkorea. In dieser Folge von Decode Crime erzählen wir die Geschichte vom Aufstieg und Fall von Axie Infinty und wieso alle Crypto-Spiele am Ende vor fast unlösbaren Aufgaben stehen.
Kapitel:00:00 Intro
00:26 Themenvorstellung
01:39 Einstieg zum Fall
07:01 Crypto-Spiele erklärt
13:28 Ausbeutung von Spielern
16:13 Blockchain im Crypto-Spiel
18:27 Der große Crypto-Hack
25:27 Der Fall Litebringer und wieso Crypto-Spiele nicht funktionieren
38:28 Verabschiedung
Wie schafft man es, nach 16 Jahren YouTube plötzlich Millionen Aufrufe zu bekommen? Matthias alias YetiVin – bekannt für seine Gaming-Videos und Comedy-Shorts – spricht über den steinigen Weg zum Erfolg, den Sprung von TikTok zu YouTube und den täglichen Balanceakt zwischen Vatersein, Vollzeitjob und Creator-Dasein. Außerdem redet YetiVin darüber, wie er mit Shortform-Content viral gegangen ist und warum YouTube heute härter ist als früher.
@YetiVin : https://www.youtube.com/@YetiVin
@BissjeTommy : https://www.youtube.com/@BissjeTommy
@LorDofNerdsOfficial : https://www.youtube.com/@LorDofNerdsOfficial
@AllieMeowy : https://www.youtube.com/watch?v=XhkdqIFg860
Kapitel:00:00:00 Intro00:00:44 Wie es zur Folge kam00:01:29 Wie würde sich YetiVin auf einer Party vorstellen?00:04:07 Werbung für Bonus-Folge00:04:56 Wie fing alles für YetiVin an?00:07:53 Wie hat sich Gaming-Content verändert?00:12:11 YetiVins Karriere-Tiefpunkte00:15:35 Wie Matthias seine Videos angeht00:18:18 Wie kam es zu Shorts und dem großen Erfolg?00:20:46 Content Creator neben Familie und Vollzeitjob00:23:10 Gab es den "Ich hab's geschafft!"-Moment?00:24:47 Wie viel verdient YetiVin an seinen Videos?00:27:14 Was ist der Stand von Gaming auf YouTube?00:29:29 YetiVin empfiehlt YouTube-Kanäle00:30:34 Martins YouTube-TippUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:
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CLOSER THE DISTANCE ist ein emotionales und innovatives Indie-Game – gefeiert von Kritikern (Metacritic: 85), nominiert bei den Game Awards und ausgezeichnet beim Deutschen Entwicklerpreis. Doch trotz allem blieb der große Erfolg aus. Nach zwei gefeierten Orwell-Spielen stehen die Hamburger Osmotic Studios nun sogar kurz vor dem Aus.
In dieser Folge Decode Talk spricht Mitgründer & CEO Daniel Marx offen über die Entstehung des Spiels, die gute Rezeption, aber auch die bittere Realität, wenn ein Kritiker-Liebling zum Flop wird.
Wie fühlt es sich an, wenn Awards und Top-Kritiken trotzdem nicht reichen?“
Kapitel:00:00:00 Intro00:01:07 Vorstellung von Daniel00:02:13 Gründung von Osmotic & das erste Spiel00:05:12 Wie kam es zu Closer the Distance?00:09:35 Wie haben sie Publisher Skybound gewonnen?00:14:07 Werbung für die Bonus-Folge00:15:09 Lies sich der Flop schon absehen?00:17:20 Wie war die Stimmung im Team?00:18:19 Gibt es Theorien, warum es gefloppt ist?00:20:59 Fehlte es spielerisch an Fokus?00:22:29 Hatte die Game-Award-Nominierung einen Effekt?00:24:21 Wie fühlte sich die Nominierung nach dem Flop an?00:25:14 Wie steht es um Osmotic?00:30:42 Bleibst du weiter in der Games-Branche, Daniel?00:32:49 AbmoderationUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod
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Ist Hollow Knight: Silksong zu schwer? Genau richtig? Oder sogar zu leicht? WIR wissen es nicht… aber das auch aus guten Gründen! Basti erklärt in seiner neuen Kolumne, warum wir nicht vorschnell über Schwierigkeitsgrade oder Leute urteilen sollten, die sie anders empfinden als wir selbst.
Kapitel:00:00:00 Intro
00:00:15 Das "Problem" von Videospielen
00:01:55 "Git Gud" muss abgeschafft werden!
00:04:11 Ist Silksong schwer?
00:06:17 Ist Silksong unbegründet schwer?
00:07:53 Die Diskussionskultur ist kaputt
00:08:48 VerabschiedungUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092Spotify: https://open.spotify.com/show/6B4JU8BB8dWsjAhNPrOuwPRSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss
Kaum ein Genre ist sowohl im Indie- als auch Triple-A-Bereich derzeit so omnipräsent wie Soulslikes. Gefühlt nach jeder größeren Messe oder Live-Show werden zehn neue Soulslikes angekündigt. Die lose Dreifaltigkeit aus Parieren, Bonfire und obskurer Story-Präsentation hat unzählige Entwicklerstudios zu immer neuen Interpretationen dieser Formel inspiriert. In dieser Folge wollen wir das Genre sowohl huldigen als auch kritisch hinterfragen. Denn trotz vieler herausragender Vertreter scheinen sich Soulslikes so langsam ihrem Zenit zu nähern. Große Variationen der immer gleichen Abfolgen sucht man häufig vergebens. Noch führt das aber nicht dazu, dass das Genre an sich seinen (kommerziellen) Reiz verloren hat. Kapitel:00:00 Themenvorstellung
00:29 Begrüßung
01:49 Was ist ein Soulslike?
12:27 Was wir gut finden an diesem Genre
18:37 Werbung
20:24 Sünden bei Soulslike Designs
29:24 Fazit
35:35 Abschließende Worte
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