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Eine Stunde vor Eröffnung steht man bereits in der Schlange vor dem Messegelände. Die Nacht war kurz, die Beine schmerzen immer noch vom Vortag. Ein Hauch von Schweiß und Alkohol liegt in der Luft... ahhhh, es muss wieder Gamescom sein! Nach zwei Jahren Abstinenz zeigen sich bei uns die ersten Entzugserscheinungen. Wehmütig blicken wir auf vergangene Zeiten zurück. Was macht die Gamescom so einzigartig? Warum sollte man sich diesem Stress freiwillig aussetzen? Macht man das nur für sein Spiel, oder gibt es noch andere Gründe? In nostalgisch verklärten Erinnerungen schwelgen heute Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.05.2021 aufgezeichnet.
By TIKWAEine Stunde vor Eröffnung steht man bereits in der Schlange vor dem Messegelände. Die Nacht war kurz, die Beine schmerzen immer noch vom Vortag. Ein Hauch von Schweiß und Alkohol liegt in der Luft... ahhhh, es muss wieder Gamescom sein! Nach zwei Jahren Abstinenz zeigen sich bei uns die ersten Entzugserscheinungen. Wehmütig blicken wir auf vergangene Zeiten zurück. Was macht die Gamescom so einzigartig? Warum sollte man sich diesem Stress freiwillig aussetzen? Macht man das nur für sein Spiel, oder gibt es noch andere Gründe? In nostalgisch verklärten Erinnerungen schwelgen heute Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).
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