In dieser spannenden Episode von Devplay diskutieren erfahrene Spieleentwickler über das Spannungsfeld zwischen künstlerischem Anspruch und wirtschaftlichen Zwängen in der Spieleentwicklung. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis sprechen offen über die Herausforderungen, den Preis eines Spiels zu bestimmen, den Einfluss von Publishern und die Rolle der Entwickler.
Die Runde beleuchtet, wie man als Studio wirtschaftlich erfolgreich bleibt, ohne den kreativen Kern zu verlieren, und was es wirklich bedeutet, ein Spiel zu veröffentlichen – von Budgetplanung bis hin zu Spielerfeedback.
Die Themen dieser Folge:
• Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie.
• Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind.
• Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind.
• Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt?
• Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt.
• Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg?
• Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten?
• Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat.
• Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Antony Christoulakis (Keen Games)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Jan Klose (Mitgründer von DECK13)
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Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet
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0:00 Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie.
0:19 Wer entscheidet über den Wert eines Spiels? – Publisher, Entwickler oder beide?
1:07 Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind.
2:19 Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind.
3:32 Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt?
6:05 Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt.
10:17 Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg?
13:11 Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten?
16:42 Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat.
28:12 Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern.
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