Share DevPlay - Der Entwicklertalk
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By TIKWA
The podcast currently has 187 episodes available.
Unsere DevPlayer bezeichnen sich häufig als "Creative Director". Doch was verbirgt sich hinter diesem Titel? Ein Creative Director in der Spieleentwicklung ist derjenige, der die kreative Vision eines Spiels formt und zum Leben erweckt. Er ist verantwortlich für das Gesamtkonzept – von der visuellen Gestaltung bis zur emotionalen Wirkung des Spiels auf die Spieler. Dabei lenkt er Teams aus
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)
https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/
Björn Pankratz (Pithead Studio)
Jan Klose (Mitgründer von DECK13)
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neustart wagt. Doch wie fühlt es sich an, nach Jahren in einer großen Firma den Schritt ins Unbekannte zu wagen? In dieser Folge sprechen unsere Gäste offen und ungeschminkt darüber, was es bedeutet, alte Pfade zu verlassen und neue Abenteuer zu beginnen.
Die Themen dieser Folge:
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)
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Björn Pankratz (Pithead Studio)
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Jan Klose (Mitgründer von DECK13)
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Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich ein Wandel in der Branche beobachten. Viele Entwickler hinterfragen inzwischen den Einsatz von Gewalt und gehen verantwortungsvoller mit dem Thema um. Spieler und Entwickler interessieren sich zunehmend für tiefere, emotionalere Geschichten, in denen Gewalt nicht mehr das zentrale Element ist, sondern bestenfalls ein erzählerisches Mittel. Trotz dieses Wandels bleibt Gewalt in Games aber nach wie vor präsent, insbesondere in Genres wie Shooter oder Action-Adventures.
Themen:
Entspannt uns gespielt ausgelebte Gewalt?
Wie wirken sich Games auf reale Konfliktlösungen aus?
Was ist der Unterschied zwischen Comic-Gewalt, Fantasy-Gewalt und realistischer Gewalt?
Wie wird Gewalt in Spielen von traumatisierten Menschen erlebt?
Was ist von der alten "Killerspiel"-Debatte übrig geblieben?
Wie geht man mit gespielter Gewalt in der Erziehung von Kindern um?
Was ist der "Magic circle of gameplay" und warum ist er wichtig?
Macht-Fantasie oder Gewalt-Fantasie? Was möchten wir in Spielen ausleben?
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Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickler dazu an, weiterhin für diese alten Systeme zu arbeiten, und warum erfreuen sich diese Spiele auch heute noch einer treuen Fangemeinde?
Die Themen:
Wie sieht die Amiga und C64-Szene im Jahr 2024 aus?
Was ist ein Papier-Videospiel? Die Geschichte der Diabologic-Adventures
Wie kam es, dass die eigentlich erfolgreiche Spieleentwicklung in Deutschland stagnierte?
Wie Minimalismus die Kreativität beim Entwickeln eines Spiels fördert
Sind Indie-Games die wahren Nachfolger der 8-und 16 Bit Ära?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
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Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält
Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche?
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Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
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Channel:
Gäste in dieser Folge:
TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)
Jan Wagner (Black Forest Games)
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Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet
Jedes Spiel bringt dir etwas bei, sei es eine neue Fertigkeit, eine Strategie oder sogar eine neue Art zu denken. Doch wie erziehen uns Spiele tatsächlich?
Sollte man Unterhaltungs-Spiele mit Lerninhalten versehen?
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Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen eine solide Grundlage für die meisten Spiele bieten, ermöglichen spezialisierte Geräte wie Lenkräder, VR-Brillen und exotische Controller eine tiefere Immersion und oft auch eine realistischere und intensivere Spielerfahrung. Letztlich können die Wahl des Eingabegeräts und die damit verbundene Anpassung des Spielverhaltens das Spielerlebnis maßgeblich verbessern und erweitern.
Die Themen:
Wie die Wahl des Eingabegeräts das Gamedesign beeinflusst.
Drum Revolution - Mit einem Jump'n'Run Game Schlagzeug spielen lernen.
Die wichtigen Unterschiede zwischen Lernspiel- und Unterhaltungsspiel-Design.
Warum sind Spiele wie Rock Band und Ring Fit nur Eintagsfliegen?
Macht es wirklich Sinn, wenn das Controller-Design den Spielinhalt bestimmt?
Wii und Kinect: Wie universell kann der Einsatz von Bewegungssteuerung sein?
Die Massentauglichkeit vom minimalsten Aufwand, ein Spiel zu steuern.
Und
Die Legende von King Art und dem magischen Zauberstab-Controller.
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Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet
Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in dieser Zeit gerade einmal das Tutorial abgeschlossen hat.
Aber was zählt in der Spieleentwicklung mehr: die Qualität des Spielerlebnisses oder die schiere Länge der Spielzeit? Diese spannende Frage diskutieren heute die drei Jan-Experten unserer engagierten DevPlayer-Runde.
Themen:
Wie ändern sich Spiele, wenn man den Inhalt festlegt?
Wie die ersten Arcade-Automaten, kurze Spielzeit prägten.
Wie bringt man Spieler dazu ein Spiel so zu spielen, wie man es eigentlich will?
Was beeinflusst wirklich den Spielinhalt?
Bestimmt die mögliche Entwicklungszeit die Art des Spiels?
Ab wann ist die Erwartungshaltung eines Spielers erfüllt?
Und:
Wie viele spielen ein Game wirklich bis zum Ende durch?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
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