DevPlay - Der Entwicklertalk

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  • Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes

    Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neustart wagt. Doch wie fühlt es sich an, nach Jahren in einer großen Firma den Schritt ins Unbekannte zu wagen? In dieser Folge sprechen unsere Gäste offen und ungeschminkt darüber, was es bedeutet, alte Pfade zu verlassen und neue Abenteuer zu beginnen.

     

    Die Themen dieser Folge:

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)

    https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/

     

    Björn Pankratz (Pithead Studio)

    https://pithead-studio.com/

     

    Jan Klose (Mitgründer von DECK13)

     

     

     

    Bewerbt euch bei uns!

     

    Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

    Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

    King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

    Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

     

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    In Kooperation mit GameStar Plus!

     

    Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet


    27 min
  • Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?

    Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich ein Wandel in der Branche beobachten. Viele Entwickler hinterfragen inzwischen den Einsatz von Gewalt und gehen verantwortungsvoller mit dem Thema um. Spieler und Entwickler interessieren sich zunehmend für tiefere, emotionalere Geschichten, in denen Gewalt nicht mehr das zentrale Element ist, sondern bestenfalls ein erzählerisches Mittel. Trotz dieses Wandels bleibt Gewalt in Games aber nach wie vor präsent, insbesondere in Genres wie Shooter oder Action-Adventures.

     

    Themen:

     

    Entspannt uns gespielt ausgelebte Gewalt?

     

    Wie wirken sich Games auf reale Konfliktlösungen aus?

     

    Was ist der Unterschied zwischen Comic-Gewalt, Fantasy-Gewalt und realistischer Gewalt?

     

    Wie wird Gewalt in Spielen von traumatisierten Menschen erlebt?

     

    Was ist von der alten "Killerspiel"-Debatte übrig geblieben?

     

    Wie geht man mit gespielter Gewalt in der Erziehung von Kindern um?

     

    Was ist der "Magic circle of gameplay" und warum ist er wichtig?

     

    Macht-Fantasie oder Gewalt-Fantasie? Was möchten wir in Spielen ausleben?

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)

    https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/


    Jan Wagner (Owned by Gravity)

     

    Jan Theysen (King Art)

     

     

     

     

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    Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet

    31 min
  • C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung

    Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickler dazu an, weiterhin für diese alten Systeme zu arbeiten, und warum erfreuen sich diese Spiele auch heute noch einer treuen Fangemeinde?

     

    Die Themen:

     

    Wie sieht die Amiga und C64-Szene im Jahr 2024 aus?

     

    Was ist ein Papier-Videospiel? Die Geschichte der Diabologic-Adventures

     

    Wie kam es, dass die eigentlich erfolgreiche Spieleentwicklung in Deutschland stagnierte?

     

    Wie Minimalismus die Kreativität beim Entwickeln eines Spiels fördert

     

    Sind Indie-Games die wahren Nachfolger der 8-und 16 Bit Ära?


    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)

     

    Adrian Goersch (Black Forest Games)

     

    Jan Theysen (King Art)

     

     

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    Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet

    24 min
  • Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?

    Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält

    andauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinne
    abwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert.

     

    Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche?


    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)

     

    Adrian Goersch (Black Forest Games)

     

    Jan Theysen (King Art)

     

     

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    Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet


    34 min
  • DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL

    TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW

    Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial-Gast ist diesmal TIKWA, aktiver YouTuber, dabei, der von ASM über NBC GIGA GAMES bis zu DEVPLAY den deutschen Spielemarkt von seinen Anfängen an erlebt hat.

     

    Channel:

    Youtube/Tikwapow

     

    Gäste in dieser Folge:

     

    TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)

     

    Jan Wagner (Black Forest Games)

     

    Jan Theysen (King Art)

     

     

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    Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet

    23 min
  • Wie Spiele uns zum Lernen manipulieren.

    Jedes Spiel bringt dir etwas bei, sei es eine neue Fertigkeit, eine Strategie oder sogar eine neue Art zu denken. Doch wie erziehen uns Spiele tatsächlich?

    Viele Spiele enthalten Lerninhalte, die explizit oder implizit vermittelt werden. Diese Inhalte können von einfachen Wissensfakten bis hin zu komplexen Problemlösungsfähigkeiten reichen. Die Frage ist, ob wir uns von Spielen erziehen lassen wollen. Lernen hat an sich keinen moralischen Wert – es ist das, was wir aus dem Gelernten machen, das zählt. In Spielen können wir nützliche Fähigkeiten entwickeln, aber auch negative Verhaltensweisen, wie sie in einigen Glücksspielen vorkommen, erlernen Der natürliche Spieltrieb kann den Lerneffekt erheblich fördern. Spiele, die eine schnelle Dopaminfreisetzung fördern, können die Lernmotivation kurz erhöhen. Doch wie kann man die innere Lernmotivation langfristig fördern?
    Die Themen:
    Muss ein Spiel pädagogisch wertvoll sein?
    Wie uns Spiele erziehen wollen.
    Was lernen wir in Spielen?

    Sollte man Unterhaltungs-Spiele mit Lerninhalten versehen?

    Sollte man Unterhaltungs-Spiele mit Lerninhalten versehen?
    Serious Games - Gute Spiele die keinen Spaß machen?
    Wie Spieltrieb den Lerneffekt fördern kann.
    Verfolgen Spiele eine absichtliche Agenda mit Lerninhalten?
    Fördern schnelle Dopamin Drücker die Lernmotivation?
    Wie kann man die innere Lernmotivation fördern?
    Sollte man Spiele um Lerninhalte herum bauen?
    Und:
    Kann man Gewalt durch Videospiele lernen?
    Darüber diskutieren in dieser Folge:
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    Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet

    26 min
  • Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?

    Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen eine solide Grundlage für die meisten Spiele bieten, ermöglichen spezialisierte Geräte wie Lenkräder, VR-Brillen und exotische Controller eine tiefere Immersion und oft auch eine realistischere und intensivere Spielerfahrung. Letztlich können die Wahl des Eingabegeräts und die damit verbundene Anpassung des Spielverhaltens das Spielerlebnis maßgeblich verbessern und erweitern.

     

     

    Die Themen:

     

    Wie die Wahl des Eingabegeräts das Gamedesign beeinflusst.

     

    Drum Revolution - Mit einem Jump'n'Run Game Schlagzeug spielen lernen.

     

    Die wichtigen Unterschiede zwischen Lernspiel- und Unterhaltungsspiel-Design.

     

    Warum sind Spiele wie Rock Band und Ring Fit nur Eintagsfliegen?

     

    Macht es wirklich Sinn, wenn das Controller-Design den Spielinhalt bestimmt?

     

    Wii und Kinect: Wie universell kann der Einsatz von Bewegungssteuerung sein?

     

    Die Massentauglichkeit vom minimalsten Aufwand, ein Spiel zu steuern.

     

    Und

     

    Die Legende von King Art und dem magischen Zauberstab-Controller.

     

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)

     

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    Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet


    26 min
  • Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?

    Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in dieser Zeit gerade einmal das Tutorial abgeschlossen hat.

    Aber was zählt in der Spieleentwicklung mehr: die Qualität des Spielerlebnisses oder die schiere Länge der Spielzeit? Diese spannende Frage diskutieren heute die drei Jan-Experten unserer engagierten DevPlayer-Runde.

     

    Themen:

     

    Wie ändern sich Spiele, wenn man den Inhalt festlegt?

     

    Wie die ersten Arcade-Automaten, kurze Spielzeit prägten.


    Wie bringt man Spieler dazu ein Spiel so zu spielen, wie man es eigentlich will?

     

    Was beeinflusst wirklich den Spielinhalt?

     

    Bestimmt die mögliche Entwicklungszeit die Art des Spiels?

     

    Ab wann ist die Erwartungshaltung eines Spielers erfüllt?

     

    Und:


    Wie viele spielen ein Game wirklich bis zum Ende durch?


    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Jan Klose (Deck 13)

     

    Jan Wagner (Owned by Gravity)

     

    Jan Theysen (King Art)

     

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    Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet

    29 min
  • Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?

    Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spieler oder die Spielerin in unsere Betrachtung des Spiels rein? Wie schaffen wir es, ein Spiel für verschiedene Spieler-Typen gleich unterhaltsam zu machen? 

     

    Themen:

     

    Wie kriegen wir den Spieler dazu, unser Spiel zu verstehen und zu genießen?

     

    Was wollen wir überhaupt, das die Spieler und Spielerinnen im Game erleben?

     

    Wie testet man ein Spiel am besten aus der Sicht von unerfahrenen Spielern und Spielerinnen?

     

    Welche Spieler-Typen gibt es?

     

    Wie denkt man sich in multiple Spieler-Typen ein?

     

    Wie erkennt man, dass ein Gameplay-Design in die falsche Richtung geht?

     

    Welche Spielregeln benötigt ein Spiel, damit es erfolgreich funktioniert?


    Und:


    Gibt es so etwas wie professionelle Naivität?

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Jan Klose (Deck 13)

     

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    Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet


    29 min
  • Die schöne neue Zukunft von Microsoft

    Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das? Und was macht das mit uns als Entwickler?

      

    Die Themen


    Was ist die neue Microsoft-Strategie?

     

    Warum schließt Microsoft teuer erkaufte Entwickler-Studios?

     

    Wird der Game Pass das neue Netflix?

     

    Werden sich XBOX-Fans bald eine Playstation kaufen müssen?

     

    Ist der Konsolenkrieg zu Ende?

     

    Welche Spiele wünschen sich Publisher wie Microsoft?

     

    Welche Strategie sollten Entwicklerstudios in diesen Zeiten fahren?

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:


    Jan Klose(Deck 13)

     

    Jan Wagner (Owned by Fravity)

     

    Jan Theysen (King Art)

      

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    Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet


    28 min

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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren…

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