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  • Wie gut war BioWare WIRKLICH? Alle Spiele im Ranking!

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    Der König der Rollenspiele hat seine Pforten geschlossen, doch das Vermächtnis von über 30 Jahren BioWare-Geschichte lebt weiter. In diesem Video ranken wir ausnahmslos alle Spiele von Shattered Steel bis hin zu Dragon Age: The Veilguard. Erfahrt, ab welchem Punkt der spürbare Abstieg des Studios begann und welche Klassiker bis heute völlig unerreicht bleiben. Diskutiert mit uns über die größten Hits und schmerzhaftesten Enttäuschungen.

    1 hr 14 min
  • Abgesang auf Bioware: Seele verkauft, Studio dicht

    Das offizielle Ende von BioWare ist da, das nächste Mass Effect ist eingestellt. Aber mal Hand aufs N7-Logo: Das Studio, das uns unvergessliche Meisterwerke wie KotOR, Mass Effect und Dragon Age: Origins geschenkt hat, war schon lange vor der Schließung nicht mehr dasselbe.


    War Electronic Arts wirklich der alleinige Bösewicht, oder hat BioWare seine Identität durch internes Chaos, Crunch und ständige Führungswechsel selbst zerstört?


    Felix und Rae werfen einen wehmütigen Blick zurück auf die goldenen Jahre, analysieren den schleichenden Verfall und klären, warum der Tod dieser RPG-Legende ein Sterben auf Raten war.

    1 hr 5 min
  • Squadron 42 gespielt: Ist es, was uns versprochen wurde? | mit Knebel

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    Nach 14 Jahren Wartezeit gibt es endlich handfeste Eindrücke zum gigantischen Sci-Fi-Epos! Star-Citizen-Experte Knebel durfte Squadron 42 in Manchester ganze fünf Stunden lang anspielen und teilt seine exklusiven Erfahrungen.


    Zusammen mit GameStar-Redakteur Peter Bartke klärt er die wichtigste Frage: Bekommen wir den echten Wing-Commander-Erben oder doch nur einen interaktiven Film mit Walking-Simulator-Elementen?


    Wir analysieren das komplett neue Flugmodell, die überraschend clevere Gegner-KI und die maximale Immersion an Bord der Idris. Außerdem diskutieren wir den Release-Plan für 2027, den Ärger um die fehlende deutsche Sprachausgabe und wie der nahende Launch das MMO Star Citizen radikal verändern soll.

    59 min
  • DMZ nur zum Vollpreis: Verhebt sich Call of Duty? | mit Fabian Siegismund

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    Call of Duty: Modern Warfare 4 verlangt für den Extraction-Modus DMZ diesmal den vollen Kaufpreis. Ein teurer Fehler von Activision? Wir diskutieren, ob das riskante Konzept aufgeht.


    Außerdem im Talk: Die düstere, kinoreife Kampagne in Nordkorea, die mit harten Schockmomenten an alte Tabubrüche erinnert, und ein Multiplayer, der endlich wieder auf bodenständiges Gameplay statt wildes Rumgehüpfe setzt.

    50 min
  • Das ist selbst für Rockstar ein Risiko | GTA 6 mit Heideltraut

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    Verwandelt sich GTA 6 durch Jason und Lucia in ein interaktives Liebes-Rollenspiel? Wir analysieren, ob sich die neue Beziehungs-Dynamik wie eine aufgesetzte Dating-Sim anfühlt oder organisches Roleplay bietet, und beleuchten die wahren Auswirkungen des "Mental State Systems". Außerdem diskutieren wir, wie viel Einfluss wir auf die Story haben und ob wir am Ende selbst über ein Happy End oder ein tragisches Drama entscheiden können.

    47 min
  • Enshrouded 1.0: So will ich ums Überleben kämpfen! | mit Kontreck & Entwickler Antony

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    Enshrouded 1.0 hebt die spielerische Freiheit auf ein völlig neues Level – egal ob beim grenzenlosen Bauen dank der neuen Flugkamera, beim Erschaffen eigener Logik-Rätsel oder beim Erkunden der gigantischen Welt ohne Einschränkungen. Gemeinsam mit Entwickler Antony und Content Creator Kontreck besprechen wir im großen Talk, wie das Update den Kampf ums Überleben zur ultimativen Sandbox macht!

    1 hr 7 min
  • Der ehrliche Blick auf GTA 6: Rockstars Abgründe hinter den Kulissen

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    In diesem Talk analysieren wir die brandneuen Insider-Infos zu GTA 6 aus dem aktuellen Bloomberg-Artikel von Jason Schreier. Wir besprechen, warum das gigantische „Project Americas“ verkleinert werden musste, wie extrem detailliert Rockstar die neuen NPCs sowie Clubs gestaltet und warum das angebliche Budget von 1,5 Milliarden Dollar wohl nicht ganz stimmt. Außerdem diskutieren wir die veränderten Arbeitsbedingungen im Studio und was der immense Fokus auf realistische Simulationen für das finale Gameplay bedeutet.

    50 min
  • GTA 6 im Leaks-Wahn: Zerstören diese Enthüllungen unsere Vorfreude? | Radio Buschfunk

    In der aktuellen Ausgabe von Radio Buschfunk analysieren wir die neuesten Entwicklungen rund um Grand Theft Auto 6. Im Fokus stehen die jüngsten Leaks zu Gameplay, Missionen und nackten Charaktermodellen sowie die spürbaren Konsequenzen für die Community. Zudem beleuchten wir unbestätigte Insider-Berichte über den möglichen PC-Release Anfang 2027 und die bevorstehenden Marketing-Maßnahmen von Rockstar Games.

    37 min
  • "Das ist städtebaulicher Horror!" | Cities Skylines 2 mit Blaupause

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    In dieser Folge muss sich Michas Metropole einem harten Realitätscheck stellen: Warum würden seine 500 Meter langen, baumlosen Häuserschluchten und wilden Autobahnkreuzungen in der echten Welt niemals eine Baugenehmigung bekommen? Der studierte Stadtplaner Blaupause nimmt die Stadt genau unter die Lupe und stolpert dabei über herrliche Bausünden – von Laternen mitten in der Grundstückseinfahrt bis hin zu Ferienwohnungen direkt unter der Hochspannungsleitung.


    Mehr von Blaupause: https://www.youtube.com/@blaupause_cs2

    1 hr 23 min
  • Es war lange nicht mehr so gut, MMO-Fan zu sein! mit Entenburg ​

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    Die jahrelange MMO-Dürre ist vorbei, doch der Rekordstart von Aion 2 spaltet aktuell die westliche Community. In dieser Ausgabe klären wir, wie schwer die umstrittene Monetarisierung sowie das automatisierte Kampfsystem wirklich wiegen und ob sich unser Spielverhalten durch saisonale Updates ohnehin dauerhaft verändert hat. Trotz berechtigter Kritik an dem Asia-Hit steht unser Fazit am Ende jedoch fest: Dank dieser neuen Dynamik und vielen weiteren vielversprechenden Ankündigungen brechen für Rollenspieler endlich wieder goldene Zeiten an.

    1 hr 10 min

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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