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Warum trauen sich westliche Entwickler einfach nicht mehr an große MMORPGs heran? Während der asiatische Markt regelmäßig neue Titel liefert, blicken wir hierzulande oft auf einen Friedhof aus gecancelten Projekten und krachenden Fails.
In dieser Talk-Runde nehmen wir die aktuelle Entwicklungskrise des Genres ganz genau unter die Lupe. Wir diskutieren, warum offene Playtests und zu viel Transparenz manchen Spielen heutzutage eher schaden als nutzen, wie ambitionierte Kickstarter-Träume platzen und warum die Entwicklung eines westlichen Triple-A MMOs mittlerweile ein fast unkalkulierbares finanzielles Risiko ist. Aber keine Sorge, es gibt nicht nur Bad News: Wir werfen auch einen Blick auf den Horizont – von Sandbox-Visionen wie Stars Reach über die Sehnsucht nach WoW Classic Plus bis hin zum mysteriösen Riot MMO.