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Kommunikatoren, automatische Türen und flache Bildschirme hat uns Raumschiff Enterprise schon in den 60er Jahren vorhergesagt. Doch wie steht es heute um Holodecks, Wurmlöcher und humanoide Roboter wie Data? Wir sprechen mit Diplomingenieur Hubert Zitt über die faszinierende reale Physik hinter dem Star Trek Universum und diskutieren die durchaus düsteren ethischen Fragen, die ein echter Transporter mit sich bringen würde.
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Die Hardware-Preise schießen durch die Decke. Das belastet nicht nur unsere Geldbeutel, sondern die gesamte AAA-Industrie. Denn während sich Hardware-Hersteller erfolgreich auf eine Luxusnische konzentrieren können, steckt das AAA-Gaming als Konzept zunehmend in der Sackgasse.
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LEGO Skylines war eine der überraschendsten Ankündigungen der gamescom Opening Night Live - zumindest für diejenigen, die den Leak vor einigen Monaten nicht mitbekommen hatten. Eine Mischung aus LEGO-Charme und Städtebau-Simulation, das klingt wie ein wahrgewordener Traum - birgt aber auch die Gefahr der Vereinfachung! Cities-Veteran Micha und Aufbau-Connaisseur Fabiano haben LEGO Skylines gespielt und die Spieltiefe gecheckt - und sie waren überrascht!
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Wir reisen 1000 Jahre in die Vergangenheit: Guild Wars 3 wird ein Prequel und zeigt uns die allererste Gilde von Tyria! Unsere MMO-Experten analysieren, warum sich das Spiel stärker auf Solo-Spieler und kleine Gruppen von bis zu 20 Leuten konzentriert, anstatt auf riesige Massenschlachten zu setzen. Erfahrt außerdem alles über süße Drachen-Feenwesen, neue Klassen wie den Nekromanten und spannende Skill-Synergien.
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Passend zum Start der Spooky-Season tauchen wir ein in die blutige Open World von The Blood of Dawnwalker. Tilmann und Stefan haben etliche Stunden im neuen RPG verbracht und verraten euch alles über Vampir-Fähigkeiten, clevere Quests und technische Hürden auf PC und PS5 Pro. Erfahrt hier, warum ihr keine Angst vorm Zeitlimit haben müsst und ob eure 70 Euro hier perfekt investiert sind.
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Ist Demon Slayer overhyped und brauchen wir wirklich ein One Piece Remake? In dieser Talk-Runde von der Gamescom nehmen wir die heißesten Anime-Diskussionen auseinander und checken aktuelle Hit-Garanten. Erfahrt, warum das Isekai-Genre langsam absurd wird und welche Meisterwerke von Witch Hat Atelier bis zum neuen Hit der Fullmetal Alchemist-Schöpferin unbedingt auf eure Watchlist gehören.
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Wie zocken wir in Zukunft? Auf der Gamescom 2026 gab es nicht nur neue Spiele, sondern auch krasse Technik-Innovationen. Wir zeigen euch eine AR-Brille, die euren Monitor ersetzt, checken einen gigantischen 39-Zoll 5K-OLED-Screen ab und erklären, warum Nvidias neue DLSS 4.5 Technologie mit verbesserter Ray Reconstruction Path Tracing auf das nächste Level hebt.
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Ihr sucht nach frischem Gaming-Futter abseits des Mainstreams? Unsere Redaktion und Gäste verraten ihre absoluten Indie- und Geheim-Highlights der diesjährigen Gamescom! Erfahrt im Talk, warum die Rückkehr von Crazy Taxi und Rayman pure Nostalgie versprüht, welches Koop-Abenteuer völlig unerwartet abgeliefert hat und warum ein optisch beeindruckendes Horror-Game vielleicht gar nicht in Deutschland erscheinen darf.
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Zusammen mit Aufbau-Experte Writing Bull und GameStar-Redakteur Fabiano nimmt Maurice den Anno-Entwickler zum kommenden Ägypten-DLC ins Kreuzverhör! Wir diskutieren über die Wahl zwischen römischer Tradition und lokaler Kultur, den neuen Gott Sobek und taktische Kampfkamele. Außerdem knöpfen wir uns die mysteriösen Pyramiden im Hintergrund vor – was für ein Geheimnis verbirgt sich wirklich im Wüstensand?
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Neben großen Blockbustern wie "The Witcher 3" oder "Fable" verstecken sich auf der Gamescom 2026 auch fantastische Geheimtipps! Wir werfen unter anderem einen Blick auf das D&D-Action-Adventure "Warlock" und klären, warum uns "The Expanse" Gameplay-technisch extrem an Mass Effect erinnert. Außerdem nehmen wir euch mit hinter die Kulissen der Devcom und verraten, warum 2D-Animationen in Spielen wie "Mouse PI for Hire" Entwickler oft vor größere Probleme stellen als modernes 3D.
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