
Sign up to save your podcasts
Or


In dieser Folge ist die GameTwo Redakteurin Esther Kerkhoff zu Gast und nimmt Iris mit auf eine Erkundungstour in das mysteriöse Mt. Holly Anwesen. Gemeinsam ergründen beide den Reiz hinter der Gameplay-Mischung aus cleveren Rätseln und der besonderen Erzählweise des Spiels.
#blueprince #roguelike #indiegame
Hinweise zum Gast Esther Kerkhoff auf Insta: https://www.instagram.com/miseryfate/
Dieses Video gibt es auch zum Hören in unserem Podcast Was spielst du so: https://www.gamestar.de/podcast
Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt!
Spotify: https://spoti.fi/3LmSkpO
Apple: https://apple.co/3yBGn83
RSS-Feed: https://bit.ly/407WbLO
In dieser Folge sprechen Iris und die Synchronsprecherin Farina Brock über die Faszination von Stardew Valley und warum wir dort mit Begeisterung jeden Morgen um 6 Uhr aufstehen, um unsere Felder zu bestellen, während wir im echten Leben schon daran scheitern, den Abwasch zu machen. Warum fühlt sich virtuelle Arbeit oft erfüllender an als echte? Und warum macht Stardew Valley so unglaublich süchtig?
Dabei ist Stardew Valley viel mehr, als nur ein entspannendes Farming-Game. Mit seinem herausragenden Storytelling und der Liebe zum Detail ist es ist die perfekte Work-Life-Balance-Simulation. Oder vielleicht einfach nur unser liebstes Mittel zur Prokrastination...
Hört rein, wenn ihr auch das Gefühl kennt, dass digitale To-Do-Listen einfach mehr Spaß machen als echte, und lasst uns wissen, welche Stardew-Anekdoten ihr zu erzählen habt!
Erinnert ihr euch noch, wie die Tiefseebewohner in "Arielle: Die Meerjungfrau" ihr munteres Liedchen "Unter dem Meer" anstimmten? Die hatten ja gar keine Ahnung!
Unter dem Meer ist es mitnichten munter und fröhlich, sondern dunkel, bedrohlich und beängstigend - besonders für diejenigen, die unter Thalassophobie leiden, der Angst vor tiefem Wasser und unbekannten Tiefen.
Streamerin Haselnuuuss hat genau das erlebt, als sie sich zum ersten Mal in Subnautica stürzte - der riesige Ozean von Planet 4546B und seine furchterregenden Kreaturen haben sie überwältigt. Mit der Zeit entwickelte sich aus der Angst jedoch eine Faszination - und schließlich eine innige Liebe zum Spiel.
Gemeinsam mit Iris analysiert sie in "Was spielst du so" die intensive Atmosphäre von Subnautica, die meisterhafte Geräuschkulisse, die Bedrohungen der Tiefsee - und das Storytelling! Denn Subnautica simuliert nicht nur den Überlebenskampf unter Wasser, sondern verknüpft ihn auch mit einer packenden Geschichte.
Außerdem wagen die beiden einen Blick in die Zukunft: Was könnte uns in Subnautica 2 erwarten? Werden die Entwickler noch größere, furchteinflößendere Kreaturen ins Spiel bringen? Wird die Story noch dramatischer und düsterer?
Das hört ihr im Podcast!
Zum Geburtstag von Chrono Trigger werfen Iris, Micha und Heiko in diesem Talk einen detaillierten Blick auf eines der einflussreichsten Rollenspiele aller Zeiten. Sie sprechen darüber, was dieses Spiel so besonders macht – und warum es auch Jahrzehnte nach Release noch als Meisterwerk gefeiert wird.
Wie kam es zur Entstehung von Chrono Trigger und wer steckt eigentlich hinter dem „Dream Team“ aus Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii und Akira Toriyama? Welche Rolle spielten die innovativen Gameplay-Elemente wie das ATB-Kampfsystem oder die verzweigten Handlungsstränge mit mehreren Enden? Und warum hat gerade diese Zeitreise-Geschichte so viele Spielende geprägt?
In diesem "Was spielst du so?"-Spezial gehen wir der Faszination Chrono Trigger auf den Grund. Ein Pflichtvideo für alle Retro-Fans, JRPG-Liebhaber und alle, die verstehen wollen, warum Chrono Trigger bis heute als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt.
Train Valley Origins ist noch nicht mal erschienen und macht trotzdem schon jede Menge Spaß. In der Zug-Simulation müsst ihr mit limitierten Ressourcen Bahngleise mit Häusern verbinden und schauen, dass die richtigen Güter im richtigen Bahnhof landen. Klingt einfach? Ist es auch, zumindest wenn ihr es so spielen möchtet. Train Valley Origins kann aber auch eine richtige Challenge werden - und dann herrscht Chaos pur.
Seit knapp einem Jahr befindet sich "Hades 2" schon im Early Access - und haut ein Update nach dem anderen raus. Der Nachfolger des beliebten Indie-Hits "Hades" macht vieles richtig: tolle Grafik, gute Gameplay-Mechaniken und ein fantastischer Soundtrack machen es einem nicht leicht das Spiel aus der Hand zu legen. Trotzdem gibt es für Marylin noch ein paar Details an denen gerne geschraubt werden darf, bevor das Spiel den Early Access verlässt.
Ist es wirklich schon 17 Jahre her, dass wir im ersten Assassin's Creed auf Türme geklettert und in Heuwagen gesprungen sind? Okay, kommt drauf an, auf welcher Plattform, weil Assassin's Creed seinerzeit mit halbjähriger Verspätung auf dem PC erschienen ist - aber wir wollen an dieser Stelle lieber Templer als Haare spalten.
Gespalten waren damals auch die Reaktionen auf Assassin's Creed: Klar, das Drängeln durch die Menschenmassen war klasse, auch Klettern und Parkour kannte man so allenfalls aus Ubisofts neuem Prince of Persia (dessen Lead Designer Patrice Désilets nicht umsonst danach Assassin's Creed entwarf).
Aber ach, diese Wiederholungen! Wieder und wieder auf einen Turm klettern, um wieder und wieder dieselben Missionen zu bestreiten - das erschöpfte sich schnell.
Aber so schlimm war's nun auch nicht, sagt Jonas. Im Gegenteil: Er findet Assassin's Creed immer noch klasse, auch wenn Ubisoft daraus letztlich die falschen (formelhaften) Schlüsse gezogen hat - auch wenn das erst viele Serienteile später wirklich zu Ermüdungserscheinungen geführt hat.
Warum er das Meuchelspiel auch 17 Jahre nach Release noch genießt, erzählt er Iris in der neuen Folge von "»"Was spielst du so?".
Sechs Jahre ist Foundation im Early Access gereift - und das dürft ihr diesmal wörtlich nehmen. Denn das kanadische Entwicklerteam hat diese sechs Jahre tatsächlich genutzt, um seine Spielidee zu schärfen und seinen eigenen Aufbauspiel-Weg zu gehen.
Einen Weg, den Micha nicht besser finden könnte. Warum genau, das erzählt er Iris in der neuen Folge von "Was spielst du so?".
Eigentlich hatte Foundation nämlich noch größere Ambitionen. Den Lebenszyklus seiner Bewohnerinnen sollte es simulieren, das Altern und das Kinderkriegen, Tod und Seuchen. Und wie wär's mit Jahreszeiten, Wetter und allem anderen, was zu einer mittelalterlichen Aufbau-Simulation gehört? Schließlich klopft Konkurrenz à la Manor Lords schon mit dem Fehdehandschuh ans Burgtor.
Tja, all das hat Foundation nicht, weil es keine Aufbau-Simulation ist. Stattdessen dreht es sich ganz um (nicht übermäßig komplexe) Warenketten à la Die Siedler sowie entspanntes Dekorieren, das im Spiel sogar einen Sinn erfüllt.
Welchen genau, und was Micha daran so gut gefällt, hört ihr im Podcast.
Manche Spiele verstecken ihre Kritik an der Gesellschaft gut, sodass sie kaum wahrnehmbar ist. Und andere Spiele wiederum sind einfach "in your face" damit. So wie The Binding of Isaac, das mit seiner Religions-Kritik kein Blatt vor den Mund nimmt.
Obwohl die Story eigentlich mehr als nur deprimierend ist, kann Chris trotzdem nicht genug kriegen vom Roguelite. Und das obwohl er schon mehr als 1.000 Stunden in das Spiel und seine DLCs gesteckt hat. Denn The Binding of Isaac kann viel mehr also nur Fanatismus ankreiden. Was das Spiel noch so besonders macht, hört ihr in dieser Folge.
Cursed Digicam, das neue Spiel von Chilla's Art ist gerade DAS Horror-Game schlechthin. Magdalena hat den Indie-Horror-Titel bereits gespielt und erzählt Iris, warum AAA-Horror-Games sich davon eine Scheibe abschneiden können. Denn: wer braucht schon Zombies und Pyramid Head, wenn es einen gruseligen Micky-Maus-Stalker mit Kettensäge gibt?
Magdalenas Twitch-Kanal: https://www.twitch.tv/badewannendiva
Moderiert wird diese Folge von »Was spielst du so« genau wie alle kommenden von unserer neuen Kollegin Iris Böhm, die aus dem fernen Wien nach München gezogen ist, um das GameStar-Team zu unterstützen. Wer mehr über Iris erfahren möchte, kann »ihre« Folge Couch Co-op auf YouTube anschauen.
From the publisher's feed

16 Listeners

8 Listeners

4 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

95 Listeners