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Geredet über Star Wars: Galactic Racer wir haben! Ein wilder Ritt durch die Galaktische Liga es war! Keine Macht, keine Prophezeiung dich hier schützt, nur pure Geschwindigkeit! aWie ein intergalaktisches Burnout sich das anfühlt. Kein Wunder es ist, da Ex-Criterion-Entwickler das Spiel geformt haben. Über knallharte Rennen auf sechs Planeten wir berichten, wo Säurepfützen und Hitze den Motor bedrohen.
Eine Roguelite-Kampagne das Spiel hat. Scheiterst du oft, deine Tour von vorne beginnt! Doch Upgrade-Punkte für deine Schwebefahrzeuge du sammelst. Ob dieser Mix aus Frust und Sucht ein Meisterwerk ist, bei Insert Moin ihr hören sollt. Manu und Micha am diskutieren sind. Den Podcatcher starten ihr müsst!
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Wunderschöne Wolken am Himmel, aber das Grauen des Krieges am Boden. Kaum ein Spiel stellt diesen Kontrast so stark dar wie Ace Combat 8: Wings of Theve. Die Fortsetzung des PS1-Fossils lässt fotorealistische Kampfjets durch majestätische Wolkenformationen rasen, ist aber weit mehr als eine nüchterne Flugsimulation. Mit zugänglichem Simcade-Fluggefühl, spektakulären Missionen und einem gewohnt mitreißenden Soundtrack inszeniert das Spiel eine mächtige Heldenfantasie. Doch zugleich hinterfragt es, wie solche Heldengeschichten durch Krieg und Propaganda überhaupt entstehen.
Gemeinsam mit Thomas Nickel von der MANIAC erklärt Micha, was die besondere Faszination von Ace Combat ausmacht, weshalb sich selbst Genre-Neulinge schnell im Cockpit zurechtfinden und wie überzeugend der achte Teil seine Action mit einer persönlichen Geschichte verbindet. Außerdem geht es um dynamisches Wetter, taktische Geschwaderbefehle und gigantische Kriegsmaschinen.
Die IGN-Review von Micha zum Spiel findet ihr hier: https://de.ign.com/ace-combat-8-wings-of-theve/155959/ace-combat-8-wings-of-theve-im-test-vogelfrei-im-himmel-gefangen-im-krieg
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Marvel's Wolverine ist wahrscheinlich eines der Spiele, dass von Gamern weltweit am meisten erwartet wurde und somit wahrscheinlich auch PlayStations wichtigster Titel des Jahres. Da ist natürlich jeder gespannt was der schroffe Held mit den scharfen Klingen wirklich zu bieten hat. Zum Release machte sich dann schnell etwas Enttäuschung breit. Kein bombastischer Metacritic Score, unzufriedene Fans und teils absurde Reaktionen auf Social Media schweben jetzt wie ein Damoklesschwert über dem Entwickler-Team von Insomniac Entertainment. Die beiden Spider-Man-Titel waren absolute Abräumer. Ist da etwa etwas schief gelaufen?
Das wollte unsere Anne genau wissen und hat sich für euch in die blutige Schnetzelei gestürzt. Zusammen mit Marvel-Enthusiastin Lara bespricht sie sowohl die Stärken, als auch die Schwächen des Spiels, die wirklich nicht so gravierend sind wie das Internet uns glauben machen will.
Der Cast ist in einen allgemeinen Part für alle wissbegierigen unter euch und einen Spoiler-Part aufgeteilt. In dem tauchen wir richtig tief in die Erzählung der Story und den Aufbau der Charaktere ein. Ihr entscheidet, ob ihr bis zum Ende dran bleiben wollt. Wir würden uns jedenfalls sehr freuen!
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Das Triple M Trio bespricht im heutigen Brunch Metas neuen VR-Anlauf mit den vorgestellten Meta VR Glasses, die sich Manu vor Ort in London bereits bei einem Nose-On anschauen konnte, die Massenverschiebungen bei Microsoft und natürlich jede Menge neue Spiele:
Michi hat sich in Transport Fever 3 eingebudelt & Micha sammelt Spielzeugautos in Hot Wheels Infinite Rush.
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Wolfram und Micha widmen sich im zweiten Teil ihres Ausflugs in die Welt der destruktiven Rennspielen erneut den Klassikern des Genres und fragen, warum ausgerechnet das Auto in diesen Spielen zur Waffe wird. Von der morbiden Faszination an Kollision, Zerstörung und spektakulärem Schadensmodell ausgehend, schauen die beiden auf die besondere Logik dieser Spiele: Hier geht es nicht darum, Unfälle zu vermeiden, sondern sie als Kern des Spielsystems zu begreifen. Anhand von Titeln wie Destruction Derby wird deutlich, wie stark das Genre mit Fahrgefühl, Körperbild und Inszenierung von Regelbrüchen spielt. Und warum gerade die Sichtbarkeit von Blechschäden so zentral für seinen Reiz ist.
Zudem sprechen die beiden über prägende, aber auch vergessene Vertreter wie Interstate 76, Quarantine, Redline und weitere Spiele, die das Genre auf ganz unterschiedliche Weise erweitert haben. Dabei geht es um bewaffnete Muscle Cars, postapokalyptische Städte, Hybridformen zwischen Shooter und Fahrspiel sowie um die Frage, weshalb das klassische Vehicular-Combat-Game in den 2000er-Jahren an Bedeutung verlor. So entsteht ein Streifzug durch ein Genre, das zwischen Mad-Max-Fantasie, technischer Spielerei und chaotischem Spektakel seine ganz eigene Faszination entwickelt hat. Naja, und irgendwie auch darauf wartet, mit den heutigen technischen Möglichkeiten neu erfunden zu werden, weit über Wreckfest und Wreckreation hinaus.
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Resident Evil ist eines der besten und bekanntesten Horror-Franchises im Gaming. Es gibt neun Hauptspiele, Spin Offs, mindestens drei Stilwechsel über die Jahre verteilt und leider auch eine Menge schlechter Verfilmungen. 2002 hat sich der Regisseur Paul W.S. Anderson zum ersten mal an die Kult-Reihe gewagt und statt beklemmendem Horror übertriebene Action geboten. Einigen Fans mag das gefallen, aber viele sehnen sich nach einer Version, die sich näher an die Spiele rantraut und die Essenz eines Resident Evil Teils zu würdigen weiß.
Mit Zach Cregger, der für Hit-Filme wie Barbarian und Weapons verantwortlich ist, keimt durchaus neue Hoffnung auf. Seine Werke werden gefeiert, er bekommt völlig freie Hand und einen Haufen Budget. Anne und Micha, unsere hauseigenen Horror-Nasen, haben sich für euch ins Kino getraut und können jetzt ganz genau berichten was euch erwartet. Und das gefällt bestimmt nicht jedem!
Ob der neue Resi ein Hit oder der größte Flop des Jahres ist, erfahrt ihr in unserem Cast!
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