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By Insert Moin
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Eigentlich wollte Michi fröhlich mit Manu weiter über Balatro schnacken, DEM GOTY überhaupt, und dann erlauben sich Asobo und Microsoft mit dem Launch des Flight Simulator 2024 so ein dermaßen großes Debakel, dass das in vollem Umfang im Brunch besprochen werden muss.
Ihr Gast Eike hat Stalker 2 getestet. Das kam auch nicht optimal auf den Markt und hat trotzdem das gewisse Etwas, das es interessant macht.
In den News geht es um die mögliche Übernahme von From Software seitens Sony, neue Funktionen für die Playstation Portal und die Nominierungen für die Video Game Awards.
Ach ja,… und Manu hat Elden Ring mit seiner PS5 Pro gespielt und berichtet. Viel Spaß!
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Kennt ihr das Spiel GTFO? Das ist ein Koop-Horrorshooter, wo ihr euch mit einer Gruppe von Freunden durch sehr düstere, monsterverseuchte Umgebungen kämpft. Das erste Spiel von 10Chambers, einem Studio aus Ex-Payday-Entwicklern, war ein großer Erfolg. Das lag vor allem daran, dass sich dieses Spiel die Tugenden von des Survival Horror-Genres zu Herzen genommen und auf Mehrspieler übertragen hat. Es ist also sehr schwer, Teamplay ist absolut essentiell und die Kreaturen sehen ziemlich abgefahren aus.
Micha wurde von 10Chambers zur Unity-Entwicklerkonferenz Unite 2024 eingeladen, da das Team dort bei der Keynote eine kleine Demo von ihrem nächsten Spiel Den of Wolves gezeigt hat. Mit dabei war auch Hjalmar Vikström, der damals Game Designer und Programmierer bei GTFO war. Micha hat die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und den guten Mann direkt nach einem Interview gefragt – und genau das hört ihr heute im Cast.
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30 Jahre Warcraft, 20 Jahre Half-Life 2 – es gibt so richtig was zu feiern. Während Valve den 2. Teil um Gordon Freeman nochmal kräftig modernisiert erlaubt sich Blizzard an Warcrafts Jubiläum einen Fauxpas, wie Michi berichtet. Er hat Warcraft 1, 2 und 3 Reforged gespielt sowie das diesjährige Addon The War Within für WoW in Angriff genommen.
Manu ist bei [REDACTED] in den Spuren von Hades unterwegs gewesen und hat eine interessante Genrevariante darin entdeckt. Anne wiederum hat die Tiefen von Doki Doki Literature Club Plus erkundet.
In den News spricht das Team über die Entwicklungen auf dem Konsolenmarkt und findet ein wundervolles Thema für eine kommende Folge „Making a Top 5“. Viel Vergnügen.
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Eskapismus, Eskapismus, Eskapismus UND Games, Croissant und Liebe erscheinen in der Podcast-App Eurer Wahl. Manu, Anne und Michi haben sich versammelt, um die Geschehnisse aus Amerika und Deutschland gemeinsam zur Seite zu schieben und sich schönen Spielen zu widmen. Anne hat zum Beispiel wieder ge-POWER-washed, Manu hat die PS5 Pro mit Bloodborne eingeweiht und Michi hat sich von den Attraktionen in Planet Coaster 2 in eine fröhlichere Welt entführen lassen.
Bei den News geht es unter anderem um die Zukunft von Steam OS und Linux-Gaming, der neuen Aufnahmefunktion von Steam, die geplante Mass-Effect-Serie und Limitierungen von Geforce Now. Spannend, spannend – wir wünschen Gute Unterhaltung.
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Ein gutes Pferd springt knapp und UFO 50 ist ein sehr gutes Pferd! Mit gerade einmal 23 % konnte sich der Plätzchensaurus aus Pasadena gegen Frostpunk 2 und Co. durchsetzen. Doch nun hat das UFO 50 ein Problem: Es muss gegen einen der stärksten Spielemonate des Jahres antreten. Auf das clevere Spiel von Derek Yu warten Gegner wir Drova oder Methaphor: ReFantazio. Legt UFO 50 eine Bruchlandung hin? Das entscheidet wie immer ihr auf http://community.wasted.de.
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Robin aka „koffeinvampir“ ist bei Manu und Michi zu Gast und bespricht neben seiner Balatro-Sucht (die er mit Manu teilt) die aktuellen Geschehnisse der Videospielindustrie. Darunter fällt die endgültige Schließung des Studios hinter Concord, Nintendos Musik-Shadowdrop-App oder der (Überraschungs-)Erfolg von Dragon Age: The Veilguard.
Michi berichtet von seinem Leben als kompetitiver Rennfahrer in der iRacing-Formel-1-Weltmeisterschaft und Manu hat sich dem „Ode to Castlevania“-DLC für Vampire Survivors gewidmet. Erwartet also einen Brunch mit Biss!
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Bloodborne ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing!
Die digitale Künstlerin Lillith Walker hat mit Nightmare Kart exakt diese seltsame Mischung ins Leben gerufen. Das kostenfreie Spiel startete ursprünglich als Aprilscherz, nachdem sie sich mit einem Demake von Bloodborne in der Szene einen Namen gemacht hat. Doch die Idee war so wundervoll absurd, dass die Resonanz auf diesen Scherz sehr positiv ausfiel. So sehr, dass Lillith sich dachte: Warum nicht?
Leider hat das mit Konflikten mit Sony geführt, doch nach viel Umgestaltung und Anpassungen erschien im Juni diesen Jahres eines der witzigsten Kart Racer überhaupt. Und es spielt sich wirklich gut! Mit einem 10/10 Rating auf Steam und über 600.000 Downloads kann Lillith das Projekt auch locker als Erfolg verbuchen.
Micha wollte unbedingt mehr über ihre Arbeit als Künstlerin und über das ungewöhnliche Spielprojekt erfahren. Daher hat er sie zu einem Interview eingeladen. Mehr Details im Podcast!
Nightmare Kart findet ihr hier auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/
Und hier auf ItchIO: https://b0tster.itch.io/nmkart
Mehr über Lillith könnt ihr auf X erfahren: https://x.com/b0tster
Oder auf Youtube: https://www.youtube.com/@b0tster
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WAAAS? Es gibt ein Gothic in 2D? Mensch, DAS ist ja mal interessant, scheinen sich alle in Deutschland zu denken. Was Insert Moin zu Drova sagt, erfahrt ihr im dieswöchigen Le Brunch.
Manu hat außerdem Mario Party und Halls of Torment gespielt, Micha sich durch die neue Tomb-Raider-Serie auf Netflix gequält und Michi berichtet von der Sim-Racing-Expo in Dortmund.
Dazu gibt es News vom neuen Epic-Asset-Store oder auch Vorfreude auf den FPGA-N64-Nachbau Analogue 3D. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen.
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Vielleicht sagt euch der Name Olivier Derivière nicht sofort etwas, aber bestimmt seid ihr schon einmal in Kontakt mit seiner Arbeit gekommen: Vor vielen Jahren hat er für die Horrorspiele Alone in the Dark (2005) oder Obscure die Musik geschrieben. In Remember Me, dem ersten Spiel von Don’t Nod, zerstückelte er bewusst die Aufnahmen des Orchesters. In Get Even brachte er die Themen Zeit und Erinnerungen in das gesamte Sounddesign mit ein, zum Beispiel mit den Klängen von Uhren. Und dann sind da noch die beiden The Plague Tale-Spiele, die im Minutentakt zwischen Melancholie und Horror schwanken.
Olivier legt großen Wert darauf, dass seine Musik und sein Sound Design integrale Bestandteile der Spiele werden, um das Erlebnis insgesamt zu verbessern. Das merkt man auch an seiner Mitarbeit an der Dying Light-Reihe, wo besonders der Parkour akustisch beeindruckend in Szene gesetzt ist. Im Rahmen der Präsentation von Dying Light: The Beast hat Micha den französischen Komponisten getroffen. Im Interview spricht er allerdings nicht nur über seine Arbeit am Zombiespiel, sondern auch auch über allgemeingültige Designphilosophien und wie es derzeit um Komponist*innen in der Industrie steht.
Die Musik von Olivier Derivière findet ihr u.a. auf Bandcamp.
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Das Brettspiel-Dreamteam Cron & Manu sind nach längerer Pause frisch von der SPIEL 2024 zurück und haben sieben aktuelle Brettspiele und Kartenspiele für euch im Gepäck! Von ganz einfachen Kartenspielen wie 3 Chapters und Faraway, über den AZUL-Nachfolger Intarsia, durch Holland auf der Blumenstraße ab ins Weltall mit SETI, Astrobienen und Dune: Imperium – Uprising. In dieser Folge ist wirklich für alle ein passendes Spiel dabei. Viel Spaß!
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