Ink Ribbon Radio

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By Benjamin Horlitz & Björn BalgLeisureVideo GamesGames
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Ink Ribbon Radio episodes

  • #165 - Silent Hill: Townfall (Analog-Alpträume)
    Als Konami im Oktober 2022 die erste Silent Hill Transmission auf die Welt losgelassen hat, hätte wohl niemand gedacht das wir ein derart spannendes und auch ambivalentes Portfolio an Titel erhalten würden.

    Silent Hill: Townfall markiert den Endpunkt dieser ersten Welle an neuen Silent Hill spielen und beglückt uns mit einem herrlich alptraumhaften Ausflug auf eine Schottische Küsten-Insel.
    In der Haut von Simon Ordell erkunden wir Bildgewaltig die Beschauliche Stadt St. Amelia und stellen uns neuen, alten und ausgelutschten Genre-Standards, ohne jedoch den Blick für das wesentliche zu verlieren.

    Ob der Titel das Herz am rechten Fleck hat erkunden wir gemeinsam mit dem bezaubernden Kvid (Youtube).


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    2 hr 46 min
  • #164 - Resident Evil 4 (2005) (Opus Magnum)
    Wir können kaum fassen das wir in der Retrospektive endlich bei dem Spiel angekommen sind, welches vermutlich im Alleingang dafür verantwortlich ist, dass INK RIBBON RADIO existiert - Resident Evil 4!

    Ein wahrer Meilenstein der Videospiel-Geschichte dessen Gamedesign einen Paradigmenwechsel für die gesamte Branche einläutete und die Resident Evil Serie in ungeahnte höhen Katapultierte, damit aber auch eine Abkehr der Klassischen Formel bedeutete.Lasst euch von uns auf beinahe 5 Stunden (!) länge berichten, warum das originale Resident Evil 4, bis heute, jegliche Lobes-Hymnen verdient.
    • Cover art by Oleg

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    4 hr 55 min
  • #163 - Amnesia: The Dark Decent (Schattenspiel)
    Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit! Die dritte Community bestimmte Folge der STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Amnesia: The Dark Decent!

    Es wurde aber auch echt mal Zeit, dass wir uns einem der Einflussreichstem Horror-Spiele der 2010er Jahre widmen. Der Release von Amnesia hat nicht nur Entwickler Frictional Games in das Rampenlicht gezerrt sondern auch ganz nebenbei das Horror-Genre, beinahe über Nacht, in eine neue Richtung katapultiert dessen Nachwirkungen wir bis heute noch in vielen aktuellen Titel erleben können.
    Ob der Titel auch 16 Jahre später noch die selbe Strahlkraft hat und uns das fürchten lehren kann hört ihr in dieser Folge.

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    1 hr 51 min
  • #162 - The Blood of Dawnwalker (Stahl für Menschen, Silber für Vrakhiri)
    Es gibt wenig RPGs welche es schaffen "das Feeling" eines Witcher 3 zu transportieren und noch viel weniger welche das auch versuchen.
    Die feinen Menschen von Rebel Wolves haben sich mit ihrem Erstlingswerk - The Blood of Dawnwalker - aus nachvollziehbaren gründen aber genau in dieses Fahrwasser gesetzt.
    Bestehend aus ehemaligen  CD Project Red Mitarbeitern strotzt das Team deshalb nur so vor Expertise und stellt ihr ganz eigenes Universum auf die Beide in welchem uns feinste Vampir-Action im Mittelalter serviert wird.

    Doch damit nicht genug, denn die Krönung des ganzen ist ein Zeit-System welches wie eine Art Währung, alle Entscheidungen welche man in diesem Titel trifft auf die Waagschale legt.
    Ob die Rechnung auf geht oder es sich hier um "Zeitverschwendung" handelt ergründen wir gemeinsam mit Hagen Gehritz (Gamers Global).

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    3 hr 1 min
  • #161 - The Sinking City 2 (For Whom the Fish Tolls)
    The Sinking City 2 ist ein wahnsinniger Kraftakt gewesen für das Entwickler-Studio Frogwares.
    Entwickelt während des Russischen Angriffskriegs auf die Ukraine, ist es ein künstlerisch wertvoller Spiegel der Kriegsschrecken und ganz nebenbei noch ein wahnsinnig gutes Survival-Horror Spiel.
    Angelehnt an die Formel welche seit Resident Evil 2 Remake der "Genre-Standard" ist und angesiedelt in einer wundervollen Interpretation des Cthulhu-Mythos überrascht uns die Fortsetzung wie kaum ein anderer Titel in diesem Jahr.
    Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) schwingen wir uns durch feuchte Keller und eisige Fisch-Klauen auf dem Weg zu neuen Spielspass-Höhen.

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    1 hr 46 min
  • #160 - Onimusha: Way of the Sword (Genma was Neues)
    20 lange Jahre mussten Fans der Onimusha-Reihe auf einen brandneuen Teil der altehrwürdigen Schnetzel-Orgie warten.
    Das sich das Genre der Actionspiele seit dem deutlich weiterentwickelt hat sollte auf der Hand liegen, jedoch stellt sich die berechtigte Frage wie Capcom den Geist der Vergangenheit im neuen Gewand einzufangen vermag.

    Ob das Vorhaben geglückt ist oder wir eine Abrechnung mit "modernem" Gamedesign austragen müssen hört ihr in dieser Folge.

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    1 hr 58 min
  • #159 - Spezial: Gamescom 2026
    INK RIBBON GOES GAMESCOM 2026!
    Es ist wieder soweit, die beste Woche des Jahres überrollt uns wieder mit etlichen Spielen, Freunden,  Neuentdeckungen und unvergesslichen Momenten.Erneut haben wir mit einem starken Fokus auf Horrorspiele die besten Perlen der Messewoche für euch zusammengetragen.
    Kommt mit auf eine fantastische Reise in das echte "Heart of Gaming".
    • Intro - 00:00:00
    • Vorwort und Highlight Reel - 00:00:32

    GAMESCOM Dev Tag 1 (Montag feat. Hagen Gehritz / Gamers Global ) - 00:05:38

    • 1. Dev Talk: "South of Midnight":  My Tales and Takeaways - 00:10:18
    • 2. Dev Talk: From Scripts to AI Agents: Scalable Autonomous Testing for Complex Games - 00:22:19
    • 3. Dev Talk: "Deceptive Desing" and Why Games Need to (Sometimes) Tell the Truth - 00:26:08
    • 4. Dev Talk: From CONTROL to RESONANT - 00:32:31
    • 5. Dev Talk: Behind the Rubber Hose Curtain of "MOUSE: P.I. For Hire - 00:40:56
    • 6. Dev Talk: Shoot your Shot - Taking Calculated  Risks in the Marvels Spider-Man Franchise - 00:43:17
    • 7. Dev Talk: "DONT TELL ANYONE!" Our Biggest (but Secret) Professional Fails - 00:51:04

    GAMESCOM Dev Tag 2  (Dienstag) - 00:56:54

    • 1. Dev Talk: The Perrils and Freedom of Making a Sequel to "Subnautica" - 00:58:04
    • 2. Dev Talk: AI-mageddon: Killing The Planet one Byte at a Time - 01:03:10
    • 3. Dev Talk: "Hi-Fi Rush": Editing an Unlikely  Game Story - 01:12:20
    • 4. Dev Talk: WE WILL ALL BE DEAD SOON: Making Art in an Indifferent Industry - 01:21:22
    • 5. Dev Talk: Mastering Boss Fight  Design: From Concepy to Implementation (feat. Ziad / HitstopFM) - 01:35:52
    ONL Community-Watchparty im Lost Level (Dienstag Abend feat. Knoebel) - 01:49:54

    • Unsere “Highlights” der ONL

    GAMESCOM Tag 1 (Mittwoch) - 02:04:49

    • Preview: Alien Isolation 2 - 02:05:39
    • Preview: Crazy Taxi World Tour - 02:11:50 (feat. Ziad / HitstopFM)
    • Preview: Fractured Blooms - 02:21:20
    • Preview: Carcas Clad - 02:26:47
    • Preview: Ace Combat 8 - 02:35:08
    • Preview: God Save Birmingham - 02:36:57
    • Preview: Dungeon Lurker - 02:41:50
    • Preview: Tides of Annihilation - 02:47:39
    • Preview: Silent Hill: Townfall - 02:55:59

    Xbox Fan Fest (Mittwoch Abend feat. Miggi / Three Two Play) - 03:10:53

    • Preview: Gears of War E-Day - 03:17:45
    • Preview: Metro 2039 - 03:26:15
    • Preview: Stranger Than Heaven - 03:30:43
    • Preview: Fable - 03:33:42

    GAMESCOM Tag 2 (Donnerstag feat. Hagen Gehritz / Gamers Global) - 03:38:43 

    • Preview: Trainwatch - 03:40:15
    • Nochmal Metro 2039 - 03:51:52
    • Preview: Sisters of Solitude - 03:57:30
    • Nochmal Stranger Than Heaven - 04:01:43
    • Preview: Thief Remaster - 04:07:24
    • Preview: SIN Reloaded - 04:11:39
    • Preview: Godzilla Destroy all Monsters Melee Remaster - 04:14:05
    • Nochmal Silent Hill Townfall - 04:18:10

    GAMESCOM Tag 3 (Freitag) - 04:21:18

    • Interview: Alien Isolation 2 - 04:23:22 (feat. Andreas Sperling / Screenfire Germany)
    • Alien Isolation 2 Interview Deutsche Zusammenfassung - 04:49:55
    • Preview: Castlevania Belmonts Curse - 04:53:09 (feat. Ziad / HitstopFM)
    • Preview: Rain 98 - 05:01:00
    • Preview: Anomalith - 05:07:41
    • Preview: Persona 4 Revival - 05:10:23
    • Preview: Name of the Will - 05:15:21
    • Preview: The Witcher 3: Songs of the Past - 05:20:50

    • Outro - 05:32:51

    Vielen Dank an alle Weggefährten, welche uns im Laufe dieser Gamescom-Woche begleitet haben. Ihr seid einfach die geilsten ❤
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    5 hr 42 min
  • #158 - Resonance: A Plague Tale Legacy (Spielspaß Labyrinth)
    Satte vier Jahre sollte es dauern bis uns Asobo Studio uns mit einem neuen Teil der PLague Tale Reihe beschenkt.
    Resonance: A Plague Tale Legacy entführt uns als Prequel in die Vergangenheit von Sophia, welche bereits im Vorgänger als kecke Piratin bleibenden Eindruck hinterlassen hat.
    So wundert es auch nicht das sich sowohl Gameplay als auch Vibe deutlich von Hugo uns Amicias Abenteuern abheben, dem Titel aber so sehr wie kein Spiel von Asobo geling, an der Genre-Krone zu rütteln welche Naughty Dog mit der Uncharted Reihe geformt haben.

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    1 hr 33 min
  • #157 - VILE: Exhumed (Im Bann der Abscheu)
    VILE: Exhumed ist unfassbar harter Tobak und gehört definitiv nicht in Kinderhände, jedoch ist es ein perfektes Beispiel für die wahnsinnige erzählerische Kraft des Mediums Videospiel.

    Das Spielprinzip ist denkbar einfach, wir erkunden einen alten Desktop öffnen Links und Programme und lernen dabei mit einer voyeuristischen Faszination den Besitzer dieses Computers kennen bis uns das Blut in den Adern gefriert.
    Das der Titel dabei auch höchst absurd an den Guidelines von Steam gescheitert ist macht den Titel nicht nur noch interessanter, sondern auch zu einer Gallionsfigur der Kunstfreiheit und bei näherer Betrachtung auch höchst bedenklich für den Gesamtzustand der Branche und ihrer Plattformhalter.

    Wer VILE: Exhumed Spielen und unterstützen möchte, findet das Spiel völlig kostenfrei hier!

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    1 hr 54 min
  • #156.5 - Speicherstand 07/2026: Wir sehen uns in Köln!
    Es wird mal wieder Zeit für ein kleines Update rund um euren liebsten Horrorspiel-Podcast!
    Wir freuen uns schon sehr wieder über die Gamescom zu schleichen und hoffen auf viele tolle Begegnungen, Spiele und Ausblicke auf die nahe Zukunft der Branche.

    Außerdem sind wir wieder teil der ONL-Watchparty welche dieses Jahr am 25.08 erneut im Lost Level (Kyffhäuserstraße 39, 50674 Köln) stattfinden wird!
    Wir schlagen uns gemeinsam die Neuankündigungen um die Ohren und laden alle Patreons & Steadys der beiden  Podcast-Projekte Insert Moin und Ink Ribbon Radio auf einen kleinen Drink ein.

    Wir laden ein!

    Der Eintritt ist frei, daher laden wir euch als kleines Dankeschön für eure Treue auf einen Drink ein! Alle Steady-Supporter*innen erhalten vor Ort pro Person einen Getränkebon, die ihr dann für ein Kaltgetränk eurer Wahl (Bier/Softdrinks) an der Bar einlösen könnt.
    Fun-Fact: Unterstützt ihr beide Podcasts auch, dann kriegt ihr natürlich auch für jede Unterstützung einen Drink! <3

    Selbstverständlich gibt's auch wieder ein Update zu unserem Steady da ihr dort vor kurzem das 2000 Euro Ziel erreicht habt.
    Und weil wir euch so lieb haben schneiden wir euch ans Ende dieser Episode zwei Teaser zu zwei bis heute Steady-Exklusiven Episoden.

    Euch erwarten Folgende Formate:
    - RE Retrospektive Ep.17 - Resident Evil 4 (2005)
    - Benny & Björn gehen Fremd Ep.1 - Pragmata

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    1 hr 4 min

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1996 wurden erstmalig Speicherstände über die Tastatur einer Schreibmaschine, in Resident Evil geschrieben, und seit diesem Tag sind Benny & Björn schockverliebt in Horrorspiele.

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