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※ネタバレ注意※ ニンテンドウスイッチの「ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング」を子供と遊んで、体験が素晴らしすぎた話をしました。
リリースして1週間ほどたち多くの方に遊んでいただきSNSに投稿されたYenta特性診断のイラストをメインで作成した二人をゲストに作成秘話を聞きました。
アトラエデザイナー陣(ADC)の雑談時間がなかったので、急遽三人の雑談を収録しました。心を動かされるモノはデザインの勉強にもなりますよね。
UIコンポーネントエクスプローラー「Storybook」を使ってデザインシステムを管理する意義はどこにあるのか、どう解釈しているか。Atomic Designの話をしながら管理するコツはここなのでは?という話をしました。
デザイナーはよくリフレームする機会があると思いますが、それぞれやり方や癖があるのでは?ということで、三人のリフレームの仕方を共有し合いました。
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