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Nesse DevTalk recebemos a Diretora e criadora do Pixel Ripped da empresa Arvore, que vai contar sobre sua trajetória e sobre o desenvolvimento dessa franquia VR.
Leo Borges chama o Compositor e Sound Designer de Dandara: Trials of Fear para falar sobre os processos de criação do áudio para esse Metroidvania brasileiro super aclamado.
Lucas Pereira, o Host da vez, chama Fel Barros para falar sobre como o Game Design se encaixa dentro e fora dos Board Games. Quer participar do DevTalk ao vivo? Entra no nosso servidor do Discord através do link http://bit.ly/BeGiants
Lucas Pereira, o Host da vez, chama Zé Wilson (Sue The Real) para falar sobre representatividade dentro de jogos. Como usar o Game Design para melhor representar as minorias?
Leo Borges, o Host da vez, chama Dani Serranú para falar quais são as principais características da Game Music e também como podemos criar um ambiente de desenvolvimento com maior representatividade feminina.
Italo Nievinsky, host da vez, traz Joca Rocha (Dumativa) e Thiago Baptista (Trialforge Studio) para falar sobre o que faz um escritor e um designer de narrativa, respectivamente.
Nessa edição do DevTalk, o host Lucas Pereira conversa com os convidados sobre o que significa ser um Game Designer.
Nesse episódio, o Miguel da Little Giants traz dois gigantes do Community Management: a Lucy da Rogue Snail e o Bakudas da Vaca Roxa para nos ensinar um pouco mais sobre como é o trabalho de gestão de comunidades.
Nesse episódio, Leo Borges e Bruno Mend dão uma introdução ao Game Audio e falam sobre as áreas de atuação mais predominantes do meio.
Nessa edição do DevTalk temos o estúdio que lançou o jogo Adore contando sobre as experiências de lançar o seu primeiro jogo.
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