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「夢を追う前に“現実”も知ろう。」
10歳の時に夢に描いたゲームプログラマーを諦めた私が、2025年の10歳に贈る“ゲームづくり”入門。
Scratch でまずは「動いた!」を体験し、Roblox やマインクラフトで世界を広げる――
でも、学歴の有無や市場規模だけで判断してはいけません。開発者の8割が大卒・専門卒、Steamの半数以上のゲームが売上1,000ドル未満とういう現実も……。
一方で、大人になってから”ゲームづくり”を始めても面白そうですね。
▼紹介した漫画
『夢なし先生の進路指導』(笠原真樹/小学館)
▼紹介した記事
「『DEATH STRANDING』オーケストラコンサートのお知らせ」
▼参照した資料
※アクセス日:2025-06-14
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(10:03) - 本編
(34:46) - ED
▼Links
・YouTube
・お便りフォーム
#ゲーム作りの第一歩 #プログラミング #ゲー旅
「夢を追う前に“現実”も知ろう。」
10歳の時に夢に描いたゲームプログラマーを諦めた私が、2025年の10歳に贈る“ゲームづくり”入門。
Scratch でまずは「動いた!」を体験し、Roblox やマインクラフトで世界を広げる――
でも、学歴の有無や市場規模だけで判断してはいけません。開発者の8割が大卒・専門卒、Steamの半数以上のゲームが売上1,000ドル未満とういう現実も……。
一方で、大人になってから”ゲームづくり”を始めても面白そうですね。
▼紹介した漫画
『夢なし先生の進路指導』(笠原真樹/小学館)
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