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長時間プレイは悪者?──いいえ、自分のペースで遊べる大作は、心のメンテナンスになるかもしれません。
今回は『デス・ストランディング2』『ウィッチャー3』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を例に、「自由・達成感・没入」がメンタルに与えるポジティブな効果を掘り下げます。
▼紹介した記事
「When Is A Video Game Allowed To Die?」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(05:40) - 本編
(28:24) - ED
▼Links
・YouTube
・お便りフォーム
#ゲームしあわせ紀行 #ゲー旅 #ゲームでメンタルケア
By クム長時間プレイは悪者?──いいえ、自分のペースで遊べる大作は、心のメンテナンスになるかもしれません。
今回は『デス・ストランディング2』『ウィッチャー3』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を例に、「自由・達成感・没入」がメンタルに与えるポジティブな効果を掘り下げます。
▼紹介した記事
「When Is A Video Game Allowed To Die?」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(05:40) - 本編
(28:24) - ED
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