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電玩善哉是一個關於電玩的雜談節目,由兩個電玩年齡超過二十五年的大叔所組成,偶爾還有其他朋友。如果你和我們一樣熱愛電玩與生活,那麼歡迎你的收聽。 臉書專頁:https://www.facebook.com/gamezenzai Powered by ... more
July 27, 2022AKU的GAME話夜談:EP 34|神秘、強大、又經濟實惠的主機周邊機器「超任磁碟機」小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 今天要講的主題是一款電玩主機的周邊設備,叫做磁碟機,這台機器有出在超任(SFC)與MD(MEGA DRIVE)主機的版本,不過MD磁碟機是比較少見的,主要是使用在超任上面比較多。 當時這台機器在台灣其實是普及度不低的周邊,只要擁有超任的玩家大概有不小比例會擁有這台機器,今天節目就來聊這台機器是做甚麼用的? 為什麼這台機器會在玩家間有不小比例的普及度,順便聊聊當時電玩店的市場情況,最後來分享在台機器對我造成了甚麼樣的影響。 1、近況 2、前言 3、第一次接觸超任磁碟機 4、超任磁碟機的介紹 5、因磁碟機所形成的電玩店的奇特現象 6、入手磁碟機後對我造成了甚麼影響? 7、結論 我的LINKTREE連結(個人粉專、個人YOUTUBE頻道與個人信箱的連結都含在裡面): https://linktr.ee/aku9460 Powered by Firstory Hosting...more1hPlay
July 20, 2022AKU的GAME話夜談:EP 33|聊Mega Drive Mini 2迷你主機 (中集):我私心希望收入的五款MD遊戲選輯小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments SEGA公司在台灣時間6月3日公布新的MINI主機 MEGA DRIVE2 MINI之後,整個復古玩家遊戲圈可說是引起了不小討論,上集是介紹了MEGA DRIVE是甚麼主機、MEGA DRIVE2跟MEGA DRIVE有甚麼不同,以及簡單介紹了一下第一波MD MINI2收錄的遊戲內容。 今天這中集是來簡單聊聊第二波、第三波收入遊戲清單裡面有哪幾款我有興趣,以及來跟聽眾分享我私心希望未來能收入MD MINI2的五款遊戲。 1、近況 2、前言 3、補上集少介紹的遊戲《龍鳳神偷》 4、簡談第二彈與第三彈遊戲發表清單裡面有興趣的作品 5、私心想要收入的5款遊戲 6、結論+本主題決定分三集的原因 我的LINKTREE連結(個人粉專、個人YOUTUBE頻道與個人信箱的連結都含在裡面): https://linktr.ee/aku9460 Powered by Firstory Hosting...more1h 5minPlay
July 14, 2022AKU的GAME話夜談:EP 32|小型版本日本中野百老匯大樓市集「巴哈市集」的心得分享小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 在7月9號10號兩天,台灣最大的電玩資訊網站 巴哈姆特在台北地下街舉辦 「巴哈市集」的活動,這次的活動也是睽違兩年舉辦,去年與前年都因為疫情關係而停辦,今年很難得活動復活喔,即使現在疫情上確診人數還是很多,不過還是順利舉辦了。 我也有去參加這次的活動,有入手了一些不錯的戰利品,所以想趁著個機會跟聽眾分享一下這是甚麼樣的活動,還有一些我過去參與過活動中的一些心得分享給聽眾,也讓聽眾認識一下這是甚麼樣的活動?然後我會以遊戲玩家的立場去看看值得參加嗎…等等。 這集算是臨時想的題材,所以節目內容時間應該不會太久。XD 1、近況分享 2、前言 3、巴哈市集是甚麼活動? 4、想去參加的動機 5、聊一下以前參加過的一些經驗跟回憶 6、這次參加的心得感想 7、結論 Powered by Firstory Hosting...more54minPlay
July 06, 2022AKU的GAME話夜談:EP 31|日本法爾康公司的發展歷程,下篇:成熟期,2000年~現在小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 既上篇內容,法爾康在90年代可說是災難不斷,遇到了員工離職潮導致人手不足,伊蘇系列整個發展又不順利,外加讓公司崛起的屠龍劍系列也因為木屋善夫的離開而結束,在公司主打的兩大系列嚴重受挫後,可說是影響公司整個收益,好在加藤社長想出了用故事性做主打,以英雄傳說獨立出來一個系列打造出以故事為賣點的英雄傳說卡卡布三部曲,讓公司突破了一些困境之外也在WINDOS視窗系統取代日本PC98時期大量的重製與復刻舊作來增加收益,最後也渡過了充滿危機的90年代,那進入了2000年後,法爾康的發展又會是如何呢? 1、近況 2、前言 3、伊蘇與英雄傳說兩大系列再次獨挑大樑 4、從PC市場轉戰PSP獲得成功、進而將重心轉往遊樂器 5、與任天堂的關係?為什麼選擇PSP 6、軌跡系列的膨脹化 7、數十年以來對於公司經營規模的方針 8、結論+DLC節目相關資訊內容公布 我的LINKTREE連結(個人粉專、個人YOUTUBE頻道與個人信箱的連結都含在裡面): https://linktr.ee/aku9460 Powered by Firstory Hosting...more1h 20minPlay
June 23, 2022AKU的GAME話夜談:EP30|聊像素時代FF系列的最高傑作《FINAL FANTASY VI PIXEL REMASTER》小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 《FINAL FANTASY VI》是系列第六款作品,最早是在1994年4月2日超任(SFC)上面推出,當初這款可以說是展現超任優秀性能的作品,漂亮的像素畫面以及搭配優美的音樂,眾多角色在不同的出生背景後,隨著故事發展聚集在一起,每個角色都展現獨特的個性,為充滿奇幻又帶有一點蒸氣龐克風格的世界創造出優美的故事篇章,讓不少喜歡角色扮演遊戲的玩家們如癡如醉。 國外知名電玩媒體IGN 的百大RPG遊戲的排名,《FINAL FANTASY VI》則是FF系列排行第一名,比受歡迎的七代還要高,由此可知本作的評價非常的優秀 在2021年E3展,SE社發表了FF一~六代的像素風格的復刻版推出的消息後,雖然說感覺又像是騙錢,但是首次用像素復刻的三代,以及可以取代之前STEAM上面的那個醜死的向量重製版五、六代,所以我還是蠻開心的XD 發售的時間也是根據代數順序推出,一代先出,六代最後則在2022年2月,六代的像素復刻版推出,這個像素復刻計畫也終於結束。 這次我玩了六代的像素版,可說非常的喜歡,所以來分享一下這款的一些感想跟原版的差異。 1、近況 2、前言 3、接觸契機 4、遊戲機制與故事簡介 5、與超任原版的差異 6、遊玩感想 7、結尾+分享一個遊戲裡面我很深刻的故事橋段 我的LINKTREE連結(個人粉專、個人YOUTUBE頻道與個人信箱的連結都含在裡面): https://linktr.ee/aku9460 Powered by Firstory Hosting...more1h 13minPlay
June 19, 2022金屬—漫遊,無止盡:EP15|淺評春逝百夜抄(第一季結束)小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 器材損壞與類確診。 1、雜談 (1)、拖稿原因 (2)、E3期間發表作品 (3)、續罵PS+ (4)、從Mega Drive Mini 2淺談SEGA經典遊戲復刻思維 2、春逝百夜抄 (1)、發售前的期待 (2)、遊戲的遊戲性 (3)、推理的遊戲性 (4)、總結 使用BGM: ヨーロッパ物語 (from 「ドラゴンスレイヤー」街・城)/プレプリマ/Copyright© Nihon Falcom Corporation バルカロール (from 「イースII」Apathetic Story)/プレプリマ/Copyright© Nihon Falcom Corporation パート・ドゥ・ベール (from 「イースII」Too Full with Love)/プレプリマ/Copyright© Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting...more1h 16minPlay
June 16, 2022AKU的GAME話夜談:EP 29|又有一台新的迷你主機登場了!聊Mega Drive Mini 2迷你主機 (上集)小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments SEGA公司在台灣時間6月3日晚上7點開始的SEGA 新專案發表直播裡面公布了 新的MINI主機 MEGA DRIVE2 MINI的發表! 對我來說真的是蠻意外的,「Mega Drive Mini 2」是 2019 年 9 月推出之迷你復刻版主機「Mega Drive Mini」的後繼產品,所以這台迷你主機到有甚麼魅力跟賣點呢? 又或者是跟之前的Mega Drive Mini有甚麼差別呢? 今天就由我來跟聽眾簡單的介紹一下吧。 (以下Mega Drive Mini 2簡稱MD2 MINI以及 Mega Drive Mini簡稱MD MINI) LOAM電玩動漫樂團的粉絲專頁:https://www.facebook.com/LOAMstage LOAM -6th Stage- 電玩動漫音樂會 7月16日,19:00入場,在新北蘆洲功學社音樂廳 喜歡動畫電玩音樂的聽眾朋友歡迎參加,詳細可以看上方LOAM樂團臉書粉絲專頁連結。 1、LOAM -6th Stage- 電玩動漫音樂會宣傳 2、前言 3、MEGA DRIVE主機簡介 4、MEGA DRIVE 2是甚麼? 跟MEGA DRIVE的差別 5、這次MD2 MINI的賣點以及與MD MINI的差異 6、目前公布的十款作品簡介 7、搭配的周邊商品 8、結尾 勘誤:其實本次MD2 MINI第一波遊戲發表是十一款遊戲,我漏掉了一款《龍鳳神偷》(ボナンザ ブラザーズ)這款遊戲,之後下集我除了介紹私心收入遊戲之外也會補上這款的簡介,造成此疏忽在此表達抱歉之意。 Powered by Firstory Hosting...more1h 9minPlay
June 04, 2022金屬—漫遊,無止盡:EP14|知名電玩Podcaster(?)怒嗆索尼/淺談新本格與真人實拍遊戲/電玩音樂會小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 垃圾。 考古。 電玩動畫音樂會,讚。 1、 雜談 (1)電玩善哉一週年。 (2)垃圾SONY 2、淺談新本格與真人實拍遊戲 (1)本格與新本格 (2)本格與遊戲的交會 (3)真人實拍冒險遊戲 3、LOAM -6th Stage- 電玩動漫音樂會 4、結語 使用BGM: ヨーロッパ物語 (from 「ドラゴンスレイヤー」街・城)/プレプリマ/Copyright© Nihon Falcom Corporation バルカロール (from 「イースII」Apathetic Story)/プレプリマ/Copyright© Nihon Falcom Corporation パート・ドゥ・ベール (from 「イースII」Too Full with Love)/プレプリマ/Copyright© Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting...more1h 5minPlay
June 02, 2022AKU的GAME話夜談:EP 28|帶我進入電玩世界兩位引路人的故事(下篇)小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 今天就是延續上集遊戲引路人的故事,上集講我的表哥,這集就來講我第二位引路人,是我小學五年級分班後認識的新同學,這位同學給我的影響有甚麼? 這集就讓我娓娓道來吧。 1、近況 2、回覆聽眾留言 3、與我同學相遇以及互動的過程 4、分享四則印象深刻的故事 5、結尾+節目播出方針調整 PS:分享同學故事的第四則裡面有提到去TT STATION買了小黃油後然後回家這點是指「同學的家」, 不是我家,那時候我家沒電腦所以買的小黃油就拿到同學家去安裝。 PS2:下周休播喔,請別撲空喔XD AKU的Linktree(我個人粉專+YOUTUBE頻道+個人回饋信箱連結都在裡面):https://linktr.ee/aku9460 Powered by Firstory Hosting...more1h 20minPlay
May 25, 2022AKU的GAME話夜談:EP 27|日本法爾康公司的發展歷程,中篇:轉變期,90~2000年代小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cklrc00sz8mo20878yfq0lvhq/comments 上一集我們講了法爾康創社已經80年代時期的發展,一開始只是個代理蘋果電腦的店家,後來加藤社長也看到了遊戲軟體的潛力,轉型成開發遊戲的廠商 . 名設計師木屋善夫所創造的《屠龍劍》,已經為了可以讓大眾享受RPG遊戲樂趣的伊蘇這兩大系列的推出,在當時可以說讓法爾康創造出了高峰,也造就不少遊戲相關的人才進入法爾康,前途可說是一片光明。 但是... 遊戲業界是新興產業,並不是那種很平穩有規律的,隨時隨地都會有巨大的變化,法爾康也無法避免遇到困難的時刻,今天來聊聊90年代的法爾康,這個時期對法爾康來說可說是非常艱難的時期了,到底是出現甚麼樣的狀況呢?我們就慢慢聊吧。 我的Linktree(我個人粉專+YOUTUBE頻道+個人回饋信箱連結都在裡面):https://linktr.ee/aku9460 1、近況 2、前言 3、《伊蘇》製作小組出走而導致系列出現危機!? 4、法爾康音樂團隊Falcom Sound Team jdk誕生 5、《屠龍劍》系列的結束 6、遊戲開發方針改變!?《英雄傳說 卡卡布三部曲》開創公司新遊戲路線 7、大復刻、移植時代 8、開始海外遊戲代理業務 9、結尾 Powered by Firstory Hosting...more1h 2minPlay