Aujourd’hui, l’émission propose un programme exceptionnel, en sortant des sentiers battus : au lieu de la littérature, Vincent Vallée reçoit Olivier Leclerc, pionnier du jeu vidéo national, qui s’est donné comme mission de représenter l’histoire du Québec à travers des jeux vidéoludiques uniques.
Olivier Leclerc partage son parcours, ses inspirations, et nous présente ses créations, comme « La Vallée qui murmure » et « Dans l’abîme du rêve », des jeux axés sur des événements marquants du Québec, tels que la traite des fourrures, l’horreur folklorique, et surtout le drame des orphelinats Duplessis. Il explique l’importance de dépeindre notre histoire à travers des expériences interactives, et comment l’horreur, utilisée comme symbole, permet d’explorer les peurs et les réalités du passé québécois.
L’émission aborde aussi les défis de la création, le travail de recherche historique, la collaboration avec plusieurs artistes québécois pour la réalisation des jeux, ainsi que la portée culturelle de ces projets.
Restez avec nous : c’est une discussion touchante et passionnante sur la mémoire collective, l’innovation artistique et le devoir de transmission. Puis, en deuxième partie, place à Marie Gagnon pour son roman « Sortie de nuit ».=. Marie a vécu l'itinérance, a vécu la toxicomanie, a fait de la prison et elle a écrit différents trucs pour témoigner de cette vie-là à travers les années. Et c'est son dernier opus là-dessus, c'est comme un voyage impressionniste à travers une descente aux enfers, mais une remontée, ça finit dans la lumière. Fait que c'est très intéressant, très touchant. En cette Journée de la femme, je pense que Ça amène un autre portrait de femme très, très intéressant, très troublant. Bonne écoute!