
Sign up to save your podcasts
Or


Para las cosas que la uses vas a tirar el dado de 20 y le restas -1Al momento de hacer tu personaje en DnD Quinta Edición, NADA hay más importante que las puntuaciones de característica, o sea lo que tu personaje tiene en Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Bueno, puede no ser tan importante, pero de eso hablaremos más adelante. En este video hablaremos de las maneras que existen para generar estos números, que van a ir aquí en tu hoja de jugador, las maneras en que se hacía en otras ediciones, para que es importante cada uno de ellos, y al final mi opinión sobre su verdadera relevancia. Antes de comenzar, algo muy importante: Los personajes generalmente tienen entre 6 u 8, como mínimo en cada una de estas, y en nivel 1 de DnD, un máximo de 20. Lo que vas a usar NO es directamente este número, sino una cosa llamada modificador. Su personaje tiene 12 en fuerza, para las cosas que uses fuerza vas a tirar el dado de 20 lados y le sumas +1Si tu personaje tiene 9 en fuerza, para las cosas que uses fuerza vas a tirar el dado de 20 lados y le restas 1.Hay una tabla que lo explica: si tienes 1, el modificador es de -5, si tienes 7, el modificador es de -2, si tienes 17, el modificador es +3. La tabla está en la página 13 del manual del jugador, y auque hay una forma de recordarlo, yo siempre voy a la tabla. ¿Por qué hay un sistema tan complejo? Bueno, hay varias teorías, pero la que más me convence es que esto es así por que así es: por que este sistema evolucionó junto con el juego y da un amplio rango de opciones. Por que sirve para describir la inteligencia de un caballo, de un humano o de un dragón y permite que influya en el resultado del dado. Y eso lo vas a ver un poco más adelante.
Hay una creencia común en D&D: que un 20 es éxito automático y un 1 es una pifia siempre.
Pero la realidad, según las reglas, es un poco más matizada.
En este video te explico:
– Qué significa sacar 1 o 20 en combate
– Qué pasa con tiradas de habilidad, salvaciones y pruebas
– Cómo lo trata el Dungeon Master’s Guide 2024
– Cuándo puedes aplicar una regla casera sin romper la mesa
– Y la historia detrás de nuestro propio nombre: Doble 20
También menciono el trabajo de El Artesano del Rey, con sus monedas, libros y miniaturas (¡hermosas!).
Y si quieres apoyar este canal, te cuento cómo funciona nuestro Patreon.
🎲 Mi nombre es Manuel Solís, muchas gracias y que tires muchos dobles 20s.
Descubre cómo el juego de rol más famoso del mundo, Dungeons & Dragons, surgió entre tensiones creativas y personales entre sus co-creadores, Dave Arneson y Gary Gygax. Analizamos los desafíos en su colaboración, sus visiones opuestas del juego, y cómo sus diferencias moldearon a DnD hasta convertirlo en el fenómeno cultural que es hoy. Este video examina además el contexto cultural de los años 70 y cómo ha evolucionado el juego en representación y valores. ¡No olvides comentar y compartir tus opiniones!
Pocas criaturas en Dungeons adn Dragons son tan fascinantes como el golem, y además con tanto significado cultural y hasta como una metáfora de una cosa que uno mismo construye con la mejor intención pero que hereda los defectos de su creador y termina siendo una calamidad. Lo que por cierto es una GRAN idea para poner un golem en tu mesa.
Una de las secciones que lleva más espacio y se ve más complicada en la hoja de personaje, es la lista de habilidades.
¡El nuevo Dungeon Master's Guide 2024 está por llegar y en este video te contamos todo lo que necesitas saber! 🚀🎲 Desde lo más básico para nuevos DM hasta reglas avanzadas, Greyhawk como setting de campaña, y novedades increíbles como los Bastiones. ¡Este DMG viene cargado de sorpresas que harán que tus campañas sean épicas!
3:16 Paquete de ladrón
Ya están disponibles las reglas gratis para poder jugar la versión 2024 de Dungeons and dragons. En este video de vamos a decir como se publicaron, que es lo que contienen, pero primero vamos a resolver tus primeras y más apremiantes preguntas, que seguramente son:
Publicado originalmenre el 14 de sepriembre de 2022.
Digamos que tus decisiones te han llevado al lugar al que todos arribamos eventualmente, tu personaje llega a 0 hitpoints. Hay dos formas de llegar a 0 puntos de vida, Si recibes tal cantidad de daño que tu vida llega a cero y lo que resta del daño supera tu numero de hitpoints máximo, es caput automático. O sea, digamos que tu personaje tiene 10 puntos de vida y recibe un golpe de 25 puntos. Eso lo lleva a 0 y sobran otros 15 puntos, que son más que los 10 máximos de tu vida. Eso se llama muerte por daño masivo, y es automática. No hya nada que hacer, más que sacar una hoja de jugador nueva.Otra forma de llegar a 0 es, digamos, que a tu personaje con 10 puntos de vida, le hacen 12 puntos de daño. No se pone -2, digamos que se redondea a cero. Cuando eso pasa, tu personaje está, para comenzar, inconsciente y muriendose. Pero no todo está perdido. 🔴 Discord: https://discord.gg/uMgrN29GDx
Hoy en Doble 20, muchas noticias de lo nuevo que viene para DnD.
#dungeonsanddragons #calabozosydragones #dnd5e #dndtips #ManuelSolís #pathfinder #pathfinderrpg #Doble20 #juegosderol #rolentuidioma #rolenespañol #dungeonmaster #español #juegoderol
From the publisher's feed