L’année 2020 se déroulera-t-elle sous le signe de la réalité augmentée ? Découvrez l’état de l’art à ce sujet dans un dossier exceptionnel avec la participation de Laurent Germain, de la société leader en la matière : PTC.
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Réalité virtuelle
La réalité virtuelle (dont on utilise fréquemment l’abréviation VR pour « virtual reality ») est une technologie immersive : à l’aide d’un casque, l’affichage nous projette dans un monde purement virtuel (qu’il s’agisse d’images de synthèse ou de photos ou vidéos réelles).
Depuis plus de 15 ans, la réalité virtuelle est déjà utilisée dans plusieurs cas d’usage. On peut par exemple citer la formation pour des sous-marins nucléaires où les techniciens doivent intervenir en moins de 15 secondes, ou encore des simulateurs de vols.
La mise en oeuvre de la réalité virtuelle est complexe à mettre en oeuvre : elle nécessite la technologie d’affichage, les caméras, pour capter l’environnement réel, des gants ou des interfaces de types manettes d’interaction.
Réalité augmentée
On distingue la réalité virtuelle de la réalité augmentée (AR pour « augmented reality ») de premier niveau. Il s’agit d’une restitution de l’environnement réel sur lequel on ajoute des éléments virtuels (par exemple, des informations relatives à la vitesse, ou des éléments 3D).
Les exemples de mises en oeuvre parmi les plus célèbres sont probablement les applications Pokemon Go, Ikea place ou toutes celles intégrant des instructions contextuelles en 3D (comme Google Maps). On peut également citer les cas de Caterpillar avec la reconnaissance de formes 3D et l’affichage d’instructions 3D ou de Renault pour découvrir un véhicule en réalité augmentée.
Réalité mixte
La réalité mixte n’est finalement pas très différente de la réalité augmentée : contrairement à cette dernière, en réalité mixte, des éléments réels en premier plan peuvent masquer des éléments en 3D. On parle alors de la gestion des occlusions.
Comment déployer la réalité augmentée dans l’industrie ?
Pour que cette technologie soit pleinement opérationnelle et qu’elle puisse être déployée à grande échelle, il faut la réunion de plusieurs technologies :
* La collecte ou la connaissance de données 3D : on peut s’appuyer sur les modélisation 3D d’un objet mais aussi sur les séquences de montage de démontage et de réparation.* Des informations numérique issues de sources variées sur le produit (valeurs de ca...