Jeśli przyszło ci kiedyś do głowy poprowadzić sesję RPG w klimacie “Blair Witch Project”, “Midsommar” czy “Dzieci kukurydzy”, oto kilka wskazówek od Asi Wiewiórskiej jak można to zrobić. Analiza konstrukcyjna najbardziej znanych filmów, książek czy scenariuszy gier w stylu folk-horror i southern gothic, ujawnia szereg cech, których zastosowanie w grze pozwoli Wam wytworzyć atmosferę Żywego Mitu lub Dziwu. Wszystko to doprawione odrobiną rozważań, dlaczego warto jest grać konwencjonalnie i gatunkowo we współczesny horror. Najbardziej skorzystają ci, którzy chcieliby wycisnąć z horroru w RPG coś więcej, niż tylko samą grozę.
Audycji towarzyszy utwór “The Day of Night” Akiry Yamaoka, z gry “Silent Hill 2”.
ŹRÓDŁA:
- Witchfinder General, reż. Michael Reeves, 1968: https://www.youtube.com/watch?v=s6AmG8AufkM
- The Blood on Satan’s Claw, reż. Piers Haggard, 1971: https://www.youtube.com/watch?v=m7YzrfxPjuY
- Andy Paciorek Folk Horror: From the Forests, Fields and Furrows, praca zbiorowa wydawnictwa Wyrd Harvest Press, Folk Horror Revival: Field Studies
- Sharron Kraus, Subtle Magic and the Thrill of The Wicker Man, praca zbiorowa wydawnictwa Wyrd Harvest Press, Folk Horror Revival: Field Studies
- John Ohno, Folk horror as speculative sociology: https://modernmythology.net/folk-horror-as-speculative-sociology-c1e24d0c106
- Adam Scovell, The Folk Horror Chain: https://celluloidwickerman.com/2014/09/25/the-folk-horror-chain/
- Evolution of Horror, Folk Horror. A Beginner’s Guide: https://www.youtube.com/watch?v=HStqTpvjMos
- The Dark Inquiry, Folk Horror. More Than Just A Movie Genre: https://www.youtube.com/watch?v=9XkqcAEaR1w
- What's So Great About That?, Grace Lee, Kill List: The Folk Horror Revival: https://www.youtube.com/watch?v=2NkiEjzBgSE