Eingespielt

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By Anna Weinmann und Patrick Horlacher und Arne WeinmannEducationLeisureGamesHow ToHobbies
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Eingespielt episodes

  • Episode 84 - Verantwortungsvoller Umgang mit Alkohol

    THAT’S NOT A HAT – Ravensburger

    • Autor: Kasper Lapp
    • 3–8 Personen
    • Ab 8 Jahren
    • ca. 10–15 Minuten
    • Genre: Partyspiel, Bluff, Gedächtnis
    • Geschenke werden verdeckt weitergereicht
    • Aufgabe: Merken, welches Motiv sich auf welcher Karte befindet
    • Problem: Nach wenigen Runden weiß niemand mehr genau, was auf den Karten ist
    • Man darf bluffen und muss entscheiden, ob man den anderen glaubt
    • Sehr einfache Regeln, schnell erklärt
    • Viel Spielspaß entsteht durch Fehler, Bluff und Schadenfreude
    • 2023 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres
    • Kritik: Wenig taktische Tiefe, Wiederspielreiz hängt stark von der Gruppe ab

    KRAKEL ORAKEL – TOPP

    • Autoren: 7 Bazis
    • 2–8 Personen
    • Ab 8 Jahren laut Spiel-des-Jahres-Jury
    • ca. 20–40 Minuten
    • Genre: Kooperatives Zeichen- und Ratespiel
    • Jeder bekommt einen geheimen Begriff
    • Der Begriff muss gezeichnet werden
    • Eigene Linien sind verboten
    • Es dürfen ausschließlich die vorhandenen Linien auf der Tafel genutzt werden
    • Anschließend versucht die Gruppe, die Zeichnungen den richtigen Begriffen zuzuordnen
    • Kreativität statt zeichnerisches Können
    • Häufig entstehen absurde und überraschende Zeichnungen
    • 2025 für das Spiel des Jahres nominiert
    • Entwickelt von sieben Freunden, den 7 Bazis
    • Kritik: Die eingeschränkte Kommunikation während der Raterrunde kann etwas ungewohnt sein

    MASTER MIXER – Riva Verlag

    • Partyspiel rund um kreative Cocktail-Kreationen
    • Verlag: Riva
    • Erschienen 2026
    • Spieler entwickeln möglichst außergewöhnliche Drinks
    • Zutaten werden miteinander kombiniert
    • Der eigene Cocktail bekommt einen Namen und eine Geschichte
    • Die Kreationen werden anschließend der Gruppe präsentiert
    • Kreativität, Spontaneität und Präsentation stehen im Mittelpunkt
    • Nicht das tatsächliche Trinken, sondern die kreative Idee ist entscheidend
    • Besonders geeignet für größere Gruppen und gesellige Runden
    • Wenig strategische Tiefe, dafür viel Raum für Humor und eigene Ideen

    39 min
  • Episode 83 - Unterwegs
    Duell um Cardia – Hans im Glück

    2 Personen · ab 9 Jahren · ca. 15 Minuten

    In Duell um Cardia treten zwei Spieler mit identischen Kartendecks gegeneinander an. Jede Runde wird gleichzeitig eine Karte ausgespielt. Die Karte mit dem höheren Einfluss gewinnt das Siegel, während die schwächere Karte ihre Fähigkeit ausführt. Wer zuerst 5 Siegel gewinnt, entscheidet das Duell für sich.

    Empfehlung: Schnelles, taktisches 2-Personen-Spiel mit überraschend viel Tiefe.


    Pixies – Pegasus Spiele

    2–5 Personen · ab 8 Jahren · ca. 20–30 Minuten

    Bei Pixies wählen die Spieler reihum Karten aus der Tischmitte und bauen damit ihre eigene Auslage. Karten können offen als Pixies oder verdeckt als Waldboden ausgelegt werden. Zahlen, Symbole und Farben bestimmen, wie am Ende Punkte gesammelt werden.

    Empfehlung: Leicht zugängliches, schnelles Familienspiel mit taktischen Entscheidungen.


    Die Insel der Mookies – Kosmos

    2 Personen · ab 4 Jahren · ca. 10 Minuten

    In Die Insel der Mookies wählen die Spieler abwechselnd eine von zwei ausliegenden Karten und sammeln damit Mookies. Verschiedene Mookie-Familien bringen Trophäen, wobei die Spieler versuchen, möglichst viele passende Symbole zu sammeln. Die Spinne kann dabei für zusätzliche Überraschungen sorgen.

    Empfehlung: Sehr einfaches und schnelles Sammelspiel, besonders für jüngere Kinder.


    Faraway – Kosmos

    2–6 Personen · ab 10 Jahren · ca. 25 Minuten

    Bei Faraway erkunden die Spieler den Kontinent Alula und legen über acht Runden Regionenkarten aus. Der besondere Kniff: Die Karten werden in umgekehrter Reihenfolge – von rechts nach links – gewertet. Dadurch muss man beim Ausspielen bereits planen, welche Bedingungen man später erfüllen möchte.

    Empfehlung: Schnell erklärt, aber taktisch anspruchsvoll – besonders interessant für Spieler, die gerne vorausplanen.

    53 min
  • Episode 82 - Dito... Dido... Dumbo?
    BandidoEckdaten
    • Spieler: 1–4
    • Alter: ab 6 Jahren
    • Preis: ca. 10–15 €
    • Verlag: Helvetiq
    Rezension

    Bandido ist ein erstaunlich cleveres, kleines Kartenspiel mit sehr einfachen Regeln: Wege legen, um den Ausbruch eines Gefangenen zu verhindern. Was banal klingt, entwickelt sich schnell zu einem kniffligen Puzzle, bei dem jede Karte entscheidend sein kann.

    Der kooperative Ansatz sorgt für viel Austausch am Tisch und schnelle Wiederspielbarkeit. Gleichzeitig ist der Glücksfaktor spürbar – manchmal entscheidet die Kartenreihenfolge stärker als die Planung.

    Fazit: Kompakt, schnell, knifflig – perfektes Koop-Spiel für zwischendurch.



    TriquettaEckdaten
    • Spieler: 2–5
    • Alter: ab 8 Jahren
    • Preis: ca. 15–20 €
    • Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele
    Rezension

    Triquetta überzeugt durch ein elegantes Spielprinzip: Man sammelt Tierplättchen, möchte aber jede Art genau in der richtigen Anzahl haben.

    Der Auswahlmechanismus ist dabei das Herzstück – man beeinflusst nicht nur sich selbst, sondern auch die Optionen der anderen. Das sorgt für subtile Interaktion und taktische Tiefe bei sehr einfachen Regeln.

    Fazit: Ruhiges, kluges Taktikspiel mit hohem Wiederspielreiz.


    DitoEckdaten
    • Spieler: 3–6
    • Alter: ab 10 Jahren
    • Preis: ca. 10–15 €
    • Verlag: Spielwiese
    Rezension

    Bei Dito geht es darum, die gleichen Antworten wie die Mitspieler zu finden. Punkte gibt es nur für Übereinstimmungen – das sorgt für viele witzige und überraschende Momente.

    Der Spielspaß hängt stark von der Gruppe ab: In eingespielten Runden funktioniert es hervorragend, mit fremden Spielern kann es etwas holpriger sein.

    Fazit: Einfaches, kommunikatives Partyspiel, das vor allem von der Gruppe lebt.


    Die große ReiseEckdaten
    • Spieler: 2–4
    • Alter: ab 10 Jahren
    • Preis: ca. 20–25 €
    • Verlag: Game Factory
    Rezension

    Die große Reise verbindet ein schönes Naturthema mit zugänglichen Spielmechaniken rund um Routenplanung. Natürlich sind die Eigenschaften jedes Vogels entscheidend, da sie sich auf die Weise auswirken, wie gespielt werden sollte.

    Das Spielgefühl ist eher ruhig und entspannt, mit Fokus auf Optimierung der eigenen Züge. Die Interaktion bleibt dabei eher indirekt, was gut zu einem gemütlichen Spielabend passt.

    Fazit: Atmosphärisches Familienspiel mit angenehmem Tempo und stimmigem Thema.

    51 min
  • Episode 81 - In aller Munde

    Mischwald und Mischwald Dartmoor


    Jeweils ca. 20-25€


    Dieses taktische Kartenspiel für 2-5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren punktet mit:


    • Karten ausspielen → Bäume und Tiere im eigenen Wald auslegen
    • Karten können an andere Karten angelegt werden (Kombinationen!)
    • Neue Karten ziehen oder aus der Auslage nehmen
    • Synergien bringen zusätzliche Punkte
    • einfachen Spielregeln
    • wunderschönen Illustrationen
    • multifunktionalen Karten!

    Mischwald: Dartmoor bringt folgende Änderungen für euch:

    • mit den Geländekarten kommt ein neuer Kartentyp ins Spiel: diese bieten mehr Variation.
    • die Geländekarten werden (anders als Bäume und Sträucher) horizontal ausgespielt. Sie bieten demnach Lebensraum oder Futterstelle für andere Arten, als dies Bäume und Sträucher tun.
    • neue Arten mit ganz eigenen Fähigkeiten und Bonusaktionen.
    • die Reduktion auf 6 (statt 8) Baumsymbole macht es einfacher, Boni zu nutzen.


    Wizard - 30 Jahre Edition


    Ca. 16-20€


    Das Prinzip funktioniert weiterhin! 3–6 Spieler · ab 10 · 30–45 Min.


    Seit 30 Jahren folgen Zauberlehrlinge dem Ruf der Prophezeiung.

    Für diese Jubiläumsausgabe kehren bekannte Sonderkarten aus vergangenen Zeiten zurück: Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Bombe, Wolke und Gestaltenwandler. Neu hinzu kommen Vampir und Hexe, die schnell ihre Macht entfalten und euch spannende Wege zum Ziel eröffnen.

    Die neuen Punktechips sorgen zudem für einen schnellen überblick des Spielstands und erleichtern somit die Endabrechnung.


    Spart euch die Chips und nehmt den Block aus einer anderen Version, wenn es euch zu kompliziert wird!



    Game Factory - Mini-Dosen


    Jeweils ca. 7€


    Auf die Eier:


    Nach dem Würfel-Hit Auf die Nüsse geht es jetzt auf die Eier … fertig, los! Anders als Nüsse müssen Eier aber auch zubereitet werden, da führt am Herd nichts vorbei. Erwürfle dir die punktereichsten Kombinationen aus Spiegeleiern und Bratpfannen, Frühstückseiern und Kochtöpfen und schnapp dir auch die flinken Hühner – wenn du kannst. Aber hüte dich dabei vor den faulen Eiern oder dein Start in den Tag ist schnell im Eimer.


    Ab ins Beet:


    Der Rasen des Nachbarn ist immer grüner? Die Gemüse in dessen Beeten immer dicker und saftiger? Sorge dafür, dass dem nicht so ist. Wähle aus drei Karten die jeweils perfekte für dein Beet und durchkreuze die Pläne der Nachbarn mit unpassenden Karten. Sammle die meisten Punkte und erfülle die tierisch hohen Ansprüche deiner Kundschaft!


    Gold:


    Das Gold ruft! In diesem pfiffigen Memospiel versucht ihr als Goldgräber das meiste Gold aus der Mine zu holen. Um auf dem Weg zum Ruhm den einen oder anderen lästigen Rivalen auszutricksen, helfen ein glückliches Händchen, ein gutes Gedächtnis und taktisches Gespür.


    Piazza:


    Das neue Spiel in der beliebten Minidose ist ein taktisches Legespiel. Zug für Zug versuchen die Spieler möglichst viele gegnerische Kärtchen einzuklammern, um so zu Punkten. Nach und Nach entsteht in der Tischmitte eine farbenfrohe Piazza. Diese sorgt nicht nur für eine beeindruckende Tischpräsenz, sondern bietet den Spielern mit Fortlauf der Partie auch immer mehr Möglichkeiten.



    Castle Combo - Zwielichtige Gestalten


    Ca. 6€


    • Erweiterung zum beliebten Taktikspiel: Castle Combo mit Platzierung auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2025.
    • 12 neue Charaktere für Dorf und Schloss.
    • Noch mehr taktische Möglichkeiten durch verschlossene Fähigkeiten der Charaktere.

    49 min
  • Episode 80 - Glühende Birnen
    🎵 Boom Your Brains – Musik Edition 2Spielübersicht
    • 1-10 Spieler*innen ab 16 Jahren
    • Musikquiz

    Setup

    • 51 doppelseitige Quiz-Karten mit Bild- und Textquizzen
    • 7 kreative Quizformate mit über 530 Begriffen
    • Acts & Bands, Songs & Lyrics, Alben & Clips
    • Quer durch alle Genres & Epochen im Mix mit Trivia
    Ablauf

    4 x Bildquiz: Entdecken, entschlüsseln, interpretieren

    • Seven vs. Mind – Sieben gesuchte Begriffe in einem Motiv entdecken
    • Vokalverbot – Buchstaben fallen weg – der Spaß bleibt
    • Promi Pets – Prominente in Tiergestalt erkennen
    • Hint Combo – Drei Bildhinweise führen zur Lösung

    3 x Textquiz: Kombinieren, reimen, umdrehen

    • Roy Black Jack – Mehrwort-Fusion von Hinweisen
    • Purple Pain – Antworten verdrehen mit Reim
    • Hack Attack – Promi-Passwort knacken
    Ziel
    • Überzeuge mit deinem Wissen und sammle Punkte


    🧩 Smartgames – Knobelspiele

    Abwechslungsreiche Knobespiele für eine Vielzahl an Einsatzmöglichkeiten.

    Wer Spaß an Knobelspielen hat, wird hier fündig!



    🩺 Medical Mysteries

    (Kosmos)

    Spielübersicht
    • 1–4 Spieler · ab 12 · 60–90 Min. pro Fall
    • Kooperatives Rätsel- & Detektivspiel
    Setup
    • Fallakte öffnen
    • Material (Dokumente, Hinweise, Laborberichte) bereitlegen
    Ablauf
    • Spieler untersuchen gemeinsam einen medizinischen Kriminalfall
    • Hinweise auswerten, Zusammenhänge erkennen
    • Entscheidungen treffen, neue Informationen freischalten
    Ziel
    • Die richtige Diagnose bzw. Lösung des Falls finden
    • Gemeinsam den medizinischen Fall vollständig aufklären


    🔍 Magnificum – Der neue Fall: „Das Familiengeheimnis“Spielübersicht
    • 1–6 Spieler · ab 14 · 90–120 Min.
    • Detektiv- & Escape-Krimi zum Selbsterlösen
    Setup
    • Umschlag öffnen, Dokumente sortieren
    • Online- oder Begleitmaterial bereitlegen
    Ablauf
    • Hinweise lesen und kombinieren
    • Rätsel lösen, Codes knacken, Zusammenhänge entdecken
    • Schrittweise die Geschichte rekonstruieren
    Ziel
    • Das Geheimnis der Familie vollständig aufdecken
    • Den Fall korrekt und logisch abschließen

    52 min
  • Episode 79 - Endlich GSFGG

    Niemand weiß genau, wann es begann, aber Historiker sind sich einig: Annas Fußbruch war kein Unfall – es war ein Ereignis.

    Es fing harmlos an. Anna wollte nur einen Schritt machen. Einen einzigen. Doch genau in diesem Moment beschlossen die Naturgesetze kollektiv zu kündigen. Der Boden senkte sich ab wie in einem schlechten Actionfilm, ein Windstoß aus dem Nichts heulte dramatisch auf, und irgendwo schlug ein Donner ein, obwohl der Himmel strahlend blau war.

    Anna trat auf – und der Fuß traf alles außer Realität.

    Zeit verlangsamte sich. Vögel blieben mitten im Flug stehen. Eine Katze setzte sich hin und schaute zu. Der Fuß drehte sich in einem Winkel, der in keinem Anatomiebuch vorgesehen ist. Es gab ein Geräusch, das klang, als hätte jemand einen trockenen Ast beleidigt.

    Die Erschütterung war so stark, dass:

    • ein Autoalarm drei Straßen weiter losging
    • ein Rentner plötzlich wusste, dass etwas Schlimmes passiert war
    • und Google Maps kurz „Naturkatastrophe“ anzeigte

    Anna fiel – aber nicht einfach hin. Nein. Sie landete episch, mit wehendem Haar, innerem Monolog und dramatischem Blick in die Ferne. Der Fuß? Der hatte sich offiziell aus dem Arbeitsverhältnis verabschiedet.

    Im Krankenhaus herrschte ehrfürchtige Stille. Ärzte flüsterten. Eine Krankenschwester bekreuzigte sich. Das Röntgenbild wurde eingerahmt und fast an die Wand gehängt.

    „So etwas“, sagte der Arzt langsam, „sieht man sonst nur in Legenden.“

    Wochen später erzählte man sich noch davon. Kinder fragten:

    „Mama, ist das der Gehweg?“

    Und die Mütter antworteten leise:

    „Ja. Dort hat Anna sich den Fuß gebrochen.“

    Und der Fuß?

    Der heilte.

    Aber er vergisst nie.


    Futschikato

    (Friedemann Friese)

    Spielübersicht

    Für 3 bis 8 Personen

    Alter: ab 7 Jahren

    Spieldauer: 15 Minuten


    Spielidee

    In Futschikato versuchst du als Erster alle deine Karten loszuwerden. Verbünde dich mit einigen Mitspielern und schlagt die Karten der anderen. Oder spiele selber die höchste Karte, um alle Mitspieler mit einem Futschikato“ zu ärgern.

    Futschikato bietet mit einfachsten Spielregeln maximalen Spielspaß für 3 bis 8 Spieler.


    Spielmaterial
    • 90 Spielkarten
    • 1 Spielanleitung (Deutsch & Englisch)

    Preis

    ca. 9€


    Pictures – USA

    (PD-Verlag, Erweiterung)

    Spielübersicht
    • 3–6 Spieler · ab 8 · 20–30 Min.
    • Kreatives Darstellungs- & Ratespiel
    • Erweiterung – Grundspiel erforderlich
    Setup
    • PICTURES USA bietet 110 neue Fotokarten rund um das Thema USA. Ebenfalls enthalten sind 2 neue Material-Sets: Transparente Karten mit verschiedenen Formen fordern die Kreativität ebenso heraus wie das neue Set aus 7 Würfeln mit verschiedenen Motiven. Wie immer können alle neuen Karten und Materialien mit allen bisherigen PICTURES-Spielen kombiniert werden.

    Preis

    ca. 22€


    Hunch

    (Nice Game Shop)

    Spielübersicht
    • 2–6 Spieler · ab 10 · ca. 45 Min.
    • Deduktions- & Einschätzungsspiel

    Was ist Hunch!? (hunch [hʌnʧ] (Englisch): Ahnung, Gefühl, Vermutung)

    In Hunch dreht sich alles um Worte! Ihr versucht durch geschicktes Verwenden von Hinweisen die anderen dazu zu bringen, eure geheimen Wörter zu erraten. Aber Achtung: Diese Hinweise denkt ihr nicht euch selbst aus, ihr müsst sie von den Anderen ersteigern.


    Seid kreativ und denkt euch die begehrtesten Hinweise aus. Seid empathisch und kauft die richtigen Hinweise. Und habt am Ende die richtige Ahnung beim Erraten der geheimen Wörter eurer Mitspieler.


    Der Ablauf wirkt kompliziert, ist es aber gar nicht. Lasst euch davon nicht abschrecken.


    Preis

    ca. 25€


    Boom Your Brains

    (Funfusion Kollektiv)

    Spielübersicht
    • Quizspiel für 2 Teams oder mehrere Einzelpersonen
    Ablauf
    • In 7 verschiedenen Kategorien werden den jeweiligen Teams Aufgaben gestellt, mit durchaus kreativen Ideen.
    • Popkulturelles und spezifisches Wissen kann dabei durchaus hilfreich sein.
    Ziel
    • Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

    Preis

    ca. 20€

    55 min
  • Episode 78 - Würfelspiele
    Stone Age

    (Hans im Glück – 2008) - Ca. 30-40€

    Spielübersicht
    • 2–4 Spieler · ab 10 · 60–90 Min.
    • Worker-Placement / Ressourcenmanagement
    Setup
    • Arbeiter, Rohstoffe, Nahrung, Gebäude & Karten bereitlegen
    • Jeder startet mit Nahrung, Arbeitern und Basisressourcen
    Ablauf
    • Arbeiter einsetzen → Rohstoffe sammeln, Werkzeuge holen, Landwirtschaft steigern, Gebäude/Karten nehmen
    • Aktionen abhandeln (Würfeln für Rohstoffe)
    • Nahrung für alle Arbeiter zahlen
    Ziel
    • Gebäude & Karten bringen Punkte
    • Ende: Karten- oder Gebäudereihe leer
    • Meiste Siegpunkte gewinnt


    Dungeon Dice & Danger

    (Alea) - Ca. 20€

    Spielübersicht
    • 1–4 Spieler · ab ca. 10–12 · 30–45 Min.
    • Roll-and-Write Abenteuer
    Setup
    • Würfel bereitstellen, Dungeonplan wählen, Stifte verteilen
    Ablauf
    • Aktiver Spieler würfelt alle Würfel
    • Schwarze Würfel nur für ihn, weiße für alle
    • Würfel zu Paaren bilden → Wege gehen, Monster angreifen, Schätze finden
    • Schaden & Fortschritt auf dem Blatt markieren
    Ziel
    • Punkte durch Monster, Schätze, erreichte Bereiche
    • Spielende je nach Dungeonziel
    • Höchste Punktzahl gewinnt

    50 min
  • Episode 77 - Neues für den Adventskalender

    Rätsel-Adventskalender in Romanform:

    https://www.uhlenblog.de/die-maske-des-toten/


    Rätselbox für den Advent - geeignet für Anfänger*innen:

    https://www.aldi-nord.de/angebote/aktion-mo-03-11/adventskalenderbuch-box-1032529-0-0.article.html


    Für Alle die D&D mögen, oder auf abgefahrene Würfeldesigns stehen:

    https://worldofdice.de


    Wer sich kreativ mit eigenen Bildern und Motiven betätigen möchte:

    www.meinspiel.de


    Wer hochwertige Brettspiellösungen sucht:

    https://eurohell-design.de/


    Wer wenig Geld ausgeben möchte, aber trotzdem tolle Spiele in den Adventskalender packen möchte:

    https://www.papierspiele.net/

    36 min
  • Episode 76 - Was hast du mit 4 gemacht?
    🎵 PlayHit – Das Musik-BattleSpielübersicht
    • Spieler: 2–10 Personen
    • Alter: ab 16 Jahren
    • Dauer: ca. 30 Minuten
    • Genre: Musik-Partyspiel / Teamspiel
    • Inhalt: Über 200 Karten mit Fragen & Aufgaben, mehr als 500 Songs in Playlists
    • Ca. 20€
    Spielmaterial & Vorbereitung
    • Kartenstapel mit Musikfragen, Aufgaben, Kategorien und Begriffen
    • Teams bilden (mindestens zwei Teams)
    • Karten mischen – Spiel startet sofort ohne großen Aufbau
    Spielablauf
    • Gespielt wird in vier Runden
    • Jede Runde hat eine andere Aufgabenart, z. B.:
    • Songtitel oder Künstler erraten
    • Lied passend zu einem Begriff singen
    • Songtexte fortführen
    • Musikwissen‐Quiz
    • Für jede erfolgreiche Aufgabe erhält das Team Punkte
    Spielziel
    • Das Team mit den meisten Punkten nach vier Runden gewinnt das Musik-Battle

    Das einzige Musikspiel, das Patrick bisher Spaß gemacht hat!



    ✏️ Krakel OrakelSpielübersicht
    • Spieler: 2–8 Personen
    • Alter: ab 10 Jahren
    • Dauer: ca. 30 Minuten
    • Genre: Kooperatives Party-Zeichenspiel (für Leute, die nicht zeichnen müssen!)
    • Ca. 25€
    Spielmaterial & Vorbereitung
    • Für jeden Spieler: Zeichentafel mit Liniengitter + Stift
    • Begriffskarten mit zwei Schwierigkeitsstufen
    • Schwierigkeitsgrad gemeinsam festlegen (leicht oder schwer)
    Spielablauf

    Phase 1 – Zeichnen („Krakeln“)

    • Jeder zieht einen Begriff und hat begrenzt Zeit, ihn zu zeichnen
    • Es darf nur auf den Linien des Gitters gezeichnet werden – keine Schrift, keine Zahlen

    Phase 2 – Raten („Orakeln“)

    • Begriffskarten werden gemischt und offen ausgelegt, mehr als Zeichnungen vorhanden sind
    • Reihum wählt jeder eine Karte, von der er glaubt, dass niemand sie gezeichnet hat
    • Liegt man falsch und jemand hat diesen Begriff gezeichnet → Fehlerpunkt

    Runden & Ende

    • Nach vier Runden oder zu vielen Fehlern endet das Spiel
    Spielziel
    • Gemeinsam möglichst wenige Fehlerpunkte sammeln
    • Gewonnen, wenn die Fehlerzahl am Ende nicht höher als die Anzahl der Spieler ist

    Super adaptiv und veränderbar, wenn man die Anforderungen verändern möchte!


    47 min
  • Episode 75 - Spiel des Jahres 2025
    🎲 Syllaba

    Spieltyp: Wort- / Lernspiel

    Spieler: 2–4 | Dauer: ca. 15 Minuten | Alter: ab 4 Jahren

    Auszeichnung: Auf der Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2025

    🧩 Kurzbeschreibung
    • Spielerinnen lenken tierische Astronauten über ein Bildraster: Ziel ist es, fünf Sterne der eigenen Farbe zu sammeln und als Erster den Mond zu erreichen.
    • Bewegung erfolgt durch ein Wort zum Bild, das gerade betreten wird – die Anzahl der Silben bestimmt die Schritte.
    • Kreativität ist erlaubt: Synonyme erweitern die Möglichkeiten, z. B. „Zebra“ (2 Silben) oder „Regenstreifen“ (4 Silben).
    • So wird der Sprachschatz spielerisch trainiert, ohne Lernzwang.
    ✅ Stärken
    • Kindgerecht und lehrreich: Fördert Silbenerkennung, Wortschatz und Sprachgefühl.
    • Kreativer Ansatz: Flexible Wortwahl regt zum Mitdenken an.
    • Schöne Gestaltung: Bunte Illustrationen und niedliche Figuren.
    • Kurze Runden: Ideal für Kita, Schule oder Familienrunden.
    ❌ Schwächen
    • Für geübte Spieler*innen auf Dauer etwas zu einfach und repetitiv.


    🎲 Bomb Busters

    Spieltyp: Kooperatives Deduktions- / Familienspiel

    Spieler: 2–5 | Dauer: 20–40 Minuten | Alter: ab 10 Jahren

    Auszeichnung: Spiel des Jahres 2025

    🧩 Kurzbeschreibung
    • Die Spieler bilden gemeinsam ein Bombenräum-Team: Jede*r sieht nur die eigenen Kabel – per Logik und Kommunikation gilt es, gleiche Zahlenpaare zu finden und durchzutrennen.
    • Fehler bringen die Explosion näher, rote Kabel bedeuten sofortiges Scheitern.
    • Das Tutorial führt Schritt für Schritt ein; insgesamt warten 66 Missionen plus 5 geheime Überraschungsboxen mit neuen Regeln.
    ✅ Stärken
    • Kooperativ & spannend: Zusammenarbeit und logisches Denken stehen im Vordergrund.
    • Hoher Wiederspielwert: Viele Missionen und Zusatzinhalte.
    • Zugänglicher Einstieg: Tutorial macht die Regeln leicht verständlich, auch für Familien.
    ❌ Schwächen
    • Unterschiedliches Deduktionsniveau innerhalb einer Gruppe kann zu Frust führen.

    44 min

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