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"Eingespielt" wird ein Jahr alt.
Wir stellen euch unsere Highlights des vergangenen Jahres vor.
Vielen Dank für die großartige Unterstützung!
Wir sind aus der Sommerpause zurück und besprechen für euch zwei Spiele derselben Firma:
LIVE MISSION GAME: THE HEIST
ART: kooperatives Deduktionsspiel
SPIELDAUER: 90 -150 Minuten
SPIELER: 1-5
ALTER: 17+
KONZEPT: wie ein Escape Room oder Krimidinner als Einmal-Spiel konzipiert WIEDERSPIELBARKEIT: kann wieder von anderen Spielern gespielt werden
MEDIEN: WhatsApp oder Telegram App und Internetzugang erforderlich
Absolut überzeugendes Konzept und eine klare Kaufempfehlung, wenn ihr bereits ein wenig Erfahrung mit Rätselspielen ähnlicher Art gesammelt habt.
Detective Stories. Fall 1 - Das Feuer in Adlerstein
ART: kooperatives Deduktionsspiel
SPIELDAUER: 90-120 Minuten
SPIELER: 1-5
ALTER: 14+
MEDIEN: Internetzugang erforderlich
KONZEPT: wie ein Escape Room oder Krimidinner als Einmal-Spiel konzipiert
WIEDERSPIELBARKEIT: kann wieder von anderen Spielern gespielt werden
Geeignet für AnfängerInnen. Für erfahrenere SpielerInnen empfehlen wir "The Heist"
20 Questions (Querdenker):
Werwolf:
Stadt-Land-Vollpfosten:
Premiere:
Markus Feldmann von Aromohola hat sich dazu bereiterklärt, mit uns darüber zu sprechen, wie seine Arbeit als Verlag aussieht. Zusätzlich gibt er Einblick in den Prozess der Spieleentwicklung.
www.aroshops.com
www.aromohola.de
Vielen Dank an Markus für das offene Gespräch.
Besucht Aroshops und unterstützt auch kleinere Verleger, deren Perlen nicht in jedem Shop zu kaufen sind.
Ostseeschach:
Für zwei SpielerInnen
Ab 8 Jahre
Ca. 20-30 Minuten
Eine erfrischende Schachvariante, die nicht nur durch schlichtes Design überzeugt, sondern auch sowohl in der Startaufstellung, als auch in der Art und Weise überrascht, wie die Figuren ziehen können.
Besondere Kaufempfehlung von Patrick.
Mehr Informationen dazu auch in Folge 15 unseres Podcasts.
Magistrar:
Für zwei SpielerInnen
Ab 8 Jahren
Ca. 15 Minuten
Ca. 25€
Ein schön illustriertes Spiel für zwei Personen.
Variabler Schwierigkeitsgrad durch zusätzliche Inhalte, die man dem Basisspiel hinzufügen kann.
Schwimmen:
Ab 3 SpielerInnen.
Ziel ist es, auf 31 Punkte zu kommen.
Perfektes Spiel fürs Freibad.
Binockel:
3 - 4 SpielerInnen
Traditionsreiches Kartenspiel, das gerne in Patricks Familie gespielt wird.
Sobald man die Regeln fürs Reizen gelernt hat, ist es deutlich einfacher, als Skat.
20 Ab:
2 - 4 SpielerInnen
Ziel ist es, auf null Punkte zu kommen.
Leicht zu erlernen, besonders gut für Kidner geeignet.
Teamina - Team in action
Ein abwechslungsreiches Kartenspiel ab vier Personen.
Das Spielprinzip ist simpel. Jedes Team nominiert bei Einzelaufgaben einen Spieler oder eine Spielerin, die vor Beginn jeder Aufgabe den Raum verlassen müssen und das Team setzt auf dessen Erfolg. Bei Teamaufgaben muss das ganze Team ran. Das Team, das am Schluss 5 Punkte erreicht, gewinnt.
https://www.teamina.de/
Außerdem solltet ihr euch unsere Erfahrungen zur Stadtrallye, Capture the flag und Quidditch anhören.
Vier Versionen für den Urlaub.
Skatkarten sind eine vielseitige Grundlage für viele Spiele.
Mit Offizierskat habt könnt ihr die Grundlagen der Trümpfe und des Stechens erlernen.
Eine schöne Voraussetzung für den Klassiker für zwei Personen.
Skat selbst spielt man zu dritt. Wer versteht wie man reizt, hat den schwersten Teil geschafft.
Hentscheln spielt man mit insgesamt vier SpielerInnen. In verschiedenen Runden werden die Schwerpunkte verändert. Und Punkte zu machen, ist generell schlecht.
Schlafmütze ist dabei deutlich leichter und kann auch gut mit Kindern gespielt werden. Es kommt ein wenig auf die Reaktionszeit an. Wer meint, er müsste das Spiel etwas verschärfen, kann das mit möglichen Strafen für den verlierer tun. Hierfür gibt es keine ausgesprochene Empfehlung.
Alle Varianten basieren auf einem einfachen Skat-Kartenspiel. Die Anzahl der Spielenden, sowie deren Erfahrung entscheidet darüber, was am Besten für eure Runde geeignet ist.
Ein schönes Design, komplett aus Holz und knifflige Rätsel - das alles wird in den Rätselboxen von Escape-Welt vereint.
Wird durften drei unterschiedliche Rätsel testen und haben euch eine Zusammenfassung darüber gegeben, was wir besonders gut fanden und wo wir an unsere Grenzen gestoßen sind. Selbstverständlich spoilerfrei.
Darunter war auch "Fort Knox Pro", das gerade noch als Kickstarterprojekt zu unterstützen ist.
https://www.kickstarter.com/projects/1917011658/fort-knox-pro-the-ultimate-escape-room-in-your-hands?lang=de
Schaut euch die vielseitigen Produkte an und lasst euch inspirieren. Die Boxen sind hochwertig produziert und außerordentlich kreativ designed. Eine besondere Empfehlung geben wir für die Quest Pyramide.
Vielen Dank an ESC-Welt!
https://escapewelt.com/
Targi:
Kosmos-Verlag
Preisgekröntes Kartenspiel aus dem Jahre 2012
Ab 12 Jahre
Ca. 60 Minuten
Selbstverständlich für zwei Spieler*Innen
Ca. 17€
Ressourcen sammeln, bauen und strategisches Kombinieren führen zum Sieg.
Vier-Gewinnt:
Von Matell
Oft kopiert, aber auch immer erreicht.
Fangt an, in der Mitte zu legen, alles andere ist fatal...
Wer noch etwas mehr Strategie sucht, sollte sich mal an "Sogo" heranwagen. Damit erreicht man die dritte Dimension und noch viel mehr Optionen.
Schere, Stein, Papier:
Ein Klassiker aus Asien.
Männer machen meist Stein, Frauen häufiger Papier zu beginn.
Gewinner downgraden und Verlierer downgraden.
So steigert ihr eure Chancen auf den Sieg.
Vergesst den Brunnen. Der ist für Loser.
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