El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • LA MOGURED - The Last of Us 1x07: 'Lo que dejamos atrás' / Análisis
    Comentamos nuestras impresiones sobre el séptimo episodio de la serie THE LAST OF US que se emite en HBO con Pedro Pascal y Bella Ramsey encarnando a los protagonistas del juego de Naughty Dog. Joel y Ellie emprenden un viaje que pondrá a prueba sus dotes de supervivencia, pero también los lazos que los unen. Si el título de PlayStation ya era una poderosa radiografía de la condición humana, la serie de televisión busca replicar el fenómeno ahora a una nueva audiencia. Descubramos juntos hacia dónde nos lleva este camino.
    Estamos en directo cada viernes por la tarde en www.twitch.tv/elbatallonpluto
    1 hr 44 min
  • Hablemos de... THEATRHYTHM FINAL BAR LINE / Impresiones finales
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    Os traemos nuestras impresiones de THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, la nueva entrega de la subsaga musical de Final Fantasy que llega a Nintendo Switch y PlayStation 4 tras su última iteración en 2014. ¿Qué tal le ha sentado el salto a consolas actuales? ¿Qué novedades trae? Sobre el papel, Theatrhythm Final Bar Line se presenta como la recopilación definitiva de canciones míticas de la franquicia. Descubre con nosotros si finalmente ha sido así.
    *Código de PS4 facilitado por PLAION para la realización de las impresiones.
    31 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial STREET FIGHTER II (1992)
    Lo que tenemos hoy entre manos es mucho más que un videojuego. Para algunos es casi una religión. Lo que está claro es que su impacto en la cultura pop está fuera de toda duda. Cómics, películas, series… Street Fighter II cambió para siempre el mundo de los videojuegos y sigue siendo un icono al que vamos a tratar de rendir tributo.
    El veterano título de Capcom lleva con nosotros más de tres décadas y se resiste a envejecer. El juego de lucha se convirtió desde su lanzamiento en un referente en su género y ha creado toda una cultura en torno a sí mismo. Desde su llegada a las recreativas hasta su estreno en consolas domésticas de toda índole, algo cambió para siempre. Era 1992 y Capcom había logrado establecer con sorprendente destreza nuevos estándares casi inimaginables hasta entonces en términos de jugabilidad, gráficos y mecánica de juego, lo que lo convirtió en un referente para otros juegos de lucha que vinieron después.
    Descubre el proceso de desarrollo y todos los secretos del juego con nosotros. ¡Que comience el combate!
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    En este programa han participado Jonathan (@akamaru1984), Nuria (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
    3 hr 4 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial STREET FIGHTER II (1992) / DIRECTOR'S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
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    Lo que tenemos hoy entre manos es mucho más que un videojuego. Para algunos es casi una religión. Lo que está claro es que su impacto en la cultura pop está fuera de toda duda. Cómics, películas, series… Street Fighter II cambió para siempre el mundo de los videojuegos y sigue siendo un icono al que vamos a tratar de rendir tributo.
    El veterano título de Capcom lleva con nosotros más de tres décadas y se resiste a envejecer. El juego de lucha se convirtió desde su lanzamiento en un referente en su género y ha creado toda una cultura en torno a sí mismo. Desde su llegada a las recreativas hasta su estreno en consolas domésticas de toda índole, algo cambió para siempre. Era 1992 y Capcom había logrado establecer con sorprendente destreza nuevos estándares casi inimaginables hasta entonces en términos de jugabilidad, gráficos y mecánica de juego, lo que lo convirtió en un referente para otros juegos de lucha que vinieron después.
    Descubre el proceso de desarrollo y todos los secretos del juego con nosotros. ¡Que comience el combate!
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    En este programa han participado Jonathan (@akamaru1984), Nuria (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    3 hr 33 min
  • LA MOGURED - The Last of Us 1x06: 'Familia' / Análisis
    Comentamos nuestras impresiones sobre el sexto episodio de la serie THE LAST OF US que se emite en HBO con Pedro Pascal y Bella Ramsey encarnando a los protagonistas del juego de Naughty Dog. Joel y Ellie emprenden un viaje que pondrá a prueba sus dotes de supervivencia, pero también los lazos que los unen. Si el título de PlayStation ya era una poderosa radiografía de la condición humana, la serie de televisión busca replicar el fenómeno ahora a una nueva audiencia. Descubramos juntos hacia dónde nos lleva este camino.
    Estamos en directo cada viernes por la tarde en www.twitch.tv/elbatallonpluto
    2 hr 16 min
  • Narrativa en videojuegos #23 - Los ARQUETIPOS y la MÁSCARA: ¿por qué son tan importantes?
    TODOS LOS EPISODIOS: https://www.ivoox.com/narrativa-videojuegos_bk_list_7035834_1.html
    ¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
    Marta García Villar (@Nelvalay) es una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos, graduada en Filología Hispánica y autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y la saga Final Fantasy.
    46 min
  • EBP 8x18 - ¿Puede la IA crear VIDEOJUEGOS?, impresiones de METROID PRIME REMASTERED, RETURNAL en PC y más
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    "EBP 8x18 - ¿Puede la IA crear VIDEOJUEGOS?, impresiones de METROID PRIME REMASTERED, RETURNAL en PC y más"
    ¿Y si los juegos del futuro se crearan a través de Inteligencia Artificial? Imaginamos que esta pregunta ya os la habréis hecho en los últimos meses y es un debate que está cada vez más presente. Hablamos al respecto a raíz de las últimas informaciones y avances en tecnologías como ChatGPT.
    Además, con motivo de la Málaga Jam que se celebró hace un par de semanas, entrevistamos a los autores de uno de los juegos que más destacó en el certamen. The Night I Almost You es una experiencia arcade de scroll lateral que pone el foco en una pequeña bruja y el amor como una fuerza de cambio. Descubrimos con sus responsables cómo fue la experiencia.
    Y quédate con nosotros para descubrir qué tal ha salido la versión de Returnal, el hasta ahora exclusivo de PlayStation 5 en su salto a PC. Por su parte, Nuria nos acerca sus primeras impresiones con Metroid Prime Remastered.
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    - Entrevista a Pablo (dirección de arte en GLASSMUSE), Angel Poulain (director de Arte en Under the Bed) y Adrián Bernet (programador en Kernel Panic y en OWO). Enlace a The Night I Almost You: https://linohr.itch.io/thenight
    - Impresiones de Returnal en PC y Metroid Prime Remastered. Códigos de descarga facilitados por PlayStation y Nintendo.
    - En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Nuria (@Nurikops), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
    2 hr 42 min
  • LA MOGURED - The Last of Us 1x05: 'Resistir y sobrevivir' / Análisis
    Comentamos nuestras impresiones sobre el quinto episodio de la serie THE LAST OF US que se emite en HBO con Pedro Pascal y Bella Ramsey encarnando a los protagonistas del juego de Naughty Dog. Joel y Ellie emprenden un viaje que pondrá a prueba sus dotes de supervivencia, pero también los lazos que los unen. Si el título de PlayStation ya era una poderosa radiografía de la condición humana, la serie de televisión busca replicar el fenómeno ahora a una nueva audiencia. Descubramos juntos hacia dónde nos lleva este camino.
    Estamos en directo cada viernes por la tarde en www.twitch.tv/elbatallonpluto
    2 hr 2 min
  • EBP 8x17 - Lo MEJOR del NINTENDO DIRECT, Arquitectura y videojuegos con GERMÁN VALLE, ZELDA TEARS OF THE KINGDOM y más
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    "EBP 8x17 - Lo MEJOR del NINTENDO DIRECT, Arquitectura y videojuegos con GERMÁN VALLE, ZELDA TEARS OF THE KINGDOM y más"
    Ha sido una semana grande para los videojuegos como corresponde a cada nuevo Nintendo Direct que emite la compañía japonesa. En este caso han sido 40 minutos de presentación con regresos muy esperados, anuncios de nuevos juegos y la confirmación de otros. Si el corazón se te empieza a agitar con más intensidad al escuchar nombres como Pikmin 4, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o El profesor Layton, este programa lo vas a disfrutar.
    Además de estos contenidos, hablamos con Germán Valle, creador del canal de YouTube ‘Arquipartidas’, un espacio divulgativo en el que busca conexiones entre la arquitectura y los videojuegos. Y es que, ¿alguna vez te habías planteado las influencias y mensajes que habitan en los entornos virtuales?
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    - Entrevista a Germán Valle (@GerValleArq), creador del canal de YouTube 'Arquipartidas': https://www.youtube.com/c/Arquipartidas/
    - En este programa han participado Juan José Meseguer (@juanjomb80), Toni Domínguez (@AlegreDominguez), Nuria (@Nurikops) y Sergio Tur (@serturjo).
    2 hr 28 min

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El Batallón Pluto es un podcast de divulgación sobre videojuegos donde encontrarás entrevistas, debates y pasión por el medio interactivo. CONTACTO: [email protected]