El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • Narrativa en videojuegos #25 - Arquetipos del MAGO, el SABIO y el CREADOR
    TODOS LOS EPISODIOS: https://www.ivoox.com/narrativa-videojuegos_bk_list_7035834_1.html
    ¿Por qué jugamos a videojuegos? ¿Cómo se cuentan las historias? Y, sobre todo, ¿qué las hace tan valiosas? Cada mes, Marta García nos explica los aspectos más importantes que definen la narrativa en videojuegos.
    Marta García Villar (@Nelvalay) es una apasionada investigadora sobre el carácter narrativo y pedagógico de los videojuegos, graduada en Filología Hispánica y autora de varios libros relacionados con la filmografía de Studio Ghibli y la saga Final Fantasy.
    49 min
  • EBP 8x25 - Resumen Nintendo INDIE WORLD, de viaje a TOLEDO MATSURI e impresiones de SUPER MARIO BROS: La Película
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    "EBP 8x25 - Resumen Nintendo INDIE WORLD, de viaje a TOLEDO MATSURI e impresiones de SUPER MARIO BROS: La Película"
    El programa de esta semana es muy especial. Por primera vez en la historia del podcast grabamos en directo con motivo del Toledo Matsuri, evento al que fuimos parte del equipo. Esa fue la excusa para reunirnos y grabar acerca de la experiencia, además de repasar el Nintendo Indie World y comentar impresiones generales sobre Super Mario Bros: La Película. Perdonad la calidad de sonido, pero hicimos lo que pudimos con nuestros limitados medios.
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    En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Nuria (@nurikops), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo).
    1 hr 45 min
  • EBP 8x24 - FINAL FANTASY XVI en detalle, SUICIDE SQUAD retrasado, ¿a qué juegan los millenials? y más
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    "EBP 8x24 - FINAL FANTASY XVI en detalle, SUICIDE SQUAD retrasado, ¿a qué juegan los millenials? y más"
    Sony nos ha ofrecido un nuevo State Of Play, su particular formato en el que comparte contenido sobre sus próximos lanzamientos y en esta ocasión protagonizado por Final Fantasy XVI. Más de veinte minutos en los que hemos visto escenas jugables, menús, sistema de combate y detalles de su historia. Te contamos lo que más nos ha llamado la atención.
    Por otro lado, Suicide Squad: Kill The Justice League se retrasa otra vez. Los peores pronósticos se cumplen con el videojuego del Escuadrón Suicida. ¿Son suficientes unas disculpas en redes cuando el título estaba previsto para lanzarse dentro de un mes?
    ¿Y sabéis quiénes son los que más juegan a videojuegos? ¿Será la generación Z? ¿Tal vez los millenials? ¿O puede que los boomers? Un nuevo estudio revela los hábitos de consumo de la población y hay sorpresas. Además, quédate con nosotros porque os contamos qué tal ha salido Call of the Sea, el juego de Out of the Blue Games, en su versión para realidad virtual.
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    - Impresiones de Call of the Sea VR. Código facilitado por el estudio.
    En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Jona (@Akamaru1984) y Sergio Tur (@serturjo).
    1 hr 32 min
  • PELÍCULAS convertidas en VIDEOJUEGOS: ¿siempre salen MAL?
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    Solemos hablar de las hasta hace poco siempre terribles películas inspiradas en videojuegos, ¿pero qué ocurre con el caso contrario? Rescatamos este contenido para mecenas con motivo de Super Mario Bros: La Película, una buena excusa para compartir nuestras experiencias personales.
    57 min
  • EBP 8x23 - ¿Prepara SONY una PLAYSTATION 5 portátil? Así sería la consola QLITE
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    "EBP 8x23 - ¿Prepara SONY una PLAYSTATION 5 portátil? Así sería la consola QLITE"
    ¿Prepara Sony una nueva consola portátil? Esa es la pregunta que se hacen miles de jugadores tras las últimas informaciones que podrían dar los primeros indicios acerca de la sucesora de PS Vita. Te contamos de dónde procede el rumor y todos los datos que se barajan sobre la máquina, ya que su concepto de juego estaría basado en el juego remoto.
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    En este accidentado programa han participado Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
    56 min
  • Crítica de SUPER MARIO BROS: LA PELÍCULA - Sin spoilers
    Crítica y opinión sin spoilers sobre Super Mario Bros: La película, la producción de Illumination Productions (Gru: Mi Villano Favorito y Los Minions) en colaboración con Nintendo. Descubre con nosotros qué tal ha salido la adaptación del fontanero a la gran pantalla.
    21 min
  • EBP 8x22 - Las novedades de ZELDA TEARS OF THE KINGDOM, el final del E3, así es THE LAST OF US en PC y más
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    "EBP 8x22 - El FINAL del E3, ZELDA TEARS OF THE KINGDOM y sus novedades, así es THE LAST OF US en PC y más"
    El lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está cada vez más cerca y Nintendo ha mostrado algunas de las novedades del juego en una presentación que da ideas sobre las nuevas mecánicas. Por otro lado, se confirma lo que era un rumor a voces. El E3 2023 se ha cancelado y mientras asumimos lo que significa para la industria de los videojuegos la ausencia de la feria, el periodista y empresario Geoff Keighley ha aprovechado para anunciar las fechas de su Summer Game Fest. ¿Es un movimiento oportunista?
    Además, Square Enix parece decidida a apostar por la tecnología blockchain. A sus ya conocidos planes de invertir en NFT ahora sabemos que involucra a una de sus sagas más conocidas, Final Fantasy. ¿Pero en qué nos afecta como consumidores? Lo analizamos en el programa.
    Y quédate con nosotros porque te contamos qué tal ha salido The Last of Us Parte 1 en su estreno para PC tras el éxito de la serie. Las ventas prueban el interés que tenía el público en su salto a ordenadores, pero quedaba la duda de saber cómo sería el resultado.
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    - AQEJ: Impresiones de The Last of Us Parte I (PC) y Klonoa Phantasy Reverie Series.
    En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
    1 hr 47 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial LOS SIMS (1999) / El placer de VIVIR otras VIDAS
    Cuando Maxis lanzó Los Sims en el año 1999 cambió para siempre la industria de los videojuegos. Se trata de una de las obras más populares y exitosas de la historia con un impacto sin igual en la cultura de masas. Ha vendido más de 200 millones de copias en todo el mundo y se ha traducido a más de 20 idiomas. Hoy en día cuenta con numerosos premios que reconocen su diseño y jugabilidad, pionera de todo un género en sí mismo. El juego ha sido un catalizador para el auge de los títulos de simulación y ha inspirado a otros desarrolladores a crear experiencias similares. ¿Pero por qué? ¿Qué nos atrae tanto de este universo vivido a través de la pantalla?
    Hoy nos adentramos en la experiencia de vivir una vida ajena con todas las implicaciones que eso conlleva. Así que disfruta de este programa en el que exploraremos el proceso creativo del juego y su impacto en la sociedad.
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    En este programa han participado Nuria (@Nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
    3 hr 3 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial LOS SIMS (1999) / DIRECTOR'S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
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    Cuando Maxis lanzó Los Sims en el año 1999 cambió para siempre la industria de los videojuegos. Se trata de una de las obras más populares y exitosas de la historia con un impacto sin igual en la cultura de masas. Ha vendido más de 200 millones de copias en todo el mundo y se ha traducido a más de 20 idiomas. Hoy en día cuenta con numerosos premios que reconocen su diseño y jugabilidad, pionera de todo un género en sí mismo. El juego ha sido un catalizador para el auge de los títulos de simulación y ha inspirado a otros desarrolladores a crear experiencias similares. ¿Pero por qué? ¿Qué nos atrae tanto de este universo vivido a través de la pantalla?
    Hoy nos adentramos en la experiencia de vivir una vida ajena con todas las implicaciones que eso conlleva. Así que disfruta de este programa en el que exploraremos el proceso creativo del juego y su impacto en la sociedad.
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    En este programa han participado Nuria (@Nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).
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    3 hr 24 min

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