El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • EBP 7x38 - Críticas al creador de BIOSHOCK, ¿habrá suficientes consolas este año?, los planes de Sony con PS NOW y más
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    "EBP 7x38 - Críticas al creador de BIOSHOCK, ¿habrá suficientes consolas este año?, los planes de Sony con PS NOW y más"
    Primer programa del año y lo hacemos anunciando al ganador de los Premios TOTY 2021. Pero hay muchos más contenidos. El 2022 comienza con la alargada sombra de la escasez de materiales. ¿Cómo afectará al mercado de las tarjetas gráficas y consolas? ¿Qué posturas tomarán las empresas? Y todo apunta a que Ken Levine, creador de Bioshock, sigue atravesando problemas en el desarrollo de su enigmático proyecto envuelto en el más absoluto silencio. Nuevas informaciones desde Bloomberg lo asocian a una mala gestión y una nefasta comunicación con sus empleados.
    Hay muchas más noticias y el regreso de la sección sobre narrativa de Marta García, la persona que mejor transmite los conceptos y teorías sobre cómo se cuentan las historias en videojuegos.
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    Interludio musical: Astro's Playroom - I Am Astro Bot [Playroom Remix]
    A qué estamos jugando: The Pedestrian y One Piece: Pirate Warriors 4.
    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Toni Domínguez (@AlegreDominguez), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@sergiotur).
    2 hr 22 min
  • Papá Noel y los videojuegos que nos regalaron más especiales - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! En este último programa del año recordamos los videojuegos que Papá Noel y los Reyes Magos nos regalaron con mucho cariño. Un episodio totalmente navideño donde no faltan los villancicos, los polvorones y las anécdotas de los miembros del programa.
    Muchas gracias a todos los mecenas por hacer posible este podcast y apoyarnos durante este año tan difícil. ¡Feliz Navidad!
    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    38 min
  • EBP 7x37 - PREMIOS TOTY 2021, mejores momentos del podcast y despedida
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    "EBP 7x37 - PREMIOS TOTY 2021, mejores momentos del podcast y despedida"
    Todo tiene un final. Y el de este Batallón termina aquí. Al menos en lo que respecta a 2021, un año en el que hemos vivido un sinfín de aventuras, con programas en los que hemos aprendido cosas nuevas, hemos hecho amistades, nos indignamos con las injusticias que a veces nos tocaba cubrir... pero ante todo hemos jugado mucho y lo hemos compartido con todos vosotros. El mundo del videojuego es esto, una oportunidad increíble de descubrir, de asombrarnos, de viajar a mundos de ensueño en compañía de personas que sienten también esa chispa en su corazón.
    Lo de hoy es un episodio festivo, un homenaje a los que habéis estado al otro lado durante estos doce meses. Estad atentos porque anunciamos los nominados a los Premios TOTY (Titulazos of the Year) y recordaremos los mejores momentos vividos en el podcast.
    2 hr 1 min
  • EBP 7x36 - Lo MEJOR de los GAME AWARDS, el regreso de SONIC, STAR WARS: ECLIPSE y más
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    "EBP 7x36 - Lo MEJOR de los GAME AWARDS, el regreso de SONIC, STAR WARS: ECLIPSE y más"
    La protagonista indiscutible de esta semana ha sido la gala de los GAME AWARDS 2021, el evento que cada año busca premiar a los videojuegos más importantes de la industria. Repasamos el palmarés completo y los anuncios que se han producido durante la ceremonia. Tuvimos regresos como el de SONIC o ALAN WAKE 2 y sorpresas inesperadas como STAR WARS: ECLIPSE que os contamos en este episodio.
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    Interludio musical: 『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』オープニングムービー【主題歌「蝸旋」jon-YAKITORY feat. Ado
    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Toni Domínguez (@AlegreDominguez), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@sergiotur).
    1 hr 48 min
  • EBP 7x35 - ¿Prepara SONY su GAME PASS?, pérdidas millonarias en GOG, BATTLEFIELD 2042 en problemas y más
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    "EBP 7x35 - ¿Prepara SONY su GAME PASS?, pérdidas millonarias en GOG, BATTLEFIELD 2042 en problemas y más"
    CD Projekt confirma pérdidas millonarias para su tienda digital GOG y se plantea cambios en su estructura. Además, PlayStation estaría trabajando en su alternativa a Xbox Game Pass para PS5 y PS4 de acuerdo a las últimas informaciones de Bloomberg. Y no parece que Battlefield 2042 esté atravesando un buen momento. Apenas dos semanas después de su lanzamiento ha experimentado una sangría de jugadores del más del 70% que han abandonado el juego. Hablamos al respecto y lo que está pasando también con su gran rival, Call of Duty, que se ha enfrentado a uno de los estrenos más flojos de la serie con su última entrega.
    Por otro lado, regresa Víctor Martín para hablarnos en su sección sobre psicología de sexismo y problemas de género dentro de la industria del videojuego, desgraciadamente en boca de todos por noticias como la de Activision Blizzard.
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    A qué estamos jugando: Resident Evil Village y Scarlet Nexus
    Interludio musical: Scarlet Nexus - Dream in Drive
    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Toni Domínguez (@AlegreDominguez), Juan José Meseguer (@juanjomb80), Víctor Martín (@Reynolds13_) y Sergio Tur (@sergiotur).
    2 hr 2 min
  • ¿Qué es CONSTRUIR EL INFINITO? La narrativa en videojuegos
    El audio está extraído de una emisión en directo con motivo del lanzamiento del libro CONSTRUIR EL INFINITO y en el que Sergio Tur cuenta los entresijos del proceso de escritura, contratiempos y lo que ha supuesto su publicación. Un ensayo que indaga en la narración en videojuegos a través de diferentes teorías y estrategias aplicables con ejemplos prácticos.
    Más información: https://elbatallonpluto.com/construir-el-infinito-introduccion-al-diseno-narrativo-en-videojuegos/
    Disponible en Amazon: https://www.amazon.es/dp/B09MFXS591
    1 hr 50 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial HALO (2001): El origen de una leyenda
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    El lanzamiento original de HALO en 2001 invitaba a hacernos muchas preguntas. No sabíamos si la entrada de Microsoft en los videojuegos con Xbox sería un paso en falso como tantas otras lo intentaron anteriormente, y sobre Bungie, el estudio detrás de Halo, pesaba la responsabilidad de demostrar que el mundo estaba equivocado. Que un shooter en consolas podía ser tan emblemático como en ordenadores. El ratón y el teclado se sustituían por un mando que lejos de ser una moda pasajera, se quedaría para siempre con nosotros.
    Esta es una historia de traiciones por cómo se gestionó el desarrollo con Apple y Microsoft de por medio. También la de una compañía al borde de la quiebra y el éxito inesperado de un modo de juego que se había incluido apenas meses antes del estreno. En definitiva, un cúmulo de decisiones que encumbraron a HALO a ocupar un puesto envidiable en la historia de los videojuegos. Sirva este episodio como un homenaje extensible a toda la saga, a 20 años acompañando la vida de muchos jugadores siendo no solo parte del pasado, sino el más luminoso de los futuros ahora que Halo Infinite está a punto de salir.
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    Construir el infinito. Introducción al diseño narrativo en videojuegos: https://www.amazon.es/dp/B09MFXS591
    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
    3 hr 19 min
  • INFORME DE MISIÓN - Especial HALO (2001) / DIRECTOR'S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad. Es nuestra humilde forma de agradecer el apoyo económico que nos dais.
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    El lanzamiento original de HALO en 2001 invitaba a hacernos muchas preguntas. No sabíamos si la entrada de Microsoft en los videojuegos con Xbox sería un paso en falso como tantas otras lo intentaron anteriormente, y sobre Bungie, el estudio detrás de Halo, pesaba la responsabilidad de demostrar que el mundo estaba equivocado. Que un shooter en consolas podía ser tan emblemático como en ordenadores. El ratón y el teclado se sustituían por un mando que lejos de ser una moda pasajera, se quedaría para siempre con nosotros.
    Esta es una historia de traiciones por cómo se gestionó el desarrollo con Apple y Microsoft de por medio. También la de una compañía al borde de la quiebra y el éxito inesperado de un modo de juego que se había incluido apenas meses antes del estreno. En definitiva, un cúmulo de decisiones que encumbraron a HALO a ocupar un puesto envidiable en la historia de los videojuegos. Sirva este episodio como un homenaje extensible a toda la saga, a 20 años acompañando la vida de muchos jugadores siendo no solo parte del pasado, sino el más luminoso de los futuros ahora que Halo Infinite está a punto de salir.
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    En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@sergiotur).
    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    3 hr 42 min

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