El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • EBE #22 - El regreso de TELLTALE GAMES, anunciado nuevo RESIDENT EVIL, ¿mejor ALADDIN en SNES o Megadrive? y más
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    Telltale Games vuelve a la vida como claman en muchos medios. El estudio, que cerró por bancarrota, es noticia porque la marca volverá a utilizarse ahora en manos de sus nuevos dueños. Veremos qué planes tienen reservados para el estudio. Por otro lado, Aladdin y El Rey León, dos clásicos no solo de la animación, sino también en videojuegos, volverán este mismo año en forma de recopilatorio. ¿Qué mejoras traen respecto a las obras originales?
    Además, la fiebre por World of Warcraft ha vuelto a su punto más álgido con el regreso a las raíces. WoW Classic ha provocado colas y esperas en masa para poder entrar en sus servidores. Hay más noticias como la vuelta de Resident Evil, pero también un A Qué Estamos Jugando con dos títulos que no os podéis perder.
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    A qué estamos jugando: Yakuza Zero y Gibbous. A Cthulhu Adventure.
    En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer, Aitor Velasco y Atreides.
    1 hr 9 min
  • El Batallón Responde #39 - El Responde MÁS TRISTE de la historia
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    El Batallón Responde es la sección en la que repasamos de forma exclusiva todos los comentarios que nos habéis hecho llegar durante la semana. Se trata de un espacio en el que dejamos a un lado la actualidad para centrarnos en las opiniones de los que formamos esta comunidad.
    28 min
  • EBE #21 - FINAL FANTASY VIII Remastered y el trato recibido, la película de UNCHARTED, ¿cómo será PS5? y más
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    Hay fracasos sonados que cuesta borrar de nuestra mente. Anthem o Mass Effect Andromeda siguen en la memoria colectiva de muchos, pero otros han encontrado la redención a base de esfuerzo. No Man´s Sky sigue incansable su camino hacia un juego tan ambicioso como seamos capaces de imaginar. Esto se ha traducido en unas impresionantes cifras de jugadores que han vuelto al título tras su última actualización.
    Por otro lado, toca hablar de proyectos que están en la cuerda floja como la película de Uncharted. Tras quedarse nuevamente sin director, su futuro es incierto. ¿Veremos a un joven Nathan Drake interpretado por Tom Holland en la gran pantalla? Y Square Enix ultima el lanzamiento de Final Fantasy VIII Remaster, una revisión de la que durante un tiempo fue considerada la oveja negra de la saga. Su estreno será solo en formato digital y con mejoras que no han contentado a todos por igual.
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    A qué estamos jugando: Little Nightmares y Life is Strange 2 Episodio 4.
    En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer y Héctor Lago.
    1 hr 26 min
  • Balance del programa en verano. Aciertos y fracasos / BOLETÍN PARA MECENAS - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Contenido exclusivo para mecenas. Es el momento de hacer un balance repasando lo mejor y peor que nos ha deparado el verano a El Batallón Pluto. ¿Qué contenido ha sido un éxito? ¿Hay algo a corregir o mejorar? Además, os contamos otros aspectos del programa para los que solicitamos vuestra opinión.
    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    32 min
  • El Batallón Responde #38 - ¿Un monográfico sobre Final Fantasy VIII?, el verano del Batallón y comentarios de Doom
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    El Batallón Responde es la sección en la que repasamos de forma exclusiva todos los comentarios que nos habéis hecho llegar durante la semana. Se trata de un espacio en el que dejamos a un lado la actualidad para centrarnos en las opiniones de los que formamos esta comunidad.
    31 min
  • EBE #20 - DEATH STRANDING brilla en la Gamescom 2019, repaso al Inside Xbox, Indie World y más
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    Un año más da comienzo la Gamescom, sin lugar a dudas la cita europea más importante sobre videojuegos. Si antes era el lugar donde podíamos ver en profundidad algunos de los juegos presentados en el E3, este año el periodista Geoff Keighley ha querido dotar de mayor presencia a la feria de Colonia con una gala inaugural repleta de anuncios. Os lo contamos todos en este programa, pero no es lo único. El mismo día, se produjeron dos eventos como fueron el Indie World organizado por Nintendo y un Inside Xbox que repasaremos.
    ¿Habrán logrado estos formatos eclipsar lo que vimos en el E3? ¿Hay algún bombazo al que debamos seguirle la pista?
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    En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer y Aitor Velasco.
    1 hr 31 min
  • Especial saga DOOM: Doom 2016 (Parte 3) / DIRECTOR´S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
    Llegamos a la última parte de nuestro especial sobre la saga DOOM, un camino que concluye tras haber recorrido cada uno de los capítulos más importantes de esta historia sobre dos genios como John Carmack y John Romero en la instauración del shooter moderno y creación de ID Software. Esta travesía deja al descubierto las dificultades que todo creador afronta hasta que su obra ve la luz, pero también cómo con el tiempo el destino de los dos John cambió para siempre. Y toda leyenda tiene un punto de partida, pero también de final. Es el momento de hablar del regreso de Doom en 2016 con una entrega que, tras varios experimentos previos, logra recuperar aquello que todos asociamos a la saga.
    Carmack resumió una vez lo que representa Doom explicando que para él se compone de dos elementos: escopeta y demonios. Y otra cosa no, pero en esta entrega hay de ambos hasta rabiar.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Toni Domínguez, Aitor Velasco, Juan José Meseguer y Atreides.
    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    2 hr 52 min
  • EBP 5x21 - Especial saga DOOM: Doom 2016 (Parte 3)
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    Llegamos a la última parte de nuestro especial sobre la saga DOOM, un camino que concluye tras haber recorrido cada uno de los capítulos más importantes de esta historia sobre dos genios como John Carmack y John Romero en la instauración del shooter moderno y creación de ID Software. Esta travesía deja al descubierto las dificultades que todo creador afronta hasta que su obra ve la luz, pero también cómo con el tiempo el destino de los dos John cambió para siempre. Y toda leyenda tiene un punto de partida, pero también de final. Es el momento de hablar del regreso de Doom en 2016 con una entrega que, tras varios experimentos previos, logra recuperar aquello que todos asociamos a la saga.
    Carmack resumió una vez lo que representa Doom explicando que para él se compone de dos elementos: escopeta y demonios. Y otra cosa no, pero en esta entrega hay de ambos hasta rabiar.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Toni Domínguez, Aitor Velasco, Juan José Meseguer y Atreides.
    2 hr 42 min
  • Especial saga DOOM: El desarrollo de DOOM 2 y DOOM 3 (Parte 2) / DIRECTOR´S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición DIRECTOR´S CUT son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
    Segunda parte de este especial sobre Doom en el que dejamos atrás los orígenes de Id Software para profundizar en la expansión de la empresa y las fricciones que acabarían desgastando la relación entre los dos genios: Carmack y Romero. Toca hablar de Doom 2, del juego que aprovechó la tecnología explorada por su predecesor para volcarse en el diseño y ofrecer mejoras ya no revolucionarias, pero sí queridas por los fans. Como veremos más adelante, hizo suyo el lema de “más y mejor”, siendo el refinamiento de la fórmula que les hizo tocar un año antes las mieles del éxito.
    Sin embargo, los tiempos cambian y la forma de crear videojuegos también. Pronto la innovación dio paso a un feroz escenario de rivalidades en el que creadores de todo el mundo buscaban convertirse en la nueva Id Software. Por otro lado, los hábitos de los jugadores también estaban cambiando. ¿Seguía siendo cierto aquello que decía Carmack de que el argumento en los juegos era como en las películas porno, que a nadie le importaba? Doom 3 fue un salto sin red que dio un enfoque más terrorífico a la saga. Aquí había que pensarse bien regresar a una habitación y cada criatura acechaba desde la oscuridad. A él dedicaremos el segundo bloque del programa, fundamental para comprender el estado de la industria y de una compañía como Id Software que ya no estaba formada por aquellos chavales que comían pizza escribiendo código entre amigos.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Aitor Velasco y Atreides.
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    Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568
    3 hr 18 min
  • EBP 5x20 - Especial saga DOOM: El desarrollo de DOOM 2 y DOOM 3 (Parte 2)
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    Segunda parte de este especial sobre Doom en el que dejamos atrás los orígenes de Id Software para profundizar en la expansión de la empresa y las fricciones que acabarían desgastando la relación entre los dos genios: Carmack y Romero. Toca hablar de Doom 2, del juego que aprovechó la tecnología explorada por su predecesor para volcarse en el diseño y ofrecer mejoras ya no revolucionarias, pero sí queridas por los fans. Como veremos más adelante, hizo suyo el lema de “más y mejor”, siendo el refinamiento de la fórmula que les hizo tocar un año antes las mieles del éxito.
    Sin embargo, los tiempos cambian y la forma de crear videojuegos también. Pronto la innovación dio paso a un feroz escenario de rivalidades en el que creadores de todo el mundo buscaban convertirse en la nueva Id Software. Por otro lado, los hábitos de los jugadores también estaban cambiando. ¿Seguía siendo cierto aquello que decía Carmack de que el argumento en los juegos era como en las películas porno, que a nadie le importaba? Doom 3 fue un salto sin red que dio un enfoque más terrorífico a la saga. Atrás quedaron los días de frenetismo, correr de un lado a otro reventando enemigos. A él dedicaremos el segundo bloque del programa, fundamental para comprender el estado de la industria y de una compañía como Id Software que ya no estaba formada por aquellos chavales que comían pizza escribiendo código entre amigos.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Aitor Velasco y Atreides.
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    3 hr 3 min

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