El Batallón Pluto

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El Batallón Pluto episodes

  • Especial saga DOOM: Orígenes de ID SOFTWARE y creación de DOOM (Parte 1) / DIRECTOR´S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición "DIRECTOR´S CUT" son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
    Bienvenidos a este especial que dedicamos a Doom en El Batallón Pluto. Nos introducimos en el inframundo lleno de terribles criaturas a las que sacarle las entrañas. Y también al lugar en el que más cómodo se sentían sus creadores, ese reconfortante espacio en el que podían desestresarse tras sesiones infernales de trabajo.
    Tenemos por delante varios programas centrados en una de las sagas de videojuegos más importante de la industria. Y partimos por el comienzo, por el juego que definió un género, el icono de una generación y el que logró que en muchas casas el ordenador se convirtiese por primera vez en una plataforma de juego que miraba de tú a tú a las consolas domésticas. Esta es la historia de dos genios inconformistas, John Carmack y John Romero, que crearon un santuario para cientos de creyentes llamado ID Software y por supuesto, hay un protagonista claro, el que logró copar los titulares de la prensa generalista de la época. Desde que Doom asombrase al mundo en 1993, nada volvería a ser lo mismo. Acompáñanos para descubrir juntos este fascinante relato.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer, Aitor Velasco y Atreides.
    Síguenos en DISCORD: https://discord.gg/CerwY5y
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    3 hr 8 min
  • Especial saga DOOM: Orígenes de ID SOFTWARE y creación de DOOM (Parte 1) / DIRECTOR´S CUT - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! *Los programas en edición "DIRECTOR´S CUT" son exclusivos para mecenas e incluyen el contenido emitido en abierto junto a comentarios realizados durante el proceso de grabación. Una edición alternativa que cuenta además con audio en mejor calidad y ausencia de publicidad.
    Bienvenidos a este especial que dedicamos a Doom en El Batallón Pluto. Nos introducimos en el inframundo lleno de terribles criaturas a las que sacarle las entrañas. Y también al lugar en el que más cómodo se sentían sus creadores, ese reconfortante espacio en el que podían desestresarse tras sesiones infernales de trabajo.
    Tenemos por delante varios programas centrados en una de las sagas de videojuegos más importante de la industria. Y partimos por el comienzo, por el juego que definió un género, el icono de una generación y el que logró que en muchas casas el ordenador se convirtiese por primera vez en una plataforma de juego que miraba de tú a tú a las consolas domésticas. Esta es la historia de dos genios inconformistas, John Carmack y John Romero, que crearon un santuario para cientos de creyentes llamado ID Software y por supuesto, hay un protagonista claro, el que logró copar los titulares de la prensa generalista de la época. Desde que Doom asombrase al mundo en 1993, nada volvería a ser lo mismo. Acompáñanos para descubrir juntos este fascinante relato.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer, Aitor Velasco y Atreides.
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    3 hr 8 min
  • EBP 5x19 - Especial saga DOOM: Orígenes de ID SOFTWARE y creación de DOOM (Parte 1)
    APÓYANOS en https://elbatallonpluto.com/mecenas
    Bienvenidos a este especial que dedicamos a Doom en El Batallón Pluto. Nos introducimos en el inframundo lleno de terribles criaturas a las que sacarle las entrañas. Y también al lugar en el que más cómodo se sentían sus creadores, ese reconfortante espacio en el que podían desestresarse tras sesiones infernales de trabajo.
    Tenemos por delante varios programas centrados en una de las sagas de videojuegos más importante de la industria. Y partimos por el comienzo, por el juego que definió un género, el icono de una generación y el que logró que en muchas casas el ordenador se convirtiese por primera vez en una plataforma de juego que miraba de tú a tú a las consolas domésticas. Esta es la historia de dos genios inconformistas, John Carmack y John Romero, que crearon un santuario para cientos de creyentes llamado ID Software y por supuesto, hay un protagonista claro, el que logró copar los titulares de la prensa generalista de la época. Desde que Doom asombrase al mundo en 1993, nada volvería a ser lo mismo. Acompáñanos para descubrir juntos este fascinante relato.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer, Aitor Velasco y Atreides.
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    3 hr
  • EBP 5x19 - Especial saga DOOM: Orígenes de ID SOFTWARE y creación de DOOM (Parte 1)
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    Bienvenidos a este especial que dedicamos a Doom en El Batallón Pluto. Nos introducimos en el inframundo lleno de terribles criaturas a las que sacarle las entrañas. Y también al lugar en el que más cómodo se sentían sus creadores, ese reconfortante espacio en el que podían desestresarse tras sesiones infernales de trabajo.
    Tenemos por delante varios programas centrados en una de las sagas de videojuegos más importante de la industria. Y partimos por el comienzo, por el juego que definió un género, el icono de una generación y el que logró que en muchas casas el ordenador se convirtiese por primera vez en una plataforma de juego que miraba de tú a tú a las consolas domésticas. Esta es la historia de dos genios inconformistas, John Carmack y John Romero, que crearon un santuario para cientos de creyentes llamado ID Software y por supuesto, hay un protagonista claro, el que logró copar los titulares de la prensa generalista de la época. Desde que Doom asombrase al mundo en 1993, nada volvería a ser lo mismo. Acompáñanos para descubrir juntos este fascinante relato.
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    En este programa han participado Sergio Tur, Juan José Meseguer, Aitor Velasco y Atreides.
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    3 hr
  • EBE #19 - Demanda colectiva a Nintendo, la Biblioteca Nacional quiere custodiar los videojuegos, Google Stadia y más
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    Entramos de lleno en el verano y con este calor que nos acompaña llegamos al último El Batallón Express de la temporada en el que traemos muchos e interesantes asuntos. Un directivo de Google ha respondido en Reddit a las preguntas de aficionados sobre Stadia, su plataformas de Streaming dedicada a los videojuegos ¿Satisfarán las respuestas dadas a las demandas de los consumidores del sector?
    Por otro lado Nintendo se enfrenta a una demanda colectiva por los fallos de fábrica de los Joycons. También tenemos una reflexión del siempre polémico e inconformista Joseph Fares sobre la rejugabilidad en los videojuegos y como colofón una gran noticia, la Biblioteca Nacional quiere custodiar los videojuegos, un gesto que de concretarse, resultaría de una valía incuantificable para el sector.
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    A qué estamos jugando: Crackdown 3 y Aladdin (MS-DOS)
    En este programa han participado Juan José Meseguer, Aitor Velasco, Toni Domínguez y Atreides.
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    1 hr 16 min
  • Explorando los WALKING SIMULATOR con Sofía Francisco: "Por su impacto emocional es necesaria la implicación del jugador"
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    La vida es un camino lleno de bifurcaciones. También de obstáculos, algún que otro tramo mal señalizado y mucho aprendizaje. Es una constante que se repite en cada historia personal, pero también en el ámbito del videojuego. Caminar es la mecánica que nos empuja hacia adelante, la más intuitiva que podamos asociar a un joystick y que ha permitido contar relatos apasionantes. Hubo una época en la que el objetivo era correr hacia adelante, detenerse era para los cobardes, contemplar el entorno… una mera distracción, hasta que algo cambió para siempre. Algunos creadores comprendieron que ahí había nuevas posibilidades para contar cosas, para trasladar mensajes que llegasen con mayor nitidez al jugador.
    Esta acción tan orgánica ha llevado a la creación incluso de un género: los walking simulator. En El Batallón Pluto tenemos el placer de hablar con alguien que conoce muy bien este fenómeno porque ha escrito un ensayo en el que ha volcado el fruto de sus investigaciones. Se llama ‘Walking Simulators: la exploración hecha videojuego’ y en él, Sofía Francisco nos cuenta el origen, evolución y diseño de estas obras.
    LINK DEL LIBRO: https://www.amazon.es/dp/109888776X/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_VScmDb0BV0FBJ
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    38 min
  • EBE #18 - ¿Vale la pena NINTENDO SWITCH LITE?, las ventas de JUDGMENT, se avecinan cambios en Zelda y más
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    La que de momento parece ser la noticia del verano ha saltado, Nintendo Switch Lite ya es una realidad y no ha dejado indiferente a nadie, opiniones para todos los gustos han vertido ríos de tinta no dejando indiferente a nadie y como no podía ser menos nosotros también queremos dejar constancia de nuestro parecer a este respecto.
    Por otro lado se ha dado a conocer el catálogo de juegos de la TurboGrafx Mini y aquí comentaremos lo más destacado de este particular lanzamiento. También informamos sobre las ventas de Judgment y si serán suficientes para justificar su traducción. Pero si hay algo que destapa el tarro de las esencias es The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Su continuación está en marcha y Nintendo está buscando desarrolladores para mazmorras... ¿Querrá decir eso que volvemos a un sistema clásico?
    Finalmente tendremos impresiones de Metro Exodus y Silence para cerrar el programa como se merece.
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    En este programa han participado Juan José Meseguer, Aitor Velasco, Toni Domínguez y Atreides.
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    1 hr 21 min

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El Batallón Pluto es un podcast de divulgación sobre videojuegos donde encontrarás entrevistas, debates y pasión por el medio interactivo. CONTACTO: [email protected]