Hoy viene nuestro amigo Miguel Royo a hablarnos del Mundo de Tinieblas y de la editorial White Wolf, que revolucionó el panorama de los juegos de rol de los 90.
White Wolf creó Mundo de Tinieblas, una combinación de juegos de rol interconectados. Cada uno se basaba en una criatura típica de la cultura de horror:
Vampiro: la mascarada
Hombre lobo: el apocalipsis
Mago: la ascensión
Wraith: el olvido
Orpheus
Changeling: el ensueño
Momia: la resurrección
Cazador: la venganza
Demonio: la caída
Pero estos son solo algunos, hubo más, de los que hablamos en el programa, adentrándonos también en la apasionante historia de White Wolf y de como sus creadores pudieron montar todo un emporio de juegos de rol, y cuál fue su inspiración.
Además analizaremos el gran impacto que tuvo el juego en la cultura de masas, tanto en las tribus urbanas de góticos como en el cine, la televisión, el cómic, los libros y los videojuegos.
Hablaremos también de su faceta como rol en vivo, contando algunas anécdotas personales de cuando íbamos por ahí con colmillos postizos pateando las oscuras calles.
¡No os lo perdáis!
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