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Dragon Quest, 40 Jahre JRPG. Ein Meilenstein oder geht der Großvater des Genres unter?
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VORHERIGE FOLGE:
▶ Folge 9: Celeste
https://youtu.be/fIF35NRwW5Q
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00:00 - Intro
00:13 - Willkommen
00:27 - Frage der Woche
07:17 - Fakten
20:27 - Gewinnspiel - Alles gute Endlich Zocken!
25:28 - Story und Charaktere
35:02 - Spielprinzip
1:14:13 - Grafik und Audio
1:23:23 - Gewinnspiel - Teilnahmebedingungen
1:24:28 - Fazit
1:31:36 - Das nächste Abenteuer
1:35:30 - Outro
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In dieser Folge reisen wir zurück zu den Anfängen eines ganzen Genres und erleben mit Dragon Quest eines der wichtigsten Rollenspiele der Videospielgeschichte in gleich drei verschiedenen Versionen.
Das 1986 von Enix veröffentlichte Abenteuer legte den Grundstein für das JRPG mit rundenbasiertem Kampfsystem, wie wir es heute kennen. Gemeinsam vergleichen wir die ursprüngliche NES-Version, die überarbeitete SNES-Fassung und die gelungene Umsetzung für den Game Boy Color. Dabei zeigen sich nicht nur technische Unterschiede, sondern auch völlig unterschiedliche Spielerfahrungen.
Während Gregor sich durch die kompromisslose NES-Version mit ihren Grind-Phasen und Oldschool-Mechaniken kämpfte, genoss Thomas die Komfortverbesserungen des SNES-Remakes. Daniel wiederum erkundete die Handheld-Version und erlebte, wie gut sich das klassische Abenteuer unterwegs spielen lässt.
Wir sprechen über den besonderen Charme von Dragon Quest, seinen enormen Einfluss auf die Rollenspielgeschichte, die ikonischen Monsterdesigns von Akira Toriyama und die unvergessliche Musik von Koichi Sugiyama. Außerdem klären wir, wie gut sich ein inzwischen fast 40 Jahre alter Klassiker heute noch spielt und welche Version uns am meisten überzeugen konnte.
Eine Reise voller Monster, Nostalgie und Abenteuergefühl – zurück zu den Wurzeln des JRPGs.
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#dragonquest #enix #jrpg #gaming #retro
Celeste... Ein zwei dimensionaler Plattformer mit Tiefgang? Einfach nur ein Höhenflug? Schalte ein und finde es heraus "Just breathe. You can do this"
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VORHERIGE FOLGE:
▶ Folge 8: DuckTales
https://youtu.be/ztYfP7aLaFw
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00:00 - Intro
00:14 - Willkommen
00:26 - Frage der Woche
04:36 - Fakten
12:18 - Story und Charaktere
21:36 - Spielprinzip
1:12:21 - Grafik und Audio
1:21:03 - Fazit
1:32:29 - Das nächste Abenteuer
1:36:49 - Outro
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In Folge 9 wird es emotional, fordernd und motivierend – wir erklimmen den gefährlichen Gipfel von Celeste und sprechen über einen der beeindruckendsten Indie-Hits der letzten Jahre. Statt bombastischer Action erwartet uns ein präziser Plattformer, der knallhartes Gameplay mit einer überraschend tiefgründigen Geschichte verbindet.
Wir begleiten Madeline auf ihrer Reise zum Celeste Mountain, die nicht nur körperlich anstrengend ist, sondern auch ihre Ängste und inneren Konflikte widerspiegelt. Mit Sprüngen, Wandklettereien und dem ikonischen Luftdash kämpfen wir uns durch tödliche Hindernisse und clever designte Räume, die Timing und viel (bisweilen sehr viel) Geduld verlangen – und trotzdem immer motivieren weiterzumachen.
Besonders beeindruckend ist, wie perfekt Gameplay und Story harmonieren. Jeder Abschnitt bringt neue Ideen und spiegelt Madelines Entwicklung wider. Dazu kommen starke Charaktere, wunderschöne Pixelgrafik und der fantastische Soundtrack von Lena Raine, der die Atmosphäre perfekt trägt.
Wir sprechen darüber, warum sich jeder Erfolg in Celeste verdient anfühlt, welche Momente uns besonders gefordert oder berührt haben, ob Hardware im Frust zu Bruch gingen und weshalb dieser Indie-Hit heute längst als moderner Klassiker gilt.
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#pokemon #nintendo #gba #gaming #switch
Pokemon Feuerrot & Blattgrün unsere erste "große"-Reise, wie ist es uns ergangen? Sind wir Champ geworden?
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VORHERIGE FOLGE:
▶ Folge 8: DuckTales
https://youtu.be/ztYfP7aLaFw
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00:00 - Intro
00:14 - Willkommen
00:30 - Frage der Woche
11:43 - Fakten
22:29 - Story und Charaktere
49:14 - Spielprinzip
1:48:07 - Grafik und Audio
1:55:16 - Fazit
2:03:39 - Das nächste Abenteuer
2:08:38 - Outro
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In dieser Folge reisen wir zurück nach Kanto und erleben mit Pokémon Feuerrot and Blattgrün die Neuauflage eines echten Klassikers. Die Remakes von Pokémon Rot und Blau bringen den Charme der ersten Generation auf den Game Boy Advance und modernisieren das Abenteuer mit verbesserter Grafik, flüssigerem Gameplay und zahlreichen Komfortfunktionen.
Gleichzeitig startet mit dieser Episode unsere neue Reihe „Top 4“. Hier nehmen wir umfangreichere Spiele über einen längeren Zeitraum genauer unter die Lupe und sprechen ausführlicher über unsere Erfahrungen, Highlights und Erinnerungen. Pokémon Feuerrot und Blattgrün eignen sich dafür perfekt – schließlich haben uns diese Spiele damals wochenlang begleitet.
Unsere Reise beginnt wie gewohnt in Alabastia: Starter wählen, Pokébälle schnappen und aufbrechen, um die Orden von Kanto zu sammeln. Dabei führt uns das Abenteuer durch bekannte Orte wie den Mondberg, Prismania City oder die Seeschauminseln. Trainerkämpfe, Rivalenduelle und der stetige Ausbau des eigenen Teams sorgen auch heute noch für einen motivierenden Gameplay-Loop.
Hört rein, welche Pokémon es in unsere Teams geschafft haben, welche Momente uns besonders in Erinnerung geblieben sind und warum die Rückkehr nach Kanto auch heute noch hervorragend funktioniert. Zeitlose Abenteuer voller Nostalgie, Sammelfieber und ikonischer Momente – Gotta catch ’em all!
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#pokemon #nintendo #gba #gaming #switch
DuckTales, die reichste Ente der Welt? Haben wir es geschaft... Schaltet ein und findet es raus!
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VORHERIGE FOLGE:
▶ Folge 7: Heavy Rain
https://youtu.be/nWVR_mTXWj4
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00:00 - Intro
00:14 - Willkommen
00:30 - Frage der Woche
07:02 - Fakten
25:00 - Story
36:56 - Spielprinzip
1:02:29 - Grafik und Audio
1:12:59 - Fazit
1:22:40 - Das nächste Abenteuer
1:32:11 - Outro
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In dieser Folge wird es nostalgisch, charmant und vor allem abenteuerlich – wir reisen zurück in die goldene Ära des NES und stürzen uns in die pixelige Welt von DuckTales. Statt düsterer Entscheidungen und moralischer Abgründe erwartet uns ein - für damalige Verhältnisse - farbenfrohes Jump’n’Run, das mit Witz, Tempo und einem unvergesslichen Soundtrack begeistert.
Mit DuckTales lieferte Capcom im Jahr 1989 einen Titel ab, der bis heute als einer der besten Vertreter seines Genres gilt. Wir begleiten Dagobert Duck auf seiner Schatzsuche rund um den Globus – von den Amazonas-Dschungeln über die eisigen Weiten des Himalayas bis hin zum Mond. Überall warten Gefahren, Geheimnisse und natürlich jede Menge Reichtümer.
Spielerisch setzt DuckTales auf präzises Plattforming mit einem besonderen Twist: Dagoberts Spazierstock ist nicht nur ein Statussymbol, sondern auch sein wichtigstes Werkzeug. Mit dem ikonischen Hüpfstock-Manöver springen wir auf Gegner, überwinden Hindernisse und entdecken versteckte Bereiche. Die Steuerung ist dabei erstaunlich tight und vermittelt auch heute noch ein direktes, befriedigendes Spielgefühl.
Was sofort ins Ohr geht, ist der legendäre Soundtrack – allen voran das berühmte „Moon Theme“, das sich längst in die Videospielgeschichte eingebrannt hat. Die Musik verleiht jedem Level eine eigene Identität und trägt maßgeblich zur lebendigen Atmosphäre bei. Dazu kommen liebevoll gestaltete Umgebungen und charmante Animationen, die den Geist der Vorlage perfekt einfangen.
Trotz seiner kindlichen Optik ist DuckTales keineswegs trivial: Präzises Timing, gutes Levelverständnis und ein wenig Geduld sind gefragt, um alle Schätze zu bergen und Gefahren zu meistern. Gleichzeitig bleibt das Spiel fair und motivierend – ein Klassiker, den man immer wieder gerne einlegt.
Hört rein, wie uns dieser Retro-Hit gefallen hat, ob der Spielspaß auch heute noch zündet, welche Level uns besonders in Erinnerung geblieben sind und warum DuckTales bis heute als Paradebeispiel für gelungenes NES-Design und eine tolle Umsetzung einer Lizenz gilt. Ein Stück Videospielgeschichte, das man erlebt haben sollte! Es wird pixelig!
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#ducktales #nintendo #nes #gaming #disney
Heavy Rain... Vom Regen in die traufe? Schalte ein und finde es heraus!
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VORHERIGE FOLGE:
▶ Folge 6: Super Mario Galaxy
https://youtu.be/1haCceTWF1I
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00:00 - Intro
00:13 - Willkommen
00:25 - Frage der Woche
07:26 - Fakten
16:41 - Story
48:58 - SPOILER
1:08:32 - Spielprinzip
1:26:55 - Grafik und Sound
1:43:03 - Fazit
1:54:44 - Das nächste Abenteuer
1:59:19 - Outro
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In dieser Folge wird es düster, emotional und vor allem intensiv – wir tauchen ein in die beklemmende Welt von Heavy Rain. Statt wie zuletzt bunter Galaxien erwartet uns ein verregnetes, realistisches Setting, in dem jede Entscheidung zählt und Leben oder Tod bedeuten kann. Wir schlüpfen in die Rollen mehrerer Charaktere, die alle auf ihre Weise in die Jagd nach dem mysteriösen Origami-Killer verwickelt sind – einem Serienmörder, der seine Opfer in einem perfiden Spiel gefangen hält.
Das 2010 erschienene Spiel des französischen Entwicklers Quantic Dream setzt weniger auf klassische Action als auf eine cineastische Erzählweise, die stark von unseren Entscheidungen beeinflusst wird, ein Spielfilm zum Mitmachen. Jede Szene kann sich unterschiedlich entwickeln, Dialoge verzweigen sich, und selbst kleine Fehler können drastische Konsequenzen haben. Statt Game Over gibt es hier nur Konsequenzen – und die ziehen sich durch die gesamte Geschichte.
Spielerisch ist Heavy Rain mehr interaktiver Film als Adventure. Quick-Time-Events, Erkundung und moralische Entscheidungen stehen im Mittelpunkt. Dabei wird auch die Steuerung bewusst ungewöhnlich eingesetzt, um die Emotionen der Figuren greifbarer zu machen – sei es bei panischen Fluchten, angespannten Verhören oder stillen, nachdenklichen Momenten.
Besonders hervorzuheben ist die dichte Atmosphäre: Der permanente Regen, der bedrückende Soundtrack und die glaubwürdigen Charaktere sorgen dafür, dass man sich schnell in die Geschichte hineinziehen lässt. Themen wie Verlust, Schuld und Verzweiflung werden hier erstaunlich ernst behandelt und verleihen dem Spiel eine Tiefe, die man so nicht oft findet.
Hört rein, wie uns dieses interaktive Drama gefallen hat, welche Entscheidungen uns besonders beschäftigt haben, ob wir den Killer stoppen konnten und ob Heavy Rain auch heute noch als Meilenstein des erzählerischen Game Designs überzeugt – oder ob es an einigen Stellen doch ins Straucheln gerät. Es wird emotional!
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#heavyrain #sony #playstation3 #gaming #quanticdream
Super Mario Galaxy, Zeitloser Klassiker oder Flop? Schalte ein und finde es heraus!
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VORHERIGE FOLGE:
▶ Folge 5: The Legend Of Zelda The Minish Cap
https://youtu.be/Gw23XkSzkWU
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00:00 - Intro
00:13 - Willkommen
00:25 - Frage der Woche
04:43 - Fakten
11:40 - Story
21:17 - Gameplay
1:02:14 - Grafik und Sound
1:11:05 - Fazit
1:11:05 - Fazit
1:24:58 - Das nächste Abenteuer
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In dieser Folge heben wir buchstäblich ab und begeben uns auf eine Reise durch die Weiten des Alls. Als Mario erkunden wir ferne Galaxien, trotzen der Schwerkraft und stellen uns dem finsteren Plan von Bowser, der erneut Prinzessin Peach entführt hat. Unterstützt werden wir dabei von der geheimnisvollen Rosalina und den niedlichen Lumas, die uns neue Wege durch das Universum eröffnen.
Dieses 2007 erstmals für die Nintendo Wii erschienene Abenteuer, Super Mario Galaxy, gilt als einer der kreativsten Teile der Reihe. Anstatt klassischer Level führt uns das Spiel durch kugelförmige Planeten mit ganz eigener Gravitation, was für völlig neue Gameplay-Ansätze sorgt. Jede Galaxie überrascht mit frischen Ideen, sei es das Laufen kopfüber, das Katapultieren durchs All oder das geschickte Kombinieren von Sprüngen in ungewohnten Perspektiven.
Auch spielerisch bringt der Titel einige Neuerungen mit sich: Die Bewegungssteuerung der Wii wird geschickt integriert, Sternensplitter lassen sich gezielt einsammeln und einsetzen, und das Leveldesign wirkt wie ein stetiger Strom an kreativen Einfällen. Gleichzeitig bleibt das Spiel zugänglich und verliert nie den typischen Mario-Charme.
Hört rein, wie uns dieses galaktische Abenteuer gefallen hat, welche Momente uns besonders in Erinnerung geblieben sind und ob Super Mario Galaxy auch heute noch als zeitloses Meisterwerk bestehen kann. Es wird kontrovers!
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#mariogalaxy #mario #nintendo #gaming #wii #switch #switch2
The Legend of Zelda The Minish Cap, Zeitloser Klassiker oder Flop? Schalte ein und finde es heraus!
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VORHERIGE FOLGE:
▶ Folge 4: Metroid Zero Mission
https://youtu.be/Gw23XkSzkWU
00:00 - Intro
00:13 - Willkommen
00:27 - Frage der Woche
05:22 - Fakten
08:22 - Story
29:28 - Gameplay
1:19:33 - Garfik und Sound
1:33:35 - Fazit
In dieser Folge begeben wir uns erstmals in das farbenfrohe Königreich Hyrule und erleben ein ungewöhnlich kleines Abenteuer – im wahrsten Sinne des Wortes. In The Legend of Zelda: The Minish Cap schlüpfen wir erneut in die Rolle des jungen Helden Link, der diesmal nicht nur gegen das Böse in Gestalt des Magiers Vaati kämpft, sondern auch die Fähigkeit erhält, auf winzige Größe zu schrumpfen. Gemeinsam mit dem sprechenden Hut Ezelo erkunden wir eine Welt, die sich auf zwei Ebenen entfaltet: die vertraute Oberfläche und die verborgene Perspektive der geheimnisvollen Minish.
Der ursprünglich 2004 für den Game Boy Advance erschienene Titel bringt frischen Wind in die traditionsreiche Reihe und setzt verstärkt auf kreative Rätselmechaniken – und gleichzeitig markiert diese Episode unsere erste Folge zu einem Teil der Zelda-Reihe. Durch das Verkleinern eröffnen sich völlig neue Wege, sei es durch das Durchqueren schmaler Spalten, das Interagieren mit kleinsten Lebewesen oder das Entdecken versteckter Pfade im Gras. Gleichzeitig bleibt das klassische Zelda-Gefühl erhalten: Dungeons voller kniffliger Aufgaben, neue Ausrüstungsgegenstände und epische Bosskämpfe sorgen für eine gelungene Mischung aus Innovation und Nostalgie.
Besonders die Dungeons gehören zu den großen Stärken des Spiels: Jeder Bereich bringt eine eigene, kreative Kernmechanik mit, die konsequent ausgereizt wird. Ob das geschickte Kombinieren von Schalterrätseln, der Einsatz spezieller Items wie dem Gust Jar oder das taktische Nutzen der Vervielfältigungsfähigkeit von Link – die Tempel fühlen sich abwechslungsreich und durchdacht an. Dazu kommt ein angenehm straffes Design ohne unnötige Längen, wodurch der Spielfluss stets erhalten bleibt.
Auch das Kampfsystem wird gegenüber älteren Teilen der Reihe erweitert, etwa durch die Fähigkeit, mehrere Abbilder von Link zu erzeugen, um komplexe Rätsel zu lösen oder Gegner effektiver zu bekämpfen. Dazu kommt ein charmantes Design, das mit liebevollen Animationen und einer lebendigen Spielwelt überzeugt.
Hört rein, wie uns der kreative Perspektivwechsel gefallen hat, welche Dungeons besonders herausstechen und warum wir Parallelen zu anderen Handheld-Abenteuern der Reihe ziehen – und ob The Legend of Zelda: The Minish Cap sich zum Einstieg in 2D-Zeldas eignet.
#Zelda #MinishCap #GBA #Gaming #Nintendo
Kann Mega Man X dem Hype standhalten? Ist es 2026 noch ein Gutes Spiel?
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LETZTE FOLGE:
▶ Folge 3: Castlevania Symphony of the Night https://www.youtube.com/watch?v=-ORboOqDoKk
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In dieser Folge stürzen wir uns in die futuristische Welt von Mega Man X. Als der Reploid-Held X stellen wir uns den sogenannten Mavericks entgegen – abtrünnigen Robotern, die Chaos über die Welt bringen. Ausgerüstet mit unserem X-Buster durchqueren wir abwechslungsreiche Level, von zerstörten Highways über eisige Berglandschaften bis hin zu industriellen Festungen, und stellen uns den mächtigen Maverick-Bossen auf der Spur ihres Anführers Sigma.
Der 1993 erstmals für das Super Nintendo veröffentlichte Titel gilt als einer der wichtigsten Schritte in der Entwicklung der Mega-Man-Reihe. Während das grundlegende Prinzip der klassischen Teile erhalten bleibt, erweitert Mega Man X das Gameplay um zahlreiche neue Ideen. Dazu gehören versteckte Upgrades für Rüstung und Energie, die Möglichkeit, Wände hochzuspringen, sowie ein freier wählbares Levelsystem, das verschiedene Herangehensweisen erlaubt. Das Sammeln von Herzcontainern und Subtanks sowie das Entdecken geheimer Bereiche sorgt zusätzlich für mehr Tiefe und Wiederspielwert.
Hört rein, wie uns der Sprung der Serie auf das Super Nintendo gefallen hat, welche Mavericks uns besonders in Erinnerung geblieben sind und ob wir uns bei Mega Man X im Fazit auch so einig sind wie in den bisherigen Folgen.
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#megaman #megamanx #nintendo #switch #snes
#podcast #gaming #retrogaming #endlichzocken #dad #bestgames
Willkommen bei der TOP Vier unserem ersten Bonus Content, in dem wir uns auf die große Reise begeben.
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In der heutigen Bonusepisode stellen wir Euch unser Konzept „Top 4“ vor. Da unser Backlog mit einer Vielzahl längerer Spiele bestückt ist, die wir im üblichen Rhythmus von 2 Wochen kaum durchspielen können, haben wir uns dazu entschieden, längere Spiele zusätzlich über einen Zeitraum von 8 Wochen zusätzlich zu spielen und zu diesen dann eine Bonusepisode zu veröffentlichen. Daneben wird es weiterhin alle 2 Wochen die regulären Folgen geben. Freut Euch also auf noch mehr Content und erfahrt im Video, welches Spiel Gegenstand der ersten „Top 4“-Bonusepisode in 8 Wochen sein wird.
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#podcast #gaming #retrogaming #endlichzocken #dad #bestgames
Kann Castlevania: Symphony of the Night dem Hype standhalten? Ist es 2026 noch ein Gutes Spiel?
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LETZTE FOLGE:
▶ Folge 2: Meroid Zero Mission https://www.youtube.com/watch?v=ewT9qG8wQn4
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In dieser Folge durchforsten wir das sich ewig ändernde Schloss des Dunklen Fürsten. Als Draculas halbmenschlicher Sohn Alucard höchstpersönlich streifen wir durch verschiedene Bereiche und begegnen allerlei Kreaturen der Nacht auf der Suche nach dem Schlossherrn.
Dieses 1997 erstmals für die originale Playstation erschienener Titel ist ein echter Meilenstein in der Castlevania-Serie. Anstatt eines streng linearen Gameplays wie bei den allermeisten Vorgängern bietet Symphony of the Night ein größtenteils frei zugängliches Schloss mit allerlei Geheimnissen. Rollenspielelemente wie das Sammeln von Erfahrungspunkten und das Verwalten von Ausrüstungsgegenständen sind ebenso neu wie die Möglichkeit, den Spielstand zwischendurch zu speichern.
Hört rein, wie uns das neue Spielprinzip gefallen hat und wie wir Vergleiche zu https://endlich-zocken.de/blog/2026/0... der zweiten Folge ziehen.
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#castlevania #sony #ps1 #ps4 #metroidvania
#podcast #gaming #retrogaming #endlichzocken #dad #bestgames
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Endlich Zocken! ist ein Podcast, in dem junge Eltern neben dem Alltag Zeit für Videospiele suchen und ihren Backlog abarbeiten.