エンタメTechスタジオ

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By ヤマモトショウ、iai坪井Technology
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エンタメTechスタジオ episodes

  • [#11-4] メタバースは二度死んだ?:ポケモンGOはメタバース?なぜVRは酔う?アバターは行動まで変える?クイズで学ぶメタバースの基礎(4/4)【エンタメTechスタジオ】

    「1,230万人が参加したバーチャルライブ、実は"同じ会場"にいなかった...!?」


    最終回は趣向を変えて、坪井からヤマモトへのクイズ5問。ポケモンGOはメタバース? なぜVRは酔う? フォートナイトで買った服はRobloxに持っていける?——専門用語を使わずに、"メタバースとは何か"がつかめる回です。


    見どころは、クイズが思わぬ方向に転がっていくところ。「服を持ち運べるか」という問題から、ヤマモトが大学で専攻していた哲学「可能世界論」の話に発展します。2つの世界を比較できるという前提そのものを疑う——クイズの答えより深い議論になりました。


    後半は「背の高いアバターを使うと交渉が強気になり、ゴーグルを外した後も続く可能性がある」という研究の話から、SNSも役職も含めて「みんな何かしらアバターを生きている」という話へ。最後はエンタメの本質論で締めます。メタバースの授業は、後編(映画と哲学、五感の技術、課題と未来)に続きます。


    ※「メタバースは二度死んだ?」編(全4回)の4回目(最終回)です。

    ※収録日:2026年7月8日

    36 min
  • [#11-3] メタバースは二度死んだ?:主役は重いゴーグルから普通のメガネへ。次は「見ているもの全部」がデジタル化する(3/4)【エンタメTechスタジオ】

    「AIが入った"普通のメガネ"が、700万台規模まで売れている...!?」


    メタバースの入り口となるハードウェアで、いま主役交代が起きています。重い・高い・酔うの三重苦だったゴーグル型が失速し、伸びているのは普通のサングラスにしか見えないメガネ型。坪井が実際にRay-Ban Metaを試着した体験談から、その理由を話します。


    後半は坪井の未来予測。デジカメで「写真」がデジタル化し、スマホで「生活の大半」がデジタル化した。次のスマートグラスでは「見ているもの全部」がデジタル化する——この流れは一過性の流行ではなく、不可逆なのではないか。一方で、万歩計や全自動コーヒーメーカーが教えてくれるのは「生活の自然な動作に入り込むものだけが生き残る」という法則。メタバースはその条件を満たせるのか、2人で考えます。


    ※「メタバースは二度死んだ?」編(全4回)の3回目です。

    ※収録日:2026年7月8日

    19 min
  • [#11-2] メタバースは二度死んだ?:Metaのメタバース部門は2025年だけで約2.9兆円の赤字。それでも毎日1億人が集まる"別のメタバース"があった(2/4)【エンタメTechスタジオ】

    「たった1本のゲームの遊ばれている時間が、大手3社の合計を上回る...!?」


    前半はVR失敗の歴史から。赤黒2色で目が疲れた任天堂バーチャルボーイ、発売中止になったセガVR、用途が見つからなかったGoogleグラス——「早すぎた技術」の屍の上に、19歳の青年が作ったオキュラスが現れ、Facebookは社名まで変えて全賭けします。その結末が、メタバース部門が2025年だけで計上した約2.9兆円という巨額の赤字でした。


    ところが後半、話がひっくり返ります。なんとRobloxというゲームプラットフォームには毎日1億人以上が集まり、遊ばれている時間で見ると大手3社の合計を1社で上回るという分析も。子供たちは「メタバース」という言葉を知らないまま、毎日そこで友達と遊んでいます。ゲームを禁止することが「友達付き合いをするな」に近くなった今、死んだのは「メタバース」という言葉だけなのかもしれません。


    ※「メタバースは二度死んだ?」編(全4回)の2回目です。

    ※収録日:2026年7月8日

    29 min
  • [#11-1] メタバースは二度死んだ?:生みの親は1992年のSF小説。仮想空間の先駆けはスター・ウォーズの会社が作り、セカンドライフには"仮想長者"がいた(1/4)【エンタメTechスタジオ】

    「『メタバース』の生みの親は、30年以上前のSF小説だった...!?」今年、Metaが社運を賭けた仮想世界の一角、会議向けVRサービスがひっそりと終了しました。ちょっと前にあれだけ流行った「メタバース」という言葉は、いつの間にか聞かなくなりました。新シリーズは、その"生死"をたどる授業です。言葉が生まれたのは1992年のSF小説『スノウ・クラッシュ』。しかも、それより前の1986年に、スター・ウォーズのルーカスフィルムが先駆けとなる仮想空間を作っていました。2000年代のセカンドライフでは大手企業や大使館が次々と出店し、仮想空間の不動産業で「最初の仮想長者」と呼ばれる人まで登場。それほどの熱狂が、なぜ数年で冷めてしまったのか——当時の通信回線とパソコンの性能から、その理由を紐解きます。コロナ禍にVR空間で打ち合わせをした2人の思い出話や、劇場で見た『マトリックス』の記憶も交えつつ、メタバース"一度目の死"までを振り返ります。※「メタバースは二度死んだ?」編(全4回)の1回目です。※収録日:2026年7月8日

    32 min
  • [#10-4] AIとweb3の答え合わせ:ハリウッド品質の映像を1人で作れる時代へ。エンタメ×AI活用の最前線(4/4)【エンタメTechスタジオ】

    「ハリウッド品質の映像が、もう1人で作れてしまう...!?」


    最終回は、半年前に語った「創造コストがゼロに近づく」という予測の答え合わせ。エンタメの現場でのAI活用は、より一層進んでいます。


    画像生成AIで絵コンテを作って動画生成AIに渡すと、ほぼそのまま使える映像が出てくる——映像の作り方そのものが大きく変わっています。音楽の現場では、曲を生成させるより「自分専用の制作ツールをAIで自作する」使い方が広がっているそう。プロの制作フローに、AIが道具として溶け込み始めています。


    web3のアップデートにも少し触れます。実は2026年4月は、ハッキングによる月間の被害額が過去2番目の規模となるなど、大きな事件が相次いだ月でした。ただ今回は、業界の大手が資金を出し合って被害を補填するという、前例のない救済の動きも起きています。


    最後は9回分の振り返り一覧を眺めながら、半年学び続けて感じたことを語り、次回「メタバース回」の予告へ。


    ※「AIとweb3の答え合わせ」編(全4回)の4回目(最終回)です。

    ※収録日:2026年5月13日

    34 min
  • [#10-3] AIとweb3の答え合わせ:「AI媚び力」はまさかの形で裏付けられた。AIの感情研究とAIに恋する人たち(3/4)【エンタメTechスタジオ】

    「AIの内部に、感情に相当する"場所"が見つかった...!?」


    第3回のテーマは、AIとの"距離感"です。


    半年前に語った「AIには優しく接した方がいい(AI媚び力)」という話が、まさかの形で裏付けられました。AIの内部に感情のような状態があり、そこをいじると行動まで変わるという研究が発表されたのです。さらに、AIコーディングツールのソースコード流出では、乱暴な発言をしたユーザーにフラグを立てていた仕組みも明るみに。やはりAIにも人にも、丁寧に接するのが良いのでしょうか。


    このほか、安全装置が効きすぎて無害な作業まで拒否してしまうAIの話や、AIと"恋愛"をする人の話も。国内の調査では、AIに恋したことがあると答えた人の約5割が既婚者だったそう。人はなぜAIに心を許すのか、2人で議論します。


    ※「AIとweb3の答え合わせ」編(全4回)の3回目です。

    ※収録日:2026年5月13日

    28 min
  • [#10-2] AIとweb3の答え合わせ:「AIはタイムマシン」説と、60年解けなかった数学の難問をAIが解いた日(2/4)【エンタメTechスタジオ】

    「5分の曲が、数十秒で生成される——AIは"タイムマシン"なのかもしれない...!?」


    第2回は、AGI(汎用人工知能)到来の予測を最新の状況で答え合わせします。


    象徴的なのが「エルデシュ問題」のニュース。専門家ではないアマチュアの数学愛好家がAIに問題を投げたら、60年未解決だった難問が解けてしまいました。放浪の数学者エルデシュの人物像も交えつつ、「数学者の能力の正体とは何だったのか」という議論へ。


    続いて坪井の持論「AIはタイムマシン」説へ。何冊も本を読むはずの学習が一瞬で終わり、知らない分野の知識と自分のナレッジの掛け算がすぐにできる——AIは能力の拡張とよく言われますが、「時間を超える」道具なのかもしれません。


    最後は、Anthropicの研究用モデル「Mythos」が実験でサンドボックス環境を抜け出し、頼んでもいないのに"脱出報告"をウェブに書き込んでいたという、SFのような事件も紹介します。


    ※「AIとweb3の答え合わせ」編(全4回)の2回目です。

    ※収録日:2026年5月13日

    32 min
  • [#10-1] AIとweb3の答え合わせ:半年でここまで変わったAIの勢力図。Soraの終了とディズニー提携の立ち消え(1/4)【エンタメTechスタジオ】

    「あの歴史的な提携が、わずか4ヶ月で立ち消えになっていた...!?」


    第10回は、いつもと違うディスカッション回。これまで9回分+緊急配信で語ってきた予測を、2人で「答え合わせ」しながら振り返ります。


    前半は、緊急配信で熱く語った話題のその後から。動画生成AI「Sora」はまさかのサービス終了、OpenAI×ディズニーの提携も静かに立ち消えに。「Googleの王座交代」から半年で、AI業界の勢力図はまた入れ替わっています。超大手同士の提携すら数ヶ月でひっくり返る、このスピード感が今のAI業界です。


    後半は、音楽業界のヒットチャートの構造や「ミステリーは物語ではなく構造である」という話も。


    ※「AIとweb3の答え合わせ」編(全4回)の1回目です。

    ※収録日:2026年5月13日




    X投稿案:


    「あの歴史的な提携が、わずか4ヶ月で立ち消えに...!?」


    新シリーズ【AIとweb3の答え合わせ】が配信スタート!


    Soraのサービス終了、ディズニー提携の立ち消え、Googleの静けさ。半年前に語った予測がどうなったのか、全4回で答え合わせしていきます。

    34 min
  • [#9-5] web3のリアル:世界最大の資産運用会社も参入、静かに進む既存金融との融合。AI×web3が変えるエンタメの未来(5/5)【エンタメTechスタジオ】

    「web3は、盛り上がっていないように見えて、静かに金融へ溶け込んでいる...!?」


    シリーズ最終回。ここまで課題を見てきましたが、web3は着実に浸透しています。前半は既存金融との融合。ビットコイン現物ETFが承認され、世界最大の資産運用会社をはじめ、伝統金融の巨大企業が参入。現実資産のトークン化(RWA)が急成長し、ステーブルコインの時価総額や取引所ユーザー数も伸び続けています。


    後半はAI × web3 × エンタメの未来。AIエージェントがウォレットを持って自律的に経済活動をする時代、AIだらけの世界で「人間であること」を証明する価値、データやGPUの提供に対価が支払われる仕組み。そして、AIで作品をつくるコストが下がり、web3でファンから直接お金を集めやすくなる——この2つが同時に進むことで、応援してくれる人たちと一緒に作品をつくっていける世界へ。


    最後は「所有権の裏側は自己責任」「分散は理想だが現実はハイブリッド」「トラストレスは万能ではない」という3つの視点で、web3の課題と展望シリーズ全体を総括します。


    ※「web3のリアル」編(全5回)の5回目(最終回)です。

    ※収録日:2026年4月21日

    26 min
  • [#9-4] web3のリアル:数十兆円規模のビットコインはなぜ「永久に」消えたのか?普及を阻むUXの壁と、電力問題の現在地(4/5)【エンタメTechスタジオ】

    「世界中のビットコインの1〜2割が、もう誰にもアクセスできない...!?」


    前半は「なぜWeb3は普及しないのか」。ウォレットを復元する12〜24個の単語(シードフレーズ)を忘れただけで、資産に永久にアクセスできなくなる——その結果、全ビットコインの10〜20%、約22〜37兆円分がすでに失われたと推定されています。変動するガス代、無数のチェーン、本人確認の手間、問い合わせ先がないこと。さらに「分散」を謳いながら実態はWeb2に近いNFTプラットフォームの存在や、NFTの画像が実は外部サーバーに置かれている問題にも触れます。


    後半は環境問題。ビットコインのマイニングは日本全体の電力の15〜20%に相当する電力を消費します。一方、イーサリアムは2022年の「The Merge」で消費電力を約99.98%削減しました。同じブロックチェーンでも、合意の仕組みひとつで環境負荷は劇的に変わる。Web3が抱える課題は、これから技術の進化とともに乗り越えられていくのかもしれません。


    ※「web3のリアル」編(全5回)の4回目です。

    ※収録日:2026年4月21日

    27 min

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