¡Bienvenidos a un nuevo episodio donde seguimos descubriendo a las personas que dan a conocer nuestros juegos favoritos!
¿Cómo se sobrevive más de dos décadas haciendo videojuegos en España sin volverse loco en el intento? ¿Es real la "edad de oro" del software español o nos estamos viniendo muy arriba? Hoy nos acompaña David Ferriz, de Devilish Games, en una charla de esas que sientan cátedra.
Analizamos la anatomía del desarrollo indie y nos mojamos con las verdades incómodas: desde el error más garrafal (y común) que cometen los estudios novatos al lanzar su primer juego, hasta el drama de lo que cuesta realmente traducir y doblar un título al castellano. Además, nos metemos de lleno en su nuevo proyecto, Cutout Village, un city-builder con estética de manualidades que apunta maneras, y repasamos cómo ha cambiado la industria desde finales de los 90.
Una charla llena de anécdotas, datos de ventas de esos que te hacen explotar la cabeza y pura historia del videojuego patrio. ¡Dale al play que cooomenzamos!