Epoca

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Epoca episodes

  • La Battaglia del Picco - A Blaze in the Dark 4
    Edward stava ascoltando la conversazione tra Tilda e Ewa, ma ha sentito abbastanza per capire che non si può ragionare con il pittore posseduto: è arrivato il momento di agire.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene.
    Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!

    Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.
    1 hr 56 min
  • Ewa Swistark - A Blaze in the Dark 3
    L’ascensore si apre sul piano residenziale del Picco d’Argento. Le suite sono vuote e disabitate, ormai da un po’ a giudicare da quello che ha detto Aegis … ma una voce maschile continua a chiamare estasiata ed adorante ‘Katrìn! Katrìn, mia amata!’, che sia finalmente il pittore Ewa Swistark?

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    1 hr 28 min
  • Scommesse Aggressive - A Blaze in the Dark 2
    Il Picco d’Argento è il più famoso casinò di Doskvol, situato a Silkshore, il quartiere dei divertimenti e delle attività più sordide. Ma le Anguille non sono lì per indulgere nei loro vizi, finalmente troveranno delle risposte in cima a quella torre ... finalmente la strada verso Ewa Swistark è chiara davanti a loro.

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    1 hr 55 min
  • Piazzare la Refurtiva - A Blaze in the Dark 1
    Le Anguille sono reduci dal grosso colpo al Battello, ben tre quadri sono riusciti a portarsi nel covo, Regina però se ne è presa uno per sé e, completamente persa nell’amore che prova per la tela, si chiude nella sua stanza. Tilda e Edward rimangono da soli e tentano di capire quale potrebbe essere la loro prossima mossa: devono parlare con Zennon e piazzare i quadri … intanto bussano alla porta.

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    1 hr 55 min
  • Edizione Straordinaria - A Blaze in the Dark 0
    Bentrovati a tutti Spiriti Erranti, questo è Epoca Il Podcast e l'episodio inizia con delle scuse. Purtroppo, a causa di un problema tecnico, la registrazione dei primi episodi di questa campagna è andata perduta. Non abbiamo potuto fare nulla per recuperare i file, ma vi lasciamo una breve introduzione di modo che possiate seguire il resto della storia.

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    9 min
  • Il Nemico - Finale - La Storia dell'Isola 8
    I mercenari non sanno ancora come gestire la situazione quando rientrano a Brøn: ci sono troppi piani, troppe scelte e troppe variabili per sapere davvero come andranno le cose. I coloni non si aspettavano il loro rientro, non davvero, molte cose sono cambiate … il nemico è sempre più vicino ...

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    2 hr 19 min
  • Regina Kriska - La Storia dell'Isola 7
    L’illusione del passato svanisce mentre le forme del presente diventano più concrete: il pericolo non è passato ed i mercenari adesso sono nel ventre della bestia … ma dove di preciso?

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    1 hr 37 min
  • Gaeliza - La Storia dell'Isola 6
    Il Faro è acceso ed il cielo chiaro, il vento costiero agita le foglie strette delle palme, il mosaico prende forma, ma le direttive del progetto sono cambiate: sta arrivando la guerra. I parassiti umani si sono alleati con le creature di sotto e vogliono spazzare via l’Impero di Ragdar. Gaeliza deve resistere.

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    2 hr 18 min
  • Il Faro - La Storia dell'Isola 5
    Un faro in mezzo al nulla della costa del Mar di Tenebra, battuto dal vento della brughiera e incrostato dal freddo e dalla salsedine … ma perché nasconderlo con un magia tanto potente? I Kuo-Toa venivano da questo posto?

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    2 hr
  • Vento Costiero - La Storia dell'Isola 4
    I mercenari seguono le tracce fino alla costa, finché non le perdono tra le rocce della scogliera, al di sotto di loro il mare col suo oscuro ruggito e niente più da seguire. Il vento inizia ad alzarsi e i gabbiani non la smettono di urlare in cielo.

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    1 hr 24 min

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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e…

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