Erreur Critique

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Erreur Critique episodes

  • [Spotlight #16] SILENT HILL 2

    Au programme de ce seizième épisode pour la saison 3 :

    On continue l'exploration d'un seul et unique jeu à travers critique et chronique(s). En ce mois de mai, une équipe réduite de moitié parle de monstruosité dans le remake du désormais cultissime Silent Hill 2 et de la pertinence pour certains titres de revenir plusieurs années après.

    Sans oublier le traditionnel Sachet de pop' !

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité.

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:10:05 - Critique Silent Hill 2
    00:42:45 - Chronique "L'importance des remakes des 1er jeux en 3D"
    01:01:02 - Sachet de pop'
    01:24:30 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    1 hr 27 min
  • [Spotlight #15] WANDERSTOP : Thé, Fugacité de la vie et Valorisation du Slow

    Au programme de ce quinzième épisode pour la saison 3 :

    On continue l'exploration d'un seul et unique jeu à travers critique et chronique(s). En ce mois d'avril - quasi fini déjà -, on a réveillé nos talents sensoriels dans Wanderstop, bulle zen et poétique, moins enfantine qu'elle n'y parait.

    Sans oublier le retour du traditionnel Sachet de pop' !

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité.

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:11:36 - Critique Wanderstop
    00:55:36 - Chronique "Un jeu doit-il être fun/divertissant ?"
    01:12:12 - Sachet de Pop'
    01:22:03 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    1 hr 24 min
  • [Spotlight #14] SHOGUN SHOWDOWN : Hybridation, Tour par tour et Narration

    Au programme de ce quatorzième épisode pour la saison 3 :

    On continue l'exploration d'un seul et unique jeu à travers critique et chroniques. En ce mois de mars, on s'est tourné vers le plaisir brut du tour par tour dans Shogun Showdown, tactical aux accents roguesques sans fioritures et à la narration osef.

    Pas de Sachet de pop' néanmoins pour cet épisode mais il revient dès le mois prochain !

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité.

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:07:48 - Critique Shogun Showdown
    00:44:59 - Chronique "Tour par tour VS Temps réel"
    01:12:53 - Chronique "La nécessité de la narration"
    01:23:50 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    1 hr 29 min
  • [Spotlight #13] Neva : (Il)Lisibilité, Mise en scène et Présence des combats

    Au programme de ce treizième épisode pour la saison 3 :

    On continue l'exploration d'un seul et unique jeu à travers critique et chroniques. Sorti il y a quelques mois, c'est le poétique Neva qui est mis à l'honneur cette fois-ci, aventure touchante à la DA sublime.

    Sans oublier le traditionnel Sachet de pop' !

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité.

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:08:25 - Critique NEVA
    00:57:15 - (La seule) Chronique
    01:15:57 - Sachet de pop'
    01:55:55 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    2 hr
  • Spécial Bilan 2024 et Attentes 2025

    Comme tout le monde, on ne déroge pas à la règle du traditionnel bilan, avec ses coups de cœur, ses déceptions, et autres attentes de l'année à venir.

    Comme beaucoup aussi, on a essayé de ne pas se cantonner aux récompenses par genre. Mais trêve de bavardage, on vous laisse apprécier et on vous souhaite une année riche en jeux !

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité.

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    PARTIE PODCAST
    00:06:00 - Retour sur les différentes formules
    00:22:39 - Épisodes préférés
    00:31:00 - Un jeu qu'on aurait aimé critiquer
    PARTIE JV
    00:37:27 - Les tendances ou temps forts
    00:48:32 - Les récompenses (Game awards, Steam, SoJ)
    01:13:56 - Le meilleur jeu joué en 2024 mais sorti avant
    01:21:00 - Le jeu sorti en 2024 auquel on n'a pas encore joué
    01:25:44 - Le jeu attendu en 2024 mais qui prévu finalement pour 2025
    01:32:33 - La déception
    01:36:36 - Erreur Critique Award 2024
    01:48:05 - 5 attentes chacun pour 2025
    PARTIE HORS JV
    02:32:55 - 3 coups de cœur et 3 attentes
    03:04:00 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    3 hr 7 min
  • [Spotlight #12] The Talos Principle 2 : Mode photo, Robots, Météo et Vertige (architectural)

    Au programme de ce douzième épisode pour la saison 3 :

    On continue l'exploration d'un seul et unique jeu à travers critique et chroniques. Et c'est le méconnu The Talos Principle 2 qui est à l'honneur ce mois-ci, magnifique déambulation saupoudrée d'énigmes retorses mais qui restent accessibles, le tout sur fond de questionnements métaphysiques.

    Une expérience rare et sublime donc qui nous a amené à parler de thèmes aussi divers que l'utilisation du mode photo, la gestion de la météo, le choix des robots ou encore le vertige architectural.

    Sans oublier le traditionnel Sachet de pop' !

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité.

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:10:24 - Critique The Talos 2
    01:08:15 - Chroniques
    01:47:40 - Sachet de pop'
    02:06:25 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    2 hr 10 min
  • [SPOTLIGHT #11] Kunitsu-Gami : Path of the Goddess : Folklore, Onboarding et Surcouches de gameplay

    Au programme de ce onzième épisode pour la saison 3 :

    Pour cet énième changement d'orientation du Spotlight (aussi minime soit-il), on est parti explorer les contrées fantasmagoriques d'un Japon souillé jusque dans ses plus hauts sommets dans le rafraichissant Kunitsu-Gami, première incursion d'un titre issu du pays du soleil-levant dans le podcast.

    Après notre critique en bonne et due forme, on s'est essayé à l'exercice des chroniques individuelles, sorte de pastilles qui transpirent la subjectivité en partant du jeu en question et seule véritable nouveauté de cette formule qu'on souhaite plus pérenne que la précédente. Sans oublier le retour du Sachet de pop' pour diversifier un peu le contenu.

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité !

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:04:31 - Précisions sur la nouvelle formule
    00:09:16 - Kunitsu-Gami : PoG (1er avis global)
    00:22:31 - Critique avec spoils
    00:44:21 - Chroniques persos
    01:21:53 - Sachet de pop'
    01:51:45 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    1 hr 55 min
  • [SPOTLIGHT #10] Nobody Wants to Die et Return of the Obra Dinn : Le jeu d'enquête en question

    Au programme de ce dixième épisode pour la saison 3 :
    Pour aborder le jeu d'enquête - sans prétendre à être exhaustif ou expert en la matière -, on a voulu tenter l'expérience Nobody Wants to Die, aventure futuriste à la tonalité désenchantée qui partait d'une belle intention sur le papier mais qui retombe vite comme un soufflé à cause d'une enquête aussi dirigiste que clichée.
    Alors pour contrebalancer cet état de fait, on a ressorti le classique de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, savant mélange d'observation, de raisonnement déductif et d'une mise en scène intelligente : tout ce que devrait être un véritable jeu d'enquête en somme !

    En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité !

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:04:04 - NWD (sans spoil)
    00:13:50 - Avec spoils
    00:36:18 - Un jeu d'enquête ?
    00:47:47 - Quid de l'usage de sa "remontée dans le temps" ?
    00:55:52 - ROD
    01:12:10 - Un jeu d'enquête ?
    01:19:34 - Quid de l'usage de sa "remontée dans le temps" ?
    01:25:00 - Nos autres réf du genre
    01:57:40 - Outro (On change encore de formule !)

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    2 hr 6 min
  • [SPOTLIGHT #9] - Reveil et Firewatch : Espace et isolement dans le Walking Sim

    Chose promise, chose due : la nouvelle version du Spotlight est dispo ! Et comme le veut l'adage, la peinture est encore fraiche mais le cœur de l'idée est déjà là, à savoir établir un lien entre deux jeux dont nous faisons la critique, mais qui sert surtout à vous proposer un débat un peu plus analytique (on l'espère).

    Au programme de ce neuvième épisode pour la saison 3 :
    Qu'arrive-t-il à Walter Thompson, qui vit en boucle le même Réveil - d'où le titre éponyme - chez lui, à base de maux de tête, sentiment d'étrangeté et autre amnésie ?
    Et Henry, dans Firewatch - titre qu'on ne présente plus - se monte-t-il lui aussi la tête à croire à cette conspiration gouvernementale au cœur d'une forêt du Wyoming ?

    Si ces deux aventures jouent avec le ressort du secret et l'ambiance mystérieuse, elles développent toutefois des rapports à l'espace et au sentiment de solitude relativement différents. Et c'est tout le sujet du débat de ce mois-ci, alors bonne écoute !

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:11:18 - REVEIL (spoils)
    00:48:22 - FIREWATCH (spoils)
    01:22:40 - Le design de l'espace propice à l'immersion
    01:51:39 - L'isolement comme exploration des thèmes profonds
    02:09:15 - Le twist nécessaire à l'engagement du joueur ?
    02:20:24 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    2 hr 26 min
  • [SPOTLIGHT #8] : Hauntii, The Eternal Cylinder et la Direction Artistique dans les JV

    Chose promise, chose due : la nouvelle version du spotlight est dispo ! Et comme le veut l'adage, la peinture est encore fraiche mais le cœur de l'idée est déjà là, à savoir établir un lien entre deux jeux dont nous faisons la critique, mais qui sert surtout à vous proposer un débat un peu plus analytique.

    Au programme de ce huitième épisode pour la saison 3 :
    Hauntii, aventure délicate à l'esprit enfantine, nous emmène dans les dédales de l’Éternité en incarnant un fantôme à la recherche de son identité. Puis on partira en compagnie des Trebhums dans The Eternal Cylinder, ces créatures farfelues qui doivent échapper au Cylindre, dans un RPG aussi profond que déroutant, voire nébuleux.

    Deux aventures qui ont pour elles une direction artistique respective très marquée, sans lesquelles elles seraient surement passées inaperçues... Et on en discute dans cet épisode !

    Chapitres :
    00:00:00 - Intro
    00:09:15- HAUNTII
    00:38:08 - 1 bonne DA = 1 bon jeu ?
    00:56:23 - THE ETERNAL CYLINDER
    01:31:09 - La nécessité d'une bonne DA pour les indés
    01:51:33 - Les artistes hors JV à la rescousse ?
    02:04:50 - Outro

    Crédits :
    Vignette : Virginie Bois
    Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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    2 hr 9 min

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Erreur Critique, c'est le podcast des jeux vidéo qui évite de poursuivre une chimère. Moins une hydre qu'un cerbère d'une certaine idée de la critique et du débat, il tente surtout de dépasser la…