Sign up to save your podcastsEmail addressPasswordRegisterOrContinue with GoogleAlready have an account? Log in here.
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!... more
FAQs about Эскапизм на окраине | История создания игр:How many episodes does Эскапизм на окраине | История создания игр have?The podcast currently has 74 episodes available.
February 27, 2025Как создавалась Bioshock Infinite, история студии Irrational GamesМы продолжаем закрывать наши детские гештальты и сегодня принесли вам очередной шедевр десятых годов. BioShock Infinite — это шутер с элементами научной фантастики и поломанной американской мечтой. В новом эпизоде рассказали, как Кен Левин шесть лет мучил команду разработки, кем и чем вдохновлялись дизайнеры и как один канадец помог завершить игру. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:Bioshock Infinite OST - Will The Circle Be Unbroken (Choral version)Источники:https://www.bostonmagazine.com/arts-entertainment/2013/11/26/ken-levine-profile-video-games-bioshock-infinite/2/https://www.pcgamer.com/the-story-of-irrational-the-studio-that-shut-down-to-rediscover-its-roots/https://www.gamesradar.com/games/bioshock-infinite-may-not-have-been-the-thing-i-wanted-but-that-doesnt-necessarily-mean-it-wasnt-the-thing-the-audience-wanted-ken-levine-talks-edge-through-his-collected-works/https://web.archive.org/web/20130531030452/http://www.edge-online.com/features/making-bioshock/https://www.polygon.com/2021/5/10/22424321/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-developmenthttps://web.archive.org/web/20160916112859/https://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921https://web.archive.org/web/20120921034715/http://www.computerandvideogames.com/362325/epics-production-boss-joins-bioshock-dev-irrational/https://alternativemagazineonline.co.uk/2013/06/06/interview-in-conversation-with-claire-hummel-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.comhttps://alternativemagazineonline.co.uk/2013/05/08/interview-in-conversation-with-ben-lo-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.comhttps://www.pcgamer.com/bioshock-infinites-composer-garry-schyman-on-making-music-for-the-songbird/?utm_source=chatgpt.comhttps://www.polygon.com/2013/5/6/4305752/bioshock-infinite-commercial-elizabeth-3d-scanner?utm_source=chatgpt.com...more21minPlay
February 20, 2025Как создавалась Pathfinder, история настольной игры и Paizo Inc.Ни для кого не секрет, что мы большие любительницы НРИ. 2 выпуска про D&D мы уже сделали, так что настал черед Pathfinder! В новом эпизоде рассказали, как издатели журналов переквалифицировались в топовых разработчиков настольных игр, какие типы лицензий бывают в мире НРИ и что значит быть под ORCом. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgИсточники:https://paizo.com/threads/rzs2jpqh?The-History-of-Paizo https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/DragonMagazine248/page/n23/mode/2up https://rpg.stackexchange.com/questions/110247/why-were-there-two-ongoing-dd-magazines-and-what-distinguished-them https://www.reddit.com/r/Pathfinder2e/comments/10jj9i6/a_brief_history_of_paizo/?rdt=42056 https://icv2.com/articles/games/view/10434/dragon-dungeon-magazines-end https://web.archive.org/web/20020404235238/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e https://www.polygon.com/2016/8/1/12317888/the-story-of-pathfinder-dungeons-and-dragons-most-popular-offspring https://web.archive.org/web/20140103050322/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2 https://www.polygon.com/2018/5/10/17337396/pathfinder-playtest-interview-jason-bulmahn-erik-mona-availability https://gizmodo.com/paizo-wizards-of-the-coast-dnd-open-rpg-ogl-1-1-1849982443 https://anyflip.com/yfqjo/obbr (page 166)...more19minPlay
February 13, 2025Как создавалась Hollow Knight, история студии Team CherryЗаметили ли вы, что у нас в подкасте есть локальный мем про «какую-то австралийскую премию»? На этой неделе вас ждёт выпуск про некую австралийскую игру. Да-да, мы сделали выпуск про hollow knight. В новом эпизоде обсудили, как начинался пустой рыцарь, можно ли создать игру за 2 дня и когда уже выйдет 2 часть. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:Hollow Knight OST - Mantis LordsHollow Knight OST - Title ThemeИсточники:https://www.polygon.com/2024/8/8/24215602/christopher-larkin-hollow-knight-interview https://indiegamefans.com/soundtrack-spotlight-hollow-knight/ https://www.gamedeveloper.com/design/how-the-i-hollow-knight-i-devs-mapped-out-their-metroidvania- https://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/?utm_content=bufferd26c5&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw https://app2top.com/game_development/how-hollow-knight-was-created-126654.html https://mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/https://www.youtube.com/watch?v=NlAQBklYms0&ab_channel=Shacknewshttps://www.polygon.com/xbox/511880/silksong-release-update-hollow-knight-developer ...more20minPlay
February 06, 2025Киберпанк: Бегущие по краю / Cyberpunk: EdgerunnersНаши руки наконец-то дошли до киберпанка, но не до игры, а до аниме-сериала. В новом выпуске поделились своим мнением об аниме, обсудили сюжет и попытались разобраться, как же сериалу удалось вдохнуть новую жизнь в игру (спойлер: так и не разобрались). Приятного прослушивания!Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:https://music.yandex.ru/album/33993038Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:Franz Ferdinand - This Fffire Rosa Walton - I Really Want to Stay At Your House...more23minPlay
January 30, 2025Как создавалась Grim Dawn, история студии Crate EntertainmentGrim Dawn — это экшен РПГ в сеттинге тёмного фэнтези. В новом выпуске рассказали историю сразу 3 студий: Ensemble Studios, Iron Lore Entertainment и Crate Entertainment, объяснили, как видоизменялся жанр action/RPG и как вместо Grim Dawn мы чуть не получили Dota-заменитель. Приятного прослушивания!Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:https://music.yandex.ru/album/33993038Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:Grim Dawn Original Soundtrack - Devil's CrossingGrim Dawn Original Soundtrack - LamentИсточники:http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html https://www.gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures https://web.archive.org/web/20070609133145/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p18.html https://www.vg247.com/iron-lore-boss-we-got-caught-were-toast https://www.engadget.com/2009-01-09-defunct-titan-quest-dev-lives-on-as-crate-entertainment.htmlhttps://www.youtube.com/watch?v=bKb5rX9_P1M https://web.archive.org/web/20100722095322/http://news.bigdownload.com/2010/07/14/interview-crate-entertainments-co-founder-chats-about-grim-daw https://www.crateentertainment.com/ https://www.shacknews.com/article/117830/iron-will-grim-dawn-designer-arthur-bruno-on-the-ups-and-downs-of-remote-development ...more17minPlay
January 23, 2025Как создавалась To the Moon, история студии Freebird GamesСерия To the Moon — это проект из нескольких игр, которые рассуждают о людской памяти, мечтах и принятии собственного выбора. В выпуске рассказали, как Кан Гао научился доводить игроков до слез, почему выбирает именно такие сюжеты и форму, а так же, что не так с движком RPG Maker. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:To the Moon - Main ThemeFinding Paradise - Wish My Life Away (Laura Shigihara)To the Moon - Everything's Alright (Laura Shigihara)Источники:https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/12/30/interview-in-conversation-with-kan-gao-freebird-games-to-the-moon/https://sciencefiction.com/2012/02/29/interview-with-kan-gao-creator-of-to-the-moon/https://www.youtube.com/watch?v=iqKL70DwX2s&ab_channel=RPGFanhttps://disgustingmen.com/games/kan-gao-finding-paradise-to-the-moon-interviewhttps://www.invenglobal.com/articles/4077/laura-shigihara-a-composer-who-uses-heartwarming-music-to-create-a-bond-between-the-player-and-the-game...more23minPlay
January 16, 2025Как создавалась Stardew Valley, история Эрика Барони ConcernedApeДолина Стардью — игра, созданная всего одним человеком. Это симулятор фермы, в котором каждый игрок действительно может прожить свою лучшую жизнь в комфортном и добром мире. В новом эпизоде рассказали, как Эрик ConcernedApe Барони разрабатывал игру, с чего он начинал, а также пояснили за то, что просить помощи не стыдно. Приятного прослушивания! Поддержать проект можно на бусти: https://boosty.to/escapism_podcastПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:Stardew Valley OST - Stardew Valley OvertureИсточники:https://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/ https://www.gq.com/story/stardew-valley-eric-barone-profile https://www.youtube.com/watch?v=EKe6aWXCy_M https://web.archive.org/web/20170718172936/http://www.gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php https://web.archive.org/web/20160422065932/http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236 https://x.com/ConcernedApe/status/1871697385262583842 https://www.youtube.com/watch?v=G9Ha4VJpPfA https://ixbt.games/news/2024/12/30/obnovili-tiraz-stardew-valley-xit-concernedape-vsyo-blize-podbiraetsya-k-urovnyu-prodaz-terraria.html ...more24minPlay
January 09, 2025Как создавалась Hogwarts Legacy, история студии Avalanche SoftwareХогвартс. Наследие — это РПГ, про которую вы точно слышали, а уж контекст зависит от вашего инфополя. Мы же решили рассказать, как студия принялась создавать игру по вселенной Гарри Поттера, что повлияло на популярность игры и помним ли мы хоть что-то, кроме пушишек. Приятного прослушивания. Поддержать проект можно на бусти: https://boosty.to/escapism_podcastПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:Hogwarts Legacy Soundtrack — Overture to the Unwritten (J Scott Rakozy, Peter Murray)Источники:https://web.archive.org/web/20170125194932/http://www.gamasutra.com/view/news/289935/Disney_Infinity_dev_revived_and_reopened_by_Warner_Bros.phphttps://web.archive.org/web/20180119175548/https://venturebeat.com/2017/11/08/warner-bros-interactive-conjures-up-portkey-games-to-oversee-harry-potter-license/https://www.youtube.com/watch?v=JvwXHZP-7E0&ab_channel=DanMcCabehttps://www.speech-graphics.com/client-projects/hogwarts-legacyhttps://www.youtube.com/watch?v=cWv1Ft77_wo&ab_channel=Autodeskhttps://www.altpress.com/hogwarts-legacy-harry-potter-action-rpg-interview/https://www.youtube.com/watch?v=68DCCdzFxjM&ab_channel=HogwartsLegacyhttps://kotaku.com/hogwarts-legacy-call-of-duty-gta-best-selling-game-2023-1851176861...more21minPlay
January 02, 2025Дандадан/Dandadan: вскрываем проблемы аниме-индустрииДандадан очень выгодно выделялся среди всех сериалов осеннего аниме-сезона, так что мы не смогли пройти его стороной. В новом эпизоде обсудили очевидные плюсы релиза, выразили наше мнение про мангу и высказались насчет современных проблем индустрии. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:Creepy Nuts — Otonoke ...more29minPlay
December 30, 2024Новогодний спешл — вспоминаем видеоигры из детстваВ преддверии Нового года мы решили сделать вам подарок — внеочередной выпуск! В нём мы вспоминаем детство, когда у нас появились компьютеры, и с каких видеоигр мы начинали. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgМузыка из выпуска:ABBA - Happy New Year ...more25minPlay
FAQs about Эскапизм на окраине | История создания игр:How many episodes does Эскапизм на окраине | История создания игр have?The podcast currently has 74 episodes available.