Эскапизм на окраине | История создания игр

Эскапизм на окраине | История создания игр

By Юля Семенова и Юля ИшмурзинаTV & FilmLeisureVideo GamesGamesTV Reviews
Download on the App Store

Эскапизм на окраине | История создания игр episodes

  • Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios
    Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания! 



    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка в выпуске:

    Sun Haven Soundtrack - Train to Sun Haven


    Источники:

    https://www.pixelsproutstudios.com/blog

    https://discord.gg/rzu5AWPygA

    https://www.kickstarter.com/projects/sunhaven/sunhaven

    https://www.tumblr.com/yyako/731806349439172608/there-are-no-credits-in-sun-haven-13-edition

    https://www.youtube.com/watch?v=bKcrEMAEUBc

    https://www.youtube.com/watch?v=ouSWPM4jfUY


    19 min
  • Как создавалась Celeste, история студии Maddy Makes Games Inc.

    «Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка в выпуске: 

    Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - Prologue

    Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - In the Mirror


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20190525182147/https://www.polygon.com/features/2014/7/2/5858032/towerfall-matt-thorson

    https://www.killscreen.com/profile-matt-thorson/

    https://www.youtube.com/watch?v=NKDrdaCT0XU

    https://www.youtube.com/watch?v=4OY8rdagFvs

    https://web.archive.org/web/20221117071118/https://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_conquering_the_indie_mountain_with_celeste_creator_matt_makes_games

    https://web.archive.org/web/20220210080447/https://chargedshot.com/games/2018/11/16/celeste-interview

    https://www.youtube.com/watch?v=JVUIz-dGyK4&list=PLc38fcMFcV_uUETn8nFq3yMqnkYhkgG65&index=2

    https://www.originalsoundversion.com/interview-composer-lena-raine-talks-celeste-soundtrack-working-in-game-audio/

    https://web.archive.org/web/20221117050315/https://www.vice.com/en/article/d3w887/celeste-difficulty-assist-mode


    18 min
  • Молчаливая ведьма / Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto
    Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания! 


    Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast

    25 min
  • Как создавалась Dispatch, история AdHoc Studio

    2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания!



    Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast



    Музыка в выпуске: 

    Andrew Arcadi - Rob and Courtney


    Источники:

    https://techraptor.net/gaming/interviews/dispatch-cast-interview

    https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch

    https://variety.com/2019/gaming/news/adhoc-studio-telltale-ubisoft-1203128704/

    https://gameinformer.com/interview/2025/10/14/aaron-paul-opens-up-about-dispatch-his-first-video-game-performance-it-was

    https://www.youtube.com/watch?v=aGcWHnV7E0o

    https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success

    https://techraptor.net/gaming/features/dispatch-is-episodic-workplace-comedy-first-iterating-where-telltale-refused-to


    20 min
  • Новогодний спешл: Гарри Поттер и Тайная комната, игра от Electronic Arts

    Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания!


    Другие выпуски в рамках коллаборации по Гарри Поттеру:

    «Гарри Поттер и философский камень»  — Поп-Саня: https://popsanya.mave.digital/

    «Гарри Поттер и Тайная комната» — Эффект Эмметта Брауна: https://emmettbrowneffect.mave.digital/

    «Гарри Поттер и узник Азкабана» — Вещание ягнят: https://veschanieyagnat.mave.digital/

    «Гарри Поттер и Кубок огня» — Диалоги памяти: кино: https://k-and-k-foundation.mave.digital/

    «Гарри Поттер и Орден Феникса» — Попконтекст:  https://popcontext.mave.digital/

    «Гарри Поттер и Принц-полукровка» — По мотивам: https://pomotivam.mave.digital/

    «Гарри Поттер и Дары Смерти» (1 и 2 части) — 13 причин посмотреть: https://13reasonstowatch.mave.digital

    Плейлист на Яндекс Музыке со всеми выпусками по ГП: https://music.yandex.ru/playlists/d329f9eb-f08b-ec6e-af39-dad13c7a9c4d


    Больше контента с Подкастозаврами: 

    Коллекция в Podlist: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9

    Плейлист на Яндекс Музыке: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1

    Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast

    31 min
  • Как создавалась Peak, история студии Landcrab (Aggro Crab и Landfall)
    Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Источники:

    https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months#

    https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure

    https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm

    https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm

    https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/

    https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com


    21 min
  • Как создавалась Magic: the Gathering, история Wizards of the Coast
    Наверняка, многие слышали про MTG, хотя бы в контексте стоимости карт Black Lotus. Мы много говорили про D&D, но как-то обходили всегда стороной не менее популярную в своё время коллекционную карточную игру. Итак, в новом выпуске вас ждёт история комбинаторного математика Ричарда Гарфилда, великолепного продавца Питера Адкисона и то, как они хотели издать игру про роботов, но вместо этого создали легенду. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Источники:

    https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months#

    https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure

    https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm

    https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm

    https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/

    https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com


    31 min
  • Хваюги: Корейская Одиссея / Hwayugi
    Новый месяц - новое просмотренное. В этот раз мы решили обсудить дораму. Хваюги - это история про особенную девушку, которая всю жизнь видела различную азиатскую нечисть. В новом выпуске поговорили про особенность дорам, как японцев видят другие народы и что с человеком способна сделать треугольная челка. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:


    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    뉴이스트 W (NU`EST W) - Let Me Out


    28 min
  • Как создавалась Аллоды Онлайн, интервью c продюсером Антоном Кузнецовым
    Сегодня мы принесли вам нечто совершенно новое для нашего подкаста. Впервые мы не сами рассказываем вам историю создания игры, а позвали человека, который непосредственно работает над созданием Аллодов. В новом выпуске вас ждёт интервью с продюсером проекта Аллоды Онлайн - Антоном Кузнецовым, который отвечает на все интересующие нас вопросы. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast

    29 min
  • Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)
    Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Inside - Room of Reflection

    Inside - Inside


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx

    https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c

    https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php

    https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm

    https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER

    https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?


    26 min

About Эскапизм на окраине | История создания игр

From the publisher's feed

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!


Социальные сети подкаста: