Эскапизм на окраине | История создания игр

Эскапизм на окраине | История создания игр

By Юля Семенова и Юля ИшмурзинаTV & FilmLeisureVideo GamesGamesTV Reviews
Download on the App Store

Эскапизм на окраине | История создания игр episodes

  • Как создавались The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion и Skyrim, история студии Bethesda Softworks
    Вот мы и добрались до 3 китов франшизы TES — Morrowind, Oblivion и Skyrim. В новом выпуске рассказали, как в студию пришёл Тодд Говард, что инновационного было в последних частях серии и прочитали краткий вводный курс по драконьему языку. Приятного прослушивания!  


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    The Elder Scrolls III: Morrowind: Original Game Soundtrack - Nerevar Rising

    The Elder Scrolls IV: Oblivion: Original Game Soundtrack - Reign of the Septims

    The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - From Past to Present

    The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - Dragonborn


    Источники:

    https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925

    https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries

    https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw

    https://kotaku.com/bethesda-might-have-gone-out-of-business-if-not-for-mor-1587098880

    https://www.youtube.com/watch?v=xoYDjzGN44Y

    https://www.youtube.com/watch?v=4QUtu8rLzK4

    https://www.youtube.com/watch?v=S6ZOuv9sTcY

    https://gamesbeat.com/skyrim-director-todd-howard-why-triple-a-games-are-better-when-you-dont-play-it-safe/3/ https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm

    https://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team

    https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda/

    https://web.archive.org/web/20071112174256/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=8

    https://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm

    http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html

    https://www.ign.com/articles/2004/11/23/the-elder-scrolls-iv-oblivion-2?page=3

    https://www.youtube.com/watch?v=Nf55GOfp984

    https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/1rL4bCScN6RYXaXQb4ownj/how-bethesda-game-studios-made-skyrims-dragon-language


    41 min
  • Как создавалась The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, история студии Bethesda Softworks
    Близится зима, а это значит, что настало время поговорить про серию игр, которая больше всего ассоциируется у нас с этим временем года - The Elder Scrolls. В первом из двух выпусков знакомим вас с Кристофером Уивером, рассказываем, как Bethesda покорила индустрию видеоигр и причём вообще тут древние свитки. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Источники:

    https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925

    https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries

    https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw

    https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-3352-7_15

    https://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/08/09/this-forgotten-video-game-helped-pave-the-way-for-madden-nfl/

    https://archive.org/details/computer-games-strategy-plus-issue-36-november-1993/page/70/mode/2up

    https://www.escapistmagazine.com/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/

    https://web.archive.org/web/20130721072444/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=12

    https://web.archive.org/web/20070611043513/http://www.gamasutra.com/features/20070411/barton_05.shtml

    https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_149/page/n287/mode/2up

    29 min
  • Уэнздей / Wednesday
    Бу! Не ожидали? А мы принесли хэллоуинский спешл! В эту дивную пятницу предлагаем вам вместе с нами обсудить первый и второй сезон культового сериала, побухтеть на дарк академии и немного приобщиться к готическим вайбам. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Lady Gaga - The Dead Dance 

    34 min
  • Как создавалась Fez, история Polytron Corporation
    Fez - это очень нишевая игра, которую можно назвать инди для инди, тем не менее мы не обошли её стороной. В новом выпуске рассказали, как создавалось пиксельное 3D, как произошло очередное чудо и почему Фил Фиш тот ещё драма-кинг. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Fez Original Game Soundtrack - Puzzle 

    Fez Original Game Soundtrack - Adventure


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20140102193620/http://www.gamestm.co.uk/features/phil-fish-reveals-the-trials-and-tribulations-behind-indie-platformer-fez/

    https://kotaku.com/going-indie-fez-creator-phil-fishs-moment-of-clarity-5219689

    https://web.archive.org/web/20140106130745/http://gamasutra.com/view/news/37486/How_Polytrons_Fez_Was_Inspired_By_Uedas_Ico.php

    https://www.thesoundarchitect.co.uk/renaudbedard/?utm_source=chatgpt.com

    https://web.archive.org/web/20140103191832/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16698

    https://web.archive.org/web/20140101154437/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-20-fez-fish-and-the-problem-with-patching

    https://www.gamedeveloper.com/business/the-making-of-i-fez-i-the-breaking-of-phil-fish?utm_source=chatgpt.com

    https://web.archive.org/web/20140104211043/http://kotaku.com/5901498/fezs-beautiful-soundtrack-lives-and-breathes-video-game-dreaminess


    22 min
  • Как создавалась Vampire Survivors, история Люки Галанте и студии Poncle
    Наверняка хотя бы краем уха вы слышали про Vampire Survivors - маленькую инди-игру, которая взяла игру года на премии BAFTA 2022. В новом выпуске рассказали, как Люка Галанте пришёл в геймдев, сколько прототипов надо создать, чтобы закончить 1 игру и как надо делиться добром. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg



    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast



    Музыка из выпуска:

    Vampire Survivors Soundtrack - Reincarnated Echoes 

    Источники:
    https://games.creative.barclays/resource-hub/games/industry-insights/how-vampire-survivors-became-a-hit-when-creator-poncle-was-ready-to-give-up/

    https://www.news.com.au/technology/gaming/creator-of-addictive-4-game-vampire-survivors-was-gambling-industry-programmer/news-story/3a58941869837cd1b03b73c07798f050

    https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrds

    https://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creator

    https://www.theguardian.com/games/2023/aug/04/baftas-video-game-vampire-survivors-luca-galante 

    28 min
  • Как создавалась Limbo, история студии Playdead (часть 1)
    В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Limbo original videogame soundtrack - Menu


    Источники:

    https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life

    https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo?

    https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti

    https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/?

    https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/


    26 min
  • Быть героем Х / To be Hero X
    В первом выпуске октября обсудили дунхуа Быть героем Икс. Выяснили какое будущее может быть у сериала, построили собственные теории про происходящее и высказали критику относительно мотивации героев. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast



    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan



    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg



    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast

    Музыка из выпуска:


    SawanoHiroyuki[nZk]:Rei — INERTIA


    35 min
  • Как создавалась Castle Crashers, история студии The Behemoth
    Castle Crashers - первая игра в жанре beat 'em up, о которой мы рассказываем. В новом эпизоде вас ждёт рассказ о том, как появился культовый в 00-ых сайт Newgrounds, почему вместо семьи психопатов the Behemoth выпустили игру про рыцарей и как поцелуй принцессы разрушает дружбу. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Castle Crashers - Four Brave Champions

    Teenage Mutant Ninja Turtles Intro (80s)


    Источники:

    https://www.newgrounds.com/wiki/about-newgrounds/history#wiki_toc_1

    https://cubebrush.co/blog/featured-interview--the-behemoth

    https://www.pcgamer.com/friday-night-funkin-is-the-ddr-beatboxing-game-driving-players-back-to-newgrounds/

    https://www.youtube.com/watch?v=rV_6fF_2SQY

    https://medium.com/@SeanBuckelew/newgrounds-64831b97a5a8

    https://www.gamingnexus.com/Article/1937/Castle-Crashers-Interview

    https://www.keengamer.com/articles/features/interviews/the-behemoth-an-interview-about-their-future-releases/


    23 min
  • Как создавались мафия и монополия, история настольных игр
    Напоминаем, что наш подкаст не только про видео, но и про настольные игры. В новом выпуске рассказали, как создавались одни из самых знаменитых настолок, почему мафию назвали не бандитский Ленинград и как белый цисгендерный мужчина опять всех обидел. Приятного прослушивания! 


    Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:

    https://mediomodo.ru/escapism-msk


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Источники:

    https://www.kommersant.ru/doc/918327

    https://web.archive.org/web/20100830044827/https://www.wired.co.uk/wired-magazine/archive/2010/03/features/werewolf.aspx?page=all

    https://web.archive.org/web/20221002082955/https://eblong.com/zarf/werewolf.html

    https://web.archive.org/web/20250819092449/https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.html

    https://artsandculture.google.com/story/8wXRngw0ZZDFLQ


    24 min
  • Как создавалась Children of Morta, история студии Dead Mage
    Как много игр про семью вы знаете? Сегодня ваш список точно пополнится новой! Дети Морты - это тёплая и эпичная история про не совсем обычную семью и мировую угрозу. Из нового эпизода вы узнаете, как в Иране создаются видеоигры, почему именно семья лежит в основе этой истории и как полиция нравов чуть не закрыла студию. Приятного прослушивания! 


    Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:

    https://mediomodo.ru/escapism-msk


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Hamidreza Ansari - We Are The Bergsons 

    Hamidreza Ansari - Children of Morta


    Источники:

    https://techraptor.net/gaming/previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta

    https://web.archive.org/web/20200111082650/https://www.thegameslashers.com/interview-with-dead-mage-children-of-morta.html/

    https://www.zoomg.ir/game-articles/313529-game-design-challenges-children-of-morta/

    https://www.cybersport.ru/tags/games/iranskaya-policiya-nravov-obvinila-razrabotchikov-children-of-morta-v-nedostatochnoi-religioznosti 

    14 min

About Эскапизм на окраине | История создания игр

From the publisher's feed

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!


Социальные сети подкаста: