Эскапизм на окраине | История создания игр

Эскапизм на окраине | История создания игр

By Юля Семенова и Юля ИшмурзинаTV & FilmLeisureVideo GamesGamesTV Reviews
Download on the App Store

Эскапизм на окраине | История создания игр episodes

  • Дьявол может плакать / Devil May Cry (мультсериал Netflix 2025)
    Многим Devil May Cry известен, как серия игр, для некоторых это аниме из 2007, ну а мы решили оценить новую, совсем свеженькую адаптацию от нетфликса. В новом майском эпизоде обсудили вопрос мигрантов, почему кролика жаль больше, чем леди и поняли, что всё создаётся для нас. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast

    22 min
  • Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса
    Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast 


    Музыка из выпуска:

    Undertale OST - Undertale

    Undertale OST - Megalovania

    Undertale OST - sans.

    Live A Live OST, Yoko Shimomura - Megalomania


    Источники:

    https://www.youtube.com/watch?v=NIIx3gmLdpA&ab_channel=ThatGuyGlen

    https://aminoapps.com/c/nintendo-switch-1/page/blog/nintendo-shares-an-interview-with-undertales-creator-toby-fox/vdvg_5q8TnuNogXZRxnY6GjPnLqa07WP1nq

    https://www.square-enix-games.com/es_XL/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1

    https://drive.google.com/file/d/1C-5Vf90xW952brr3EZS8QvNFWh_qJ-W_/view

    https://wethenerdy.com/talking-undertale-with-toby-fox/?utm_source=chatgpt.com

    https://toby.fangamer.com/interviews/temmie/

    https://under-lore.tumblr.com/post/688236193732788224/how-toby-fox-made-floweys-voice

    https://meloshantani.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/  

    21 min
  • Как создавалась Pac-man, история аркадных залов
    Даже если вы не застали аркадные залы, всё равно наверняка знаете, кто такой пакман. В новом эпизоде подкаста обсудили, как женщины повлияли на создание одной из самых культовых игр в истории, почему некоторые аркады были под запретом и как студия Namco не хотела создавать пинбол. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Buckner & Garcia - Pacman Fever


    Источники:

    https://academic.oup.com/minnesota-scholarship-online/book/21315?login=false

    https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only

    https://www.vintagearcadegal.com/post/the-history-of-super-pac-man-from-pac-man-fever-to-a-mild-pac-chill

    https://www.gamedeveloper.com/design/the-pac-man-dossier

    https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-designer/

    https://core.ac.uk/download/pdf/77017955.pdf

    https://web.archive.org/web/20190607072436/http://time.com/3892662/pac-mans-35-years/

    https://web.archive.org/web/20130721063629/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249

    https://vgpavilion.com/mags/1982/01/time/games-that-people-play/

    https://www.marketplace.org/story/2020/05/22/pac-man-40th-anniversary-video-games

    https://vgpavilion.com/mags/1982/08/vg/pages/

    https://www.whatitmeanstobeamerican.org/identities/when-pac-man-started-a-national-media-panic/


    24 min
  • Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse
    Алиса: возвращение безумия — это вторая часть игр про Алису, которые (по мнение её создателя) является непосредственным продолжением рассказов Льюиса Кэрролла. Вы наверняка, хоть раз, видели по ней косплеи или фан-арты. В новом выпуске рассказываем историю человека с необычным именем — Американ, чем вдохновлена франшиза и стоит ли ждать от нас историй про создание игр в жанре хоррор.

    Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК:

    " rel="noopener noreferrer">https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/smallow_owl 

    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    " rel="noopener noreferrer">https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Alice: Madness Returns OST - Wasteland

    Alice: Madness Returns OST - Theme


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20050403214430/http://www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/

    https://web.archive.org/web/20000815221330/http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html

    https://web.archive.org/web/20071208223935/http://game24.ru/articles/73/

    https://web.archive.org/web/20100212125232/http://pc.ign.com/articles/106/1067793p1.html

    https://web.archive.org/web/20120511162501/http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php

    https://www.ausgamers.com/features/read/3044393

    https://www.relyonhorror.com/in-depth/interview-american-mcgee-on-fairy-tales-to-nightmares/

    https://web.archive.org/web/20010302124008/http://www.gamegirlz.com/articles/aliceprofile.shtml

    https://www.patreon.com/posts/end-of-adventure-81049672

    Артбук: Мир игры Alice: Madness Returns

    24 min
  • Кот в сапогах 2: Последнее желание, Шрек 5 и успешные сиквелы
    Вы смотрели последнего Кота в сапогах? Мультфильм не новый, но, возможно, он прошёл мимо вас или же вы отмахнулись от него с мыслью, что это очередной бесполезный сиквел Шрека. В новом эпизоде обсудили новую стилистику Кота, что нас может ждать в пятом Шреке ну и даже составили небольшой списочек удачных вторых частей  в мультипликационных франшизах. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект: 

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    Heitor Pereira (OST Puss in Boots: The Last Wish) - Fearless Hero

    23 min
  • Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios
    Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    It Takes Two Ost - Theme

    It Takes Two Ost - Warming Up

    It Takes Two Ost - Extermination 


    Источники:

    https://www.polygon.com/features/2013/10/27/4864230/brothers-starbreeze-josef-fares

    https://www.svenskfilmdatabas.se/sv/item/?type=person&itemid=284532#biography

    https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA

    https://www.nytimes.com/2025/03/08/arts/josef-fares-split-fiction-hazelight.html

    https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/

    https://www.ea.com/news/introducing-hazelight-studios

    https://www.youtube.com/watch?v=bpbaS6TWRlk

    https://www.youtube.com/watch?v=PXvIMuK5Qjo

    https://www.ign.com/articles/not-even-ea-thought-a-way-out-would-sell-josef-fares-on-why-hes-making-games-in-a-genre-he-had-to-invent

    https://www.youtube.com/watch?v=2MDBVOveRHY 

    19 min
  • Как создавалась Oneshot, история студии Future Cat
    Oneshot — это игра, которая мастерски ломает 4-ую стену и заставляет почувствовать себя настоящим богом. В новом выпуске рассказали о студии Future Cat, её (возможно) трёх создателях, а также о том, как как игрокам позволили-таки не уничтожить мир. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Поддержать проект:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Музыка из выпуска:

    OneShot OST - On Little Cat Feet

    OneShot OST - Phosphor


    Источники:

    https://www.youtube.com/watch?v=9X_Eh6aqKVA

    https://heavymag.com.au/interview-oneshot/

    https://www.pcgamer.com/oneshot-is-a-bizarre-adventure-game-full-of-fourth-wall-breaking-moments/

    https://br.ign.com/oneshot/57276/feature/game-indie-oneshot-traz-conceito-unico-de-interacao-com-o-jogador

    https://noisypixel.net/margin-of-the-strange-interview-20-year-journey/?utm_source=chatgpt.com

    https://meltingcomet.wordpress.com/2015/11/01/interviewing-nightmargin-orange-juice-with-meltingcomet/?utm_source=chatgpt.com


    16 min
  • Как создавалась Kingdom Come: Deliverance, история Warhorse Studios
    KCD — Это нашумевшая игра, которая прославилась своей ролевой системой и реалистично-тяжелой прокачкой. В новом выпуске рассказали, кем были создатели до Warhorse, как железные дороги связаны с музыкой и причем здесь вообще революция. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Rattay Feasts

    Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Music of the Land

    Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Credo


    Источники:

    https://www.bazicenter.com/news/game-news/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d9%86%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-daniel-vavra-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d9%86%d8%af%d9%87-mafia-ii/ 

    https://www.youtube.com/watch?v=PBBCCDAS-C0

    https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-89-daniel-vavra-kingdom-come-deliverance-interview

    https://www.ibtimes.co.uk/mafia-director-daniel-vavra-gta-grand-theft-409859

    https://www.ign.com/articles/2001/03/21/mafia-la-cosa-nostra-interview

    https://blog.playstation.com/2017/08/29/my-life-in-the-mafia-games-looking-back-on-the-series-15-year-history/

    https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010

    https://www.memoryofnations.eu/cs/klima-martin-20191104-0

    https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance

    https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010

    https://www.youtube.com/@WarhorseStudios/videos

    https://www.pcgamer.com/i-wish-we-had-more-time-to-polish-the-game-before-release-says-kingdom-come-deliverance-exec-producer/

    https://www.4p.de/news/kingdom_come_deliverance_2-nachfolger_wird_groesser_und_mehr_charaktere_aus_verschiedenen_ethnien_darstellen/2207548

    https://x.com/SirTobi28/status/1895203949701144829

    https://www.gamesradar.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-2-devs-boast-of-a-2-2-million-word-script-that-would-break-baldurs-gate-3s-world-record-and-larians-publishing-director-says-i-hope-they-do/

    https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/764696-longest-script-for-a-videogame#


    36 min
  • Легенда о Vox Machina / The Legend of Vox Machina
    Легенда о Vox Machina — это мультсериал от амазона, созданный на основе игровых сессий Critical Role. В новом эпизоде подкаста рассказали, что думаем о сценарной работе в сериале, до чего доводит реткон и что такое комедичное фэнтези. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    The Legend of Vox Machina: Season 3 (Prime Video Original Series Soundtrack) - Main Title

    31 min
  • Как создавалась Bioshock Infinite, история студии Irrational Games
    Мы продолжаем закрывать наши детские гештальты и сегодня принесли вам очередной шедевр десятых годов. BioShock Infinite — это шутер с элементами научной фантастики и поломанной американской мечтой. В новом эпизоде рассказали, как Кен Левин шесть лет мучил команду разработки, кем и чем вдохновлялись дизайнеры и как один канадец помог завершить игру. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Bioshock Infinite OST - Will The Circle Be Unbroken (Choral version)


    Источники:

    https://www.bostonmagazine.com/arts-entertainment/2013/11/26/ken-levine-profile-video-games-bioshock-infinite/2/

    https://www.pcgamer.com/the-story-of-irrational-the-studio-that-shut-down-to-rediscover-its-roots/

    https://www.gamesradar.com/games/bioshock-infinite-may-not-have-been-the-thing-i-wanted-but-that-doesnt-necessarily-mean-it-wasnt-the-thing-the-audience-wanted-ken-levine-talks-edge-through-his-collected-works/

    https://web.archive.org/web/20130531030452/http://www.edge-online.com/features/making-bioshock/

    https://www.polygon.com/2021/5/10/22424321/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development

    https://web.archive.org/web/20160916112859/https://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921

    https://web.archive.org/web/20120921034715/http://www.computerandvideogames.com/362325/epics-production-boss-joins-bioshock-dev-irrational/

    https://alternativemagazineonline.co.uk/2013/06/06/interview-in-conversation-with-claire-hummel-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.com

    https://alternativemagazineonline.co.uk/2013/05/08/interview-in-conversation-with-ben-lo-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.com

    https://www.pcgamer.com/bioshock-infinites-composer-garry-schyman-on-making-music-for-the-songbird/?utm_source=chatgpt.com

    https://www.polygon.com/2013/5/6/4305752/bioshock-infinite-commercial-elizabeth-3d-scanner?utm_source=chatgpt.com


    21 min

About Эскапизм на окраине | История создания игр

From the publisher's feed

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!


Социальные сети подкаста: