Эскапизм на окраине | История создания игр

Эскапизм на окраине | История создания игр

By Юля Семенова и Юля ИшмурзинаTV & FilmLeisureVideo GamesGamesTV Reviews
Download on the App Store

Эскапизм на окраине | История создания игр episodes

  • Как создавалась Pathfinder, история настольной игры и Paizo Inc.
    Ни для кого не секрет, что мы большие любительницы НРИ. 2 выпуска про D&D мы уже сделали, так что настал черед Pathfinder! В новом эпизоде рассказали, как издатели журналов переквалифицировались в топовых разработчиков настольных игр, какие типы лицензий бывают в мире НРИ и что значит быть под ORCом. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Источники:

    https://paizo.com/threads/rzs2jpqh?The-History-of-Paizo

    https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/DragonMagazine248/page/n23/mode/2up

    https://rpg.stackexchange.com/questions/110247/why-were-there-two-ongoing-dd-magazines-and-what-distinguished-them

    https://www.reddit.com/r/Pathfinder2e/comments/10jj9i6/a_brief_history_of_paizo/?rdt=42056

    https://icv2.com/articles/games/view/10434/dragon-dungeon-magazines-end

    https://web.archive.org/web/20020404235238/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e

    https://www.polygon.com/2016/8/1/12317888/the-story-of-pathfinder-dungeons-and-dragons-most-popular-offspring

    https://web.archive.org/web/20140103050322/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2

    https://www.polygon.com/2018/5/10/17337396/pathfinder-playtest-interview-jason-bulmahn-erik-mona-availability

    https://gizmodo.com/paizo-wizards-of-the-coast-dnd-open-rpg-ogl-1-1-1849982443

    https://anyflip.com/yfqjo/obbr (page 166)


    19 min
  • Как создавалась Hollow Knight, история студии Team Cherry
    Заметили ли вы, что у нас в подкасте есть локальный мем про «какую-то австралийскую премию»? На этой неделе вас ждёт выпуск про некую австралийскую игру. Да-да, мы сделали выпуск про hollow knight. В новом эпизоде обсудили, как начинался пустой рыцарь, можно ли создать игру за 2 дня и когда уже выйдет 2 часть.

    Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Hollow Knight OST - Mantis Lords

    Hollow Knight OST - Title Theme


    Источники:

    https://www.polygon.com/2024/8/8/24215602/christopher-larkin-hollow-knight-interview

    https://indiegamefans.com/soundtrack-spotlight-hollow-knight/

    https://www.gamedeveloper.com/design/how-the-i-hollow-knight-i-devs-mapped-out-their-metroidvania-

    https://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/?utm_content=bufferd26c5&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw

    https://app2top.com/game_development/how-hollow-knight-was-created-126654.html

    https://mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/

    https://www.youtube.com/watch?v=NlAQBklYms0&ab_channel=Shacknews

    https://www.polygon.com/xbox/511880/silksong-release-update-hollow-knight-developer


    20 min
  • Киберпанк: Бегущие по краю / Cyberpunk: Edgerunners
    Наши руки наконец-то дошли до киберпанка, но не до игры, а до аниме-сериала. В новом выпуске поделились своим мнением об аниме, обсудили сюжет и попытались разобраться, как же сериалу удалось вдохнуть новую жизнь в игру (спойлер: так и не разобрались). Приятного прослушивания!


    Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:

    https://music.yandex.ru/album/33993038


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Franz Ferdinand - This Fffire

     Rosa Walton - I Really Want to Stay At Your House

    23 min
  • Как создавалась Grim Dawn, история студии Crate Entertainment

    Grim Dawn — это экшен РПГ в сеттинге тёмного фэнтези. В новом выпуске рассказали историю сразу 3 студий: Ensemble Studios, Iron Lore Entertainment и Crate Entertainment, объяснили, как видоизменялся жанр action/RPG и как вместо Grim Dawn мы чуть не получили Dota-заменитель. Приятного прослушивания!


    Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:

    https://music.yandex.ru/album/33993038


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Grim Dawn Original Soundtrack - Devil's Crossing

    Grim Dawn Original Soundtrack - Lament


    Источники:

    http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html

    https://www.gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures

    https://web.archive.org/web/20070609133145/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p18.html

    https://www.vg247.com/iron-lore-boss-we-got-caught-were-toast

    https://www.engadget.com/2009-01-09-defunct-titan-quest-dev-lives-on-as-crate-entertainment.html

    https://www.youtube.com/watch?v=bKb5rX9_P1M

    https://web.archive.org/web/20100722095322/http://news.bigdownload.com/2010/07/14/interview-crate-entertainments-co-founder-chats-about-grim-daw

    https://www.crateentertainment.com/

    https://www.shacknews.com/article/117830/iron-will-grim-dawn-designer-arthur-bruno-on-the-ups-and-downs-of-remote-development


    17 min
  • Как создавалась To the Moon, история студии Freebird Games
    Серия To the Moon — это проект из нескольких игр, которые рассуждают о людской памяти, мечтах и принятии собственного выбора. В выпуске рассказали, как Кан Гао научился доводить игроков до слез, почему выбирает именно такие сюжеты и форму, а так же, что не так с движком RPG Maker. 

    Приятного прослушивания!

    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    To the Moon - Main Theme

    Finding Paradise - Wish My Life Away (Laura Shigihara)

    To the Moon - Everything's Alright (Laura Shigihara)

    Источники:

    https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/12/30/interview-in-conversation-with-kan-gao-freebird-games-to-the-moon/

    https://sciencefiction.com/2012/02/29/interview-with-kan-gao-creator-of-to-the-moon/

    https://www.youtube.com/watch?v=iqKL70DwX2s&ab_channel=RPGFan

    https://disgustingmen.com/games/kan-gao-finding-paradise-to-the-moon-interview

    https://www.invenglobal.com/articles/4077/laura-shigihara-a-composer-who-uses-heartwarming-music-to-create-a-bond-between-the-player-and-the-game


    23 min
  • Как создавалась Stardew Valley, история Эрика Барони ConcernedApe
    Долина Стардью — игра, созданная всего одним человеком. Это симулятор фермы, в котором каждый игрок действительно может прожить свою лучшую жизнь в комфортном и добром мире. В новом эпизоде рассказали, как Эрик ConcernedApe Барони разрабатывал игру, с чего он начинал, а также пояснили за то, что просить помощи не стыдно. Приятного прослушивания! 


    Поддержать проект можно на бусти:

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Stardew Valley OST - Stardew Valley Overture


    Источники:

    https://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/

    https://www.gq.com/story/stardew-valley-eric-barone-profile

    https://www.youtube.com/watch?v=EKe6aWXCy_M

    https://web.archive.org/web/20170718172936/http://www.gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php

    https://web.archive.org/web/20160422065932/http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236

    https://x.com/ConcernedApe/status/1871697385262583842

    https://www.youtube.com/watch?v=G9Ha4VJpPfA

    https://ixbt.games/news/2024/12/30/obnovili-tiraz-stardew-valley-xit-concernedape-vsyo-blize-podbiraetsya-k-urovnyu-prodaz-terraria.html 



    24 min
  • Как создавалась Hogwarts Legacy, история студии Avalanche Software
    Хогвартс. Наследие — это РПГ, про которую вы точно слышали, а уж контекст зависит от вашего инфополя. Мы же решили рассказать, как студия принялась создавать игру по вселенной Гарри Поттера, что повлияло на популярность игры и помним ли мы хоть что-то, кроме пушишек. Приятного прослушивания. 


    Поддержать проект можно на бусти: 

    https://boosty.to/escapism_podcast


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Hogwarts Legacy Soundtrack — Overture to the Unwritten (J Scott Rakozy, Peter Murray)


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20170125194932/http://www.gamasutra.com/view/news/289935/Disney_Infinity_dev_revived_and_reopened_by_Warner_Bros.php

    https://web.archive.org/web/20180119175548/https://venturebeat.com/2017/11/08/warner-bros-interactive-conjures-up-portkey-games-to-oversee-harry-potter-license/

    https://www.youtube.com/watch?v=JvwXHZP-7E0&ab_channel=DanMcCabe

    https://www.speech-graphics.com/client-projects/hogwarts-legacy

    https://www.youtube.com/watch?v=cWv1Ft77_wo&ab_channel=Autodesk

    https://www.altpress.com/hogwarts-legacy-harry-potter-action-rpg-interview/

    https://www.youtube.com/watch?v=68DCCdzFxjM&ab_channel=HogwartsLegacy

    https://kotaku.com/hogwarts-legacy-call-of-duty-gta-best-selling-game-2023-1851176861


    21 min
  • Дандадан/Dandadan: вскрываем проблемы аниме-индустрии
    Дандадан очень выгодно выделялся среди всех сериалов осеннего аниме-сезона, так что мы не смогли пройти его стороной. В новом эпизоде обсудили очевидные плюсы релиза, выразили наше мнение про мангу и высказались насчет современных проблем индустрии. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Creepy Nuts — Otonoke 

    29 min
  • Новогодний спешл — вспоминаем видеоигры из детства
    В преддверии Нового года мы решили сделать вам подарок — внеочередной выпуск! В нём мы вспоминаем детство, когда у нас появились компьютеры, и с каких видеоигр мы начинали. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    ABBA - Happy New Year 

    25 min
  • Как создавались UNO и Jenga
    Близятся новогодние праздники и это отличное время, чтобы поиграть в популярные пати-геймы. В новом эпизоде решили рассказать, как создавали игры Уно и Дженга, какие пиар-компании выбирали их создатели и как канадцы спасли белых колонизаторов. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Музыкальный фрагмент из рекламы UNO 2002 года

    Музыкальный фрагмент из рекламы UNO 1981 года

    Музыкальный фрагмент из рекламы Jenga 1980-х годов


    Источники:

    https://www.nytimes.com/1984/01/16/obituaries/merle-robbins.html

    https://transsib.ru/partnery/kartochnaya-igra-uno/

    https://www.museumofplay.org/toys/uno/

    https://www.museumofplay.org/blog/block-by-block-leslie-scotts-jenga-game-or-in-swahili-zuia-kwa-kuzuia-mchezo-wa-jenga-wa-leslie-scott/

    21 min

About Эскапизм на окраине | История создания игр

From the publisher's feed

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!


Социальные сети подкаста: