Эскапизм на окраине | История создания игр

Эскапизм на окраине | История создания игр

By Юля Семенова и Юля ИшмурзинаTV & FilmLeisureVideo GamesGamesTV Reviews
Download on the App Store

Эскапизм на окраине | История создания игр episodes

  • Как создавалась Portal, история серии игр
    Портал — культовая серия игр-головоломок, которую под началом Valve создала группа студентов-выпускников университета DigiPen. В новом эпизоде подкаста рассказали, как Portal связан с серией Half-Life, что говорила GLaDOS и как куб из игры связан с правительством. 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Kelly Bailey, Portal OST - Radio Loop

    Jonathan Coulton, Portal OST - Still Alive

    Jonathan Coulton Portal OST - Want You Gone

    The National - Exile Vilify


    Источники:

    https://www.nuclearmonkeysoftware.com/narbaculardrop.html

    https://web.archive.org/web/20110420135500/http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2014794592_brier18.html

    https://web.archive.org/web/20230302232014/https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life

    https://web.archive.org/web/20090814204025/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=784

    https://www.vice.com/en/article/glados-and-the-sniper/

    https://web.archive.org/web/20110904024116/http://ingame.msnbc.msn.com/_news/2011/08/09/7320676-sad-sock-puppet-wins-portal-2-contest

    https://hl-inside.me/articles/portal2-preview/?page=7

    https://hl-inside.me/news/?2010.3.10


    20 min
  • Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany
    Journey — это приятная приключенческая игра, суть которой заключается в том, чтобы пройти свой путь. А уж как его пройти — в одиночку или с компаньоном, решать только вам. В новом выпуске подкаста рассказываем, как игра может быть перформансом, может ли успех привести к краху и почему нам жалко Sony. Приятного прослушивания!


    Подкаст Код дружбы: https://koddruzhby.mave.digital/ 

    В подкасте соведущие Алиса и Ира рассказывают о том, что такое дружба и рассматривают её под разными углами. Девочки выпустили уже 3 сезона, каждый из которых объединён общей темой.


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/smallow_owl

    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Journey Soundtrack (Austin Wintory) -  Nascence 


    Источники:

    " rel="noopener noreferrer">https://www.polygon.com/videos/2019/11/18/20970945/journey-ending-soundtrack-austin-wintory-interview-video

    " rel="noopener noreferrer">https://www.gamesindustry.biz/thatgamecompanys-kellee-santiago-interview

    " rel="noopener noreferrer">https://web.archive.org/web/20100807005647/http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php

    " rel="noopener noreferrer">https://web.archive.org/web/20090102012220/http://www.joystiq.com/2006/09/18/joystiq-qanda-jenova-chen/

    " rel="noopener noreferrer">https://web.archive.org/web/20130116030356/http://thatgamecompany.com/games/journey/

    " rel="noopener noreferrer">https://www.eurogamer.net/how-journey-only-truly-made-sense-when-almost-everything-had-been-cut

    " rel="noopener noreferrer">https://www.ign.com/articles/2012/08/14/how-thatgamecompany-struggled-to-save-journey

    " rel="noopener noreferrer">https://www.destructoid.com/journey-took-thatgamecompany-into-bankruptcy/

    " rel="noopener noreferrer">https://web.archive.org/web/20120418102513/http://penny-arcade.com/report/editorial-article/musical-dna-how-austin-wintory-wrote-the-song-that-helped-create-journey


    25 min
  • Аркейн / Arcane: League of Legends
    Мультсериал Аркейн — один из немногих хороших примеров экранизации вселенной, основанной на видеоигре. В новом эпизоде поделились нашим мнением о первом и втором сезонах, пообсуждали сюжетные твисты и просто повосторгались релизом. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Imagine Dragons x J.I.D - Enemy (from the series Arcane League of Legends)

    League of Legends - Get Jinxed (ft. Djerv)


    37 min
  • Как создавались Dragon Age: Inquisition и the Veilguard, история студии BioWare

    Мы продолжаем разбирать историю создания серии игр Dragon Age. В новом выпуске обсуждаем, как Electronic Arts дважды стали худшей компанией Америки, как создавались третья и четвертая части игры и почему «На страже Завесы» такая, какая есть. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Dragon age: Inquisition Soundtrack - Trevor Morris - Dragon Age Inquisition Theme

    Dragon age: Inquisition Soundtrack - Trevor Morris - The Dawn Will Come

    Dragon Age: Inquisition OST - Tavern song - Sera Was Never

    Dragon Age: The Veilgard OST - Hans Zimmer, Lorne Balfe - Main Theme


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20070609133032/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p12.html

    https://www.bioware.com/about/

    https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-greg-zeschuk/

    https://www.youtube.com/watch?v=MMelg8VVnac&list=PL9u-GoPNb4ttyVv6r-mLe-qunMrzG4zCj&index=2

    https://web.archive.org/web/20180728025712/https://www.albertaventure.com/profile-greg-zeschuk-and-ray-muzyka/2/1301

    https://www.ign.com/articles/2004/05/13/e3-2004-dragon-age

    https://classic.rpgfan.com/features/Dragon_Age_Interview/

    https://www.ign.com/articles/dragon-age-origins-inquisition-random-name-generator-childish-gambino

    https://lenta.ru/news/2013/04/10/worst/

    https://www.thegamer.com/dragon-age-origins/no-dragons/

    https://www.gamespot.com/articles/sound-byte-meet-the-performer-aubrey-ashburn/1100-6389110/

    https://www.maxim.com/entertainment/exclusive-girls-dragon-age-origins/

    https://web.archive.org/web/20171026025837/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/25/news-tidbits-dragon-age-origins.aspx

    https://www.youtube.com/watch?v=2gNOEBEcTCU

    https://www.eurogamer.net/being-the-boss-of-dragon-age

    https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/28/dragon-age-inquisition-mike-laidlaw-creative-process

    https://www.youtube.com/watch?v=t33oMFp3eRY

    https://www.youtube.com/watch?v=DrQaJtAtA7g

    https://www.dragonageunivers.fr/2014/02/musique-dragon-age-inquisition-entrevue.html

    https://ixbt.games/news/2024/07/28/nedovolnye-sostoyaniem-dragon-age-predlozili-zapretit-prodazu-igry-v-steam-poka-ne-ispravyat-problem.html

    https://www.escapistmagazine.com/elizaveta-interview-maryden-halewell-bard-songs-dragon-age-inquisition/

    https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351

    https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-says-studio-head/

    https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-11-01/-dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-high-stakes-at-bioware

    https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dragon-age-the-veilguard-john-epler-interview-1235147001/

    29 min
  • Как создавались Dragon Age: Origins и II, история студии BioWare

    Серия игр Dragon Age — одна из самых популярных РПГ вот уже последние 15 лет, так что коротко про неё рассказать было нельзя. На этой неделе рассказываем, как зародилась студия BioWare, с какими трудностями сталкивались разработчики во время производства первой и второй частей игры, а также откуда вообще во вселенной DA взялись драконы. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Inon Zur - Main Theme | Dragon Age: Origins

    Inon Zur - Lelianna's Song | Dragon Age: Origins

    Inon Zur - Hawke Family Theme | Dragon Age 2


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20070609133032/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p12.html

    https://www.bioware.com/about/

    https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-greg-zeschuk/

    https://www.youtube.com/watch?v=MMelg8VVnac&list=PL9u-GoPNb4ttyVv6r-mLe-qunMrzG4zCj&index=2

    https://web.archive.org/web/20180728025712/https://www.albertaventure.com/profile-greg-zeschuk-and-ray-muzyka/2/1301

    https://www.ign.com/articles/2004/05/13/e3-2004-dragon-age

    https://classic.rpgfan.com/features/Dragon_Age_Interview/

    https://www.ign.com/articles/dragon-age-origins-inquisition-random-name-generator-childish-gambino

    https://lenta.ru/news/2013/04/10/worst/

    https://www.thegamer.com/dragon-age-origins/no-dragons/

    https://www.gamespot.com/articles/sound-byte-meet-the-performer-aubrey-ashburn/1100-6389110/

    https://www.maxim.com/entertainment/exclusive-girls-dragon-age-origins/

    https://web.archive.org/web/20171026025837/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/25/news-tidbits-dragon-age-origins.aspx

    https://www.youtube.com/watch?v=2gNOEBEcTCU

    https://www.eurogamer.net/being-the-boss-of-dragon-age

    https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/28/dragon-age-inquisition-mike-laidlaw-creative-process

    https://www.youtube.com/watch?v=t33oMFp3eRY

    https://www.youtube.com/watch?v=DrQaJtAtA7g

    https://www.dragonageunivers.fr/2014/02/musique-dragon-age-inquisition-entrevue.html

    https://ixbt.games/news/2024/07/28/nedovolnye-sostoyaniem-dragon-age-predlozili-zapretit-prodazu-igry-v-steam-poka-ne-ispravyat-problem.html

    https://www.escapistmagazine.com/elizaveta-interview-maryden-halewell-bard-songs-dragon-age-inquisition/

    https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351

    https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-says-studio-head/

    https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-11-01/-dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-high-stakes-at-bioware

    https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dragon-age-the-veilguard-john-epler-interview-1235147001/


    24 min
  • Как создавалась Loco Roco, история Japan Studio
    ЛокоРоко — это игра, сочетающая в себе микс из жанров платформер, аркады и головоломки. Хоть она и выглядит довольно детской, но лёгкий геймплей и приятная графика позволяют в неё играть людям всех возрастов. В новом эпизоде подкаста рассказали, чем вдохновлялся создатель, на каком языке говорят локо роко  и причём здесь блэкфейс. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска: 

    Astro Bot Music - Going Loco Theme | LocoRoco Level Song

    Tsutomu Kouno, Nobuyuki Shimizu and Kemmei Adachi - LocoRoco Title Theme


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20090305113916/http://www.gamasutra.com/view/feature/3950/the_thoughtful_design_of_locoroco_.php

    https://www.ign.com/articles/2017/06/30/how-playstationas-japan-studio-stands-out-a-ign-first

    https://www.engadget.com/2007-10-01-tgs07-interview-with-loco-rocos-tsutomu-kouno.html

    https://www.eurogamer.net/i-locoroco-psp

    https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/develop-uk-i-locoroco-i-s-kouno-talks-innovative-design

    https://www.gamesindustry.biz/going-loco


    18 min
  • Как создавалась Red Dead Redemption, история серии игр

    РДР — культовая серия игр, от не менее культовой студии Rockstar Games. В новом эпизоде рассказали, как связаны спагетти-вестерны и Япония, насколько реалистичны в игре лошади и от кого надо бегать, чтобы попасть в геймдев. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Red Dead Redemption Main Theme

    Red Dead Redemption 2 Official Soundtrack - That's The Way It Is


    Источники:

    http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3592593.stm

    https://www.gamespot.com/reviews/red-dead-revolver-review/1900-6095229/

    https://www.ign.com/articles/red-dead-redemption-10-years-on-how-rockstar-won-the-west?sf122874498=1

    https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1457863171327225859

    https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html

    https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281

    https://www.youtube.com/watch?v=US3xHS5N4C4&ab_channel=MrBossFTW

    https://www.mixonline.com/recording/woody-jackson-and-vox-studios-red-dead-redemption-2

    https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/red-dead-redemption-2-shifting-soundtrack-built/

    https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/red-dead-redemption-2-breaks-records-725-million-opening-weekend-1156235/



    35 min
  • One Piece. Большой Куш (сериал Netflix 2023)

    «Ван Пис. Большой куш» — это адаптация от Netflix одноименных манги и аниме от Эйитиро Оды. В новом выпуске обсудили, как можно разговаривать с мечом во рту, сколько эпизодов аниме охватил сериал и зачем нужен Усоп.


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Sonya Belousova, Giona Ostinelli — I'm Gonna Be King Of The Pirates / We Are!

    Sonya Belousova, Giona Ostinelli — Bink's Brew

    We Are! - Hiroshi Kitadani

    33 min
  • Как создавалась Frostpunk, история 11 bit studios

    Фростпанк — это игра в жанре градостроительного симулятора с элементами выживания. 11 bit studios задала игрокам сложные задачи: выжить в замерзающем мире, спасти человечество и при этом остаться хорошим лидером. В новом выпуске рассказываем, как студия пришла к разработке игр на социально трудные темы, как можно заморозить музыку и насколько Юля плохой тиран. Приятного прослушивания!


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack —  Frostpunk Theme 

    Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack —  The City Must Survive


    Источники:

    https://www.youtube.com/watch?v=nJParAVA1TM&ab_channel=GDC

    http://games.727go.com/11-bit-studios/

    https://ustatkowanygracz.pl/piotr-musial-interview-part-1/

    https://x.com/frostpunkgame/status/1838181485859246232


    20 min
  • Как создавалась Baldur's Gate, история пути от BioWare до Larian Studios

    В 2023 году вышла Baldur's Gate 3 и о ней не говорил разве что ленивый. Игра побила все рекорды по выигранным наградам, а также установила новую планку качества для игр в жанре CRPG, однако не стоит забывать, что это 3 часть культовой серии и её предшественницы наделали в своё время не меньше шума. В новом эпизоде подкаста рассказываем, как наступил второй ренессанс D&D, могут ли любовные отношения в игре быть слишком хорошими и как смерть Супермена связана с Минском. Приятного прослушивания! 



    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Main Theme Part I

    Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Down By The River

    Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Weeping Dawn (Alfira's song, feat. Ilona Ivanova )

    Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - I Want To Live

    Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Raphael's Final Act


    Источники:

    Michael J. Tresca “The Evolution of Fantasy Role-Playing Games”

    BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development

    https://www.ign.com/articles/1999/01/19/baldurs-gate-6

    http://blog.beamdog.com/2017/12/six-siders-space-hamsters.html

    https://www.shacknews.com/article/103473/beneath-a-starless-sky-pillars-of-eternity-and-the-infinity-engine-era-of-rpgs?page=8

    https://www.ign.com/articles/1999/11/24/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-1

    https://www.ign.com/articles/1999/12/10/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-2

    https://www.ign.com/articles/1999/12/24/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-3

    https://archive.org/details/Baldurs_Gate_II_Shadow_of_Amn_Manual/page/n5/mode/2up

    https://www.shacknews.com/article/103473/beneath-a-starless-sky-pillars-of-eternity-and-the-infinity-engine-era-of-rpgs?page=15

    https://www.pcgamer.com/larian-was-shot-down-the-first-time-it-wanted-to-make-baldurs-gate-3/

    https://gamerant.com/baldurs-gate-3-interview/

    https://www.gamesradar.com/games/baldur-s-gate/baldurs-gate-3-dev-nearly-lost-its-chance-at-the-dandd-license-because-its-previous-rpg-meant-its-pitch-to-wizards-of-the-coast-was-really-s/

    https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-08-03/-baldur-s-gate-3-set-in-the-world-of-dungeons-dragons-arrives

    https://www.vg247.com/baldurs-gate-3-performances-motion-capture

    https://www.youtube.com/@LarianStudios/videos

    https://soundtrackworld.com/2024/04/borislav-slavov-interview/

    https://www.youtube.com/watch?v=ZtdUGdFAoTQ


    37 min

About Эскапизм на окраине | История создания игр

From the publisher's feed

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!


Социальные сети подкаста: