Эскапизм на окраине | История создания игр

Эскапизм на окраине | История создания игр

By Юля Семенова и Юля ИшмурзинаTV & FilmLeisureVideo GamesGamesTV Reviews
Download on the App Store

Эскапизм на окраине | История создания игр episodes

  • Как создавалась Terraria, история студии Re-Logic
    Террария — это игра в жанре «песочница», которую за полгода создал энтузиаст-самоучка Эндрю Redigit Спинкс. В новом эпизоде подкаста решили рассказать, что будет, если без разрешения Nintendo сделать игру про Марио, откуда у Эндрю такой ник и как можно вызвать создателя игры на PvP. Приятного прослушивания! 


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Scott Lloyd Shelly - Overworld Day

    Scott Lloyd Shelly - Plantera


    Источники:

    https://www.youtube.com/watch?v=Udp5ozoYfxM

    https://www.youtube.com/watch?v=2rv4xkg1NR0

    https://nightmaremode.thegamerstrust.com/2011/05/02/interview-with-andrew-spinks-designer-behind-terraria/

    https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/terraria-creator-has-a-new-no-questions-asked-refund-policy-personally-defeat-me-in-pvp/

    https://cheerfulghost.com/Travis/posts/1425/interview-with-andrew-spinks-creator-of-terraria

    https://www.godisageek.com/2013/01/interview-terrarias-andrew-spinks/

    https://www.tapatalk.com/groups/futurenyancat2002/the-story-of-smbx-by-luffy-t523.html

    https://web.archive.org/web/20110521023510/http://www.pcgamer.com/2011/05/17/terraria-launch-a-huge-success/

    http://steamaddicts.com/2011/05/terraria-mania/

    https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/pmrdu/iam_the_composer_of_the_terraria_soundtrack_scott/




    22 min
  • Подземелья и драконы: Честь среди воров / Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
    Тема D&D не была раскрыта нами в двух выпусках подкаста, так что мы решили ещё и рассказать вам про фильм во вселенной Забытых Королевств, который вышел в 2023 году. Хоть картина и не собрала большую кассу, но мы, как фанаты НРИ, не смогли пройти её стороной. Предлагаем провести с нами эти 30 минут и разобраться, насколько фильм для фанатов, из какой редакции правил был взят тифлинг и почему красные волшебники фиолетовые. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg

    28 min
  • Как создавалась Ori and the Blind Forest, история Moon Studios
    Ори и Непроглядный Лес — невероятно атмосферный и сказочный платформер, который способен одним лишь вступлением довести вас до слёз. В новом выпуске предлагаем вместе с нами узнать, как создавалась Moon Studios, химерой каких животных является сам Ори и с каким музыкальным инструментом стоит ассоциировать лес. Приятного прослушивания! 



    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Ori and the Blind Forest – Main Theme

    Gareth Coker — Restoring the Light, Facing the Dark



    Источники:

    https://www.gamesindustry.biz/building-ori-and-the-will-of-the-wisps-with-80-people-working-from-home

    https://mcvuk.com/development-news/unity-focus-making-ori-and-the-blind-forest/

    https://www.youtube.com/watch?v=m8lOwrWNbEY&ab_channel=GDC

    http://www.voxgroovy.is/archives/11788

    https://composer.spitfireaudio.com/en/articles/gareth-coker-the-music-of-ori-and-the-will-of-the-wisps

    http://www.vgmonline.net/garethcokerinterview/


    22 min
  • Путь Dungeons & Dragons, как изменялись правила D&D

    Игре «Подземелья и Драконы» уже 50 лет, и за это время она неоднократно менялась. За один выпуск раскрыть тему DnD было нельзя, так что ловите второй. В новом эпизоде постарались не очень душно рассказать, что из себя представляло самое первое издание, что нас ждёт в книге игрока 2024 года и сколько Гэри Гайгэкс платил художникам. Приятного прослушивания!



    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Источники:

    https://www.blogofholding.com/?p=4871

    https://www.rpg.net/reviews/archive/12/12683.phtml

    https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Original_Dungeons_%26_Dragons

    https://www.youtube.com/watch?v=ATUpSPj0x-c


    29 min
  • Как создавалась Dungeons & Dragons
    Многие хоть раз слышали про Подземелья и Драконы. Популярнейшая настольная ролевая игра, которая оказала большое влияние на поп-культуру. Но что же стоит за созданием легендарной настолки? В новом выпуске узнали, как связаны наполеоновские баталии и DnD, обсудили историю Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона, а также выяснили, в чём всё-таки был нюанс. 

    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Источники:
    https://youtu.be/-cHesgaLNlk?si=wFMCiv8uFZWrShiy
    https://kotaku.com/dungeons-deceptions-the-first-d-d-players-push-back-1837516834

    http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/3655627.stm

    https://web.archive.org/web/20080630104930/http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax?currentPage=all



    28 min
  • Как создавалась Divinity: Original Sin 2, история Larian Studios
    Благодаря Baldur's Gate о студии Larian и её создателе Свене Винке слышал, пожалуй, каждый любитель РПГ, но не одним Балдуром живёт студия. Её предыдущее детище — серия игр Divinity, тоже успела наделать много шума в игровой индустрии и порадовать фанатов жанра. В новом выпуске подкаста рассказываем, какой сложный путь прошла Larian Studios, что помогло Свену Винке встать на путь геймдева и причем здесь немецкая овчарка. Приятного прослушивания! 


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:

    Borislav Slavov — Divinity: Original Sin 2 (Main Theme)

    Borislav Slavov —  Mead, Gold and Blood (Ifan's Theme)

    Borislav Slavov — The Queen's High Seas (Beast's Theme)

    Borislav Slavov — Red Prince Theme

    Borislav Slavov — Sebille's Theme

    Borislav Slavov — Fane's Theme

    Borislav Slavov — Lohse's Theme


    Источники:

    https://web.archive.org/web/20191108014234/https://www.gameinformer.com/interview/2019/11/07/a-knight-in-shining-armor-swen-vincke-talks-the-long-road-of-larian-studios

    https://www.gamespot.com/articles/divinity-original-sin-2-reaches-funding-goal-in-le/1100-6430094/

    https://www.eurogamer.net/larian-heads-back-to-kickstarter-for-divinity-original-sin-2

    https://youtu.be/A_wKAmBEa8Q?si=P3FpkQLn_7dyBFb3

    https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/i-call-it-chaos-at-scale-for-the-first-anniversary-of-baldurs-gate-3-we-spoke-exclusively-to-swen-vincke-about-the-past-present-and-future-of-larian-studios/

    https://www.nim.ru/navi/divinity-3-tozhe-budet-igroy-s-pohodovoy-boevkoy/



    32 min
  • Как создавалась Disco Elysium, история студии ZA/UM
    Диско Элизиум — РПГ про безнадёжного полицейского, вышедшая в 2019 году. Игра покорила сердца многих своими графикой и музыкой, разумеется, и мы не могли пройти мимо нее. В новом выпуске рассказываем вам, как развить свою внутреннюю империю, почему вайбовать очень важно и когда пора браться за ум. Приятного прослушивания!


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:


    Sea Power — Ecstatic Vibrations, Totally Transcended

    Sea Power — Smallest Church in Saint-Saens

    Sea Power — Red Rock Riviera (Day1)


    Источники:

    https://www.gamesradar.com/the-making-of-disco-elysium-how-zaum-created-one-of-the-most-original-rpgs-of-the-decade/

    https://www.youtube.com/watch?v=Xf_hU7IW5qs

    https://gameanalytics.com/blog/disco-elysium-rezzed-2018-interview/

    https://www.nintendolife.com/features/meet-sea-power-the-talent-behind-disco-elysiums-exquisite-music

    https://www.techradar.com/news/disco-elysium-how-cult-heroes-british-sea-power-wrote-its-bafta-nominated-score

    https://drumiel.wordpress.com/2023/04/04/entrevista-a-aleksander-rostov-disco-elysium/


    24 min
  • Как создавалась Манчкин, история компании Steve Jackson Games
    Манчкин — настольная игра для любителей абсурда. В новом выпуске решили рассказать, как Стив Джексон пришёл к созданию самой популярной пародии на ДнД, правда ли кубы не нужны и объясняем, кто же такие эти загадочные манчкины. Приятного прослушивания!


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Источники:

    https://www.rpg.net/columns/interviews/interviews72.phtml

    https://boardgamegeek.com/wiki/page/Origins_Awards

    Designers and Dragons: The ’80s criticism, commentary, and scholarship. 2014 Shannon Appelcline


    22 min
  • Как создавалась Detroit: Become Human, история студии Quantic Dream
    Детройт: стать человеком — игра в жанре интерактивного кино, которая поднимает важный для современного общества вопрос: «А что вообще значит быть человеком?». В эпизоде рассказали, что вдохновило Дэвида Кэйджа на создание мира человечных андроидов, как амбиции и желание невозможного дали жизнь студии Quantic Dream и как именно проходят съемки интерактивного кино. Приятного прослушивания!


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg


    Музыка из выпуска:
    https://youtu.be/m7qzYFrg0F8?si=4t3vIluUmMukCv_M

    https://youtu.be/7AjNEE1UVgE?si=D4K-g0CuJ2txIFaE

    https://youtu.be/wn6X8DwEtmM?si=1JkwX8lHGa0nSwH0

    https://youtu.be/ej5KApCHfUg?si=jR80tRdrCwmjugas

    David Bowie — Survive


    Источники:

    https://mcvuk.com/business-news/publishing/david-cage-from-the-brink/

    https://web.archive.org/web/20140228215752/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-omikron-the-nomad-soul/

    https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games

    https://www.youtube.com/watch?v=3wO9DtzqnNo&ab_channel=GameSpot

    https://www.gamereactor.eu/detroit-become-human-has-sold-more-than-8-million-copies-1233823/

    https://venturebeat.com/games/david-cage-interview-researching-detroit-become-humans-back-story-of-rogue-ai/

    https://www.youtube.com/watch?v=Pg_x5HikcTk&t=22s&ab_channel=QuanticDream

    https://nordic.ign.com/detroit-become-human/13530/news/detroit-become-human-all-our-newest-info-ign-first

    https://gamingbolt.com/new-video-highlights-trifecta-of-composers-bringing-music-to-detroit-become-human

    31 min
  • Мальчик и Птица — Хаяо Миядзаки

    Хаяо Миядзаки — признанный мастер мультипликации. В новом эпизоде обсудили его последнее творение — аниме «Мальчик и птица» и постарались понять, что же всё-таки хотел сказать маэстро. Приятного прослушивания! 


    Подписывайся на социальные сети подкаста:

    Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

    Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


    Личные блоги ведущих:

    https://t.me/smallow_owl

    https://t.me/inarinyan


    За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

    https://t.me/slty_sg

    31 min

About Эскапизм на окраине | История создания игр

From the publisher's feed

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!


Социальные сети подкаста: