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Hoy rescatamos historias que han quedado en el olvido: conversaremos con Adrián Granados, autor de ¿Qué pasó con...? La historia detrás de sagas y juegos olvidados, editado por Héroes de Papel. Con él, recorreremos el destino de sagas como Alice Madness, Dino Crisis, The Matrix o Ape Escape, descubriendo secretos, giros y proyectos truncados que marcaron la historia de los videojuegos.
Además, junto a Don Víctor, exploraremos cómics que también han sido relegados u olvidados, universos gráficos que dejaron huella y que merecen la pena de ser rescatados del olvido.
Como una trasnochada noche de Halloween hoy llenamos la Nabucodonosor de terror y espeluzne comenzando desde el Weird Market con los responsables del proyecto Malfario Cómics, que celebran el terror y los videojuegos en su número 7. Nos hablarán de las criaturas y secretos de esta edición, además de adelantar algunos detalles de lo que será el próximo número.
Y, como no podía ser menos, contamos con la experiencia de Don Víctor y Duque de Champagne para explorar cómics escalofriantes acompañados de una selección musical que aspira a ponerte los pelos de punta...
Hoy vamos a nuestras raíces, viajaremos y gestionaremos nuestro asentamiento en Antigua Roma con Citadelvm, el nuevo juego de Abylight Studios. Hablaremos con su guionista, David Martínez y su director creativo, Miguel García Corchero,sobre cómo este juego de gestión histórica explora los días posteriores al asesinato de Julio César y la fundación del Imperio. Descubriremos qué papel juegan los dioses romanos y las intrigas políticas en todo ello y, en definitiva, como lo han implementado en un juego de gestión al estilo Abylight.
Además, desde las viñetas y bocadillos con Duque de Champagne y Don Víctor hacemos “una de romanos”, hablando de cómics sobre la antigua Roma y cómo no, celebrar los 65 años de Astérix
¿Podemos transmitir historia, mitología y además enseñar código a través de los videojuegos? De eso vamos hoy en nuestro viaje subiendo a la Nabucodonosor a Antonio Muñoz y David Rioja , responsables del estudio Didactoons , que nos presentan su más reciente videojuego, Glitch Hero, de próxima publicación, y que tiene noble objetivo de enseñar programación y código a niños a partir de los 6 años.
Pero eso no es todo, porque seguiremos explorando el poder educativo de los videojuegos al adentrarnos en Guayota, una aventura que mezcla mitología guanche y horrores lovecraftianos. Sergio González y Jacqueline Soler nos llevarán en la búsqueda de la legendaria Isla de San Borondón. En juegos de mesa, Ismael Alonso nos hablará del regreso de Lego a lo grande con Monkey Palace, de Asmodee, y cómo este título está marcando tendencia en el género.
¿Qué misterios oculta esa masa gelatinosa de apenas kilo y medio y que, como dice V.S Ramachandran “es capaz de contemplar el sentido del infinito y puede contemplarse así misma contemplando el sentido del infinito”?
Nos visita el doctor Guillermo Lahera, psiquiatra y autor del libro Las palabras de la bestia hermosa. Breve manual de psiquiatría con alma (Ed. Debate), donde explora el origen de los principales trastornos mentales a través de siete casos clínicos reales-aunque novelados-de su consulta, en los que reflexiona sobre cómo estos trastornos revelan aspectos esenciales de lo que significa ser humano. Es una carta de amor a la psiquiatría y un análisis profundo de por qué sigue siendo una disciplina vital en la sociedad actual que además cada vez demanda más atención a nuestra salud mental.
Además Don Víctor nos acompaña para explorar viñetas y bocadillos que abordan temas de salud mental y trastornos psicológicos, en un abanico tan complejo como fascinante…
Encuentro muy especial en la Nabucodonosor con uno de los grandes creadores de nuestro país. Entrevistamos a Pablo Berger, director y guionista de Robot Dreams, la entrañable película que ha conquistado al público y que le ha valido el Premio Diboos de Honor en el reciente Weird Market. Además, para entender mejor la importancia de este galardón y el estado de la industria de la animación española, conversamos con Nathalie Martínez, presidenta de Diboos. Con ambos, reflexionamos sobre el impacto y recorrido de esta película que -quién sabe- quizás influya en la próxima decisión creativa de Berger ¿cuál será su próxima película?
En las viñetas y bocadillos del Planeta Segovia, Don Víctor se une a la conversación para hablar no solo de Robot Dreams, sino de otros cómics con robots e IA.
¿Cuál es el secreto del acero de Damasco, o del toledano? ¿Qué puede aportar la IA al hallazgo de nuevos materiales? José Manuel Torralba, director del Instituto IMDEA Materiales y catedrático de la Universidad Carlos III de Madrid visita la Nabucodonosor para explicarnos cómo en proyectos internacionales en los que participa, se está trabajando con la inteligencia artificial para desarrollar aleaciones más eficientes y sostenibles, revolucionando así el mundo de los materiales. Además, haremos un repaso y valoración del reciente Premio Nobel de Física, explorando su impacto en el campo científico.
En los cómics, Duque de Champagne y Don Víctor nos llevan por tierras de espada y brujería, donde las aleaciones increíbles no solo forjan acero, sino también viñetas y bocadillos memorables.
Venimos orgullosos del Weird Market, el festival de animación, videojuegos y New Media que por primera vez da el nombre de este programa a sus premios de videojuegos. Hablamos de los Premios Weird RTVE/Fallo de Sistema, donde reconocemos tres videojuegos destacados y estamos con los galardonados. Wordless, de Noname Studios, premio al Juego más innovador por una mecánica y un diseño de artes sorprendente. Barraka, de Zomorro Studio, gana el Premio Weird Plus por su estilo artesanal, hecho en plastilina y su variedad. Finalmente, Neon Blood, de ChaoticBrain Studios, Mejor Videojuego gracias a ese genial homenaje pixelado al cyberpunk.
Además, Don Víctor nos trae su selección de cómics para los Premios Fallo de Sistema, destacando lo mejor del noveno arte.
¿Qué harías si pudieras saltar hacia atrás en el tiempo? Hoy nos adentramos en el siempre sugerente mundo de los viajes en el tiempo, de la mano de la novela 83 segundos, editada por Minotauro y escrita por nuestro invitado especial, César G. Antón. Junto a César exploraremos los dilemas y posibilidades que plantea el poder regresar al pasado y las consecuencias que pueden derivarse de alterar el curso de la historia.
En los cómics, el Duque de Champagne nos traerá sus recomendaciones sobre cómics que juegan con las líneas temporales, rompiendo esquemas y expandiendo los límites de nuestra imaginación.
Nos sumergimos en el fascinante universo de Zelda: Echoes of Wisdom y analizamos los beneficios que este y otros videojuegos pueden ofrecer a nivel neuronal. Para ello, contamos con dos invitados excepcionales que nos darán perspectivas complementarias: la doctora Mónica Kurtis, neuróloga e investigadora, y Pablo Díaz, músico, creador de contenido y concursante de Pasapalabra. Ellos nos ayudarán a entender cómo los videojuegos pueden influir en nuestro cerebro y su impacto positivo en habilidades cognitivas.
Luego, nos adentraremos en el mundo de los juegos de mesa con Ismael Alonso, quien nos hablará sobre rompecabezas y desafíos mentales que pondrán a prueba tu capacidad lógica y creatividad.
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