
Sign up to save your podcasts
Or


در این قسمت میزبان امیرحسین عرفانی هستیم، پرودوسر در استودیوی فانتوم کوئست هلند، که بهتازگی بازی هل اسکیت را منتشر کردهاند. با او درباره تجربه هدایت تیم بازیسازی طی پنج سال گذشته، چالشها و دستاوردهای تولید بازیهای جدید و همچنین ایدهاش برای راهاندازی یک کامیونیتی خصوصی ویژه هنرمندان صنعت بازی گفتوگو کردیم. نگاهی عمیق به مسیر حرفهای او و نقش پرودوسر در بازیسازی، از ایده تا انتشار، داشتهایم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
01:45 پروژه hell skate
09:06 تشکیل تیم
21:15 آموزههای مدیریت و چالشها
28:57 دلیل ادامه دادن
36:36 تجربه کار با ملیتهای مختلف
43:54 عمو سیروس 🙂
46:18 مهر به خود
49:16 کمک به دیگری
56:30 نقش پرودوسر
01:01:47 نیاز به پرودوسر
01:10:12 تمرین تیم تازه کار
01:16:19 فرهنگ تیمی
01:19:57 مهم ترین تغییر نسبت به 5 سال پیش
01:25:45 پروژه مریم میرزاخانی
01:50:58 الگویی از دل جامعه ایران
01:59:41 پروژه اهورا
02:47:36 توجه و تجربه و رشد خرد
03:00:34 برنامه اهورا
03:08:20 هویت ایرانی
03:19:18 فعالیت این روزها
03:28:49 بک گراند بازی سازی در ایران
03:32:10 هوش مصنوعی و عملکرد چین در صنعت بازی
03:36:59 تاثیر هوش مصنوعی روی صنعت بازی
03:43:53 انسان در مقابل هوش مصنوعی
03:54:20 تا چه حدی باید روی تولید بازی کار کرد؟
03:57:06 نقش ناشر در تولید بازی
04:01:19 پروداکت ایندی
04:07:35 هدف خلق
04:14:36 کتاب
04:18:03 ثبت نام در اهورا
در این قسمت از پادکست میزبان آریاسب فیض هستیم، انیماتور، نویسنده، و کارگردانی با بیش از ۱۵ سال تجربه در پروژههای انیمیشن. در این گفتگو به مسیری که او در حرفهاش پیموده، چالشهایی که در طول این سالها با آنها روبهرو شده، و تجربههایش در راهاندازی و مدیریت استودیوی خودش پرداختهایم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
05:23 سرگذشت
23:56 شروع به کار
26:09 تصمیم درست انتخاب مسیر
37:26 جرقه توانایی انجام کار جهانی
39:07 شروع استدیو Bad Stache
44:09 شروع انیمیشن Tomorrow
46:09 آموزش
48:18 آورده آموزش
51:33 هدف داشتن استدیو شخصی چه بود؟
01:00:00 ساخت آقای بی تفاوت
01:17:06 بررسی مخاطب
01:29:32 تصمیم مهاجرت
01:51:00 استدیوهای مستقل در ایران
01:56:11 پشتیبانی از سمت دولتها
02:10:27 اسپانیا و صنعت انیمیشن
02:12:30 برنامه آینده و قدم بعدی
02:19:49 مدل درآمدزایی استدیو ایندی انیمیشن
02:26:52 ریمت کار کردن در انیمیشن
02:29:14 مدیریت تولید و خلاقیت
02:36:49 خودآگاهی و خودشناسی
02:38:44 هوش مصنوعی در انیمیشن
02:52:49 توصیه به تازه کاران
03:07:41 توصیه به علاقهمندان به نویسندگی انیمیشن
03:11:15 توصیه به گذشته خود
03:14:40 کامیونیتی
03:21:51 علاقهمندیها
03:36:00 معرفی کتاب
03:41:59 بهترین راه ارتباط
03:43:33 سخن پایانی
در این قسمت از پادکست، میزبان گفتگوی جذابی با شیرین حمیدی هستیم، طراح بازی در شرکت متاکور فنلاند. در این گفتگو، به داستان الهامبخش او از شروع فعالیتهایش در ایران تا رسیدن به موقعیت کنونی در دنیای بازیسازی میپردازیم. شیرین از چالشها، انگیزهها، و درسهایی که در طول مسیر یاد گرفته است، صحبت میکند و نشان میدهد که چگونه با پشتکار و استواری میتوان رویاها را به واقعیت تبدیل کرد.
موضوعات:
00:00 فنلاند و جادوی ویدیو گیم
03:07 سرگذشت
08:57 گرشاسپ
20:13 شروع گیم دیزاین
23:54 بازی عشق و نفرت
27:02 مرکز رشد بنیاد
31:30 مدریک
36:25 بازی بختک
40:00 کوویز آف کینگ
43:00 اپلای برای ویزای کاری به عنوان گیم دیزاینر
49:30 تجربه کیلو گیمز سازنده سابوی سرفس
51:36 دانمارک و فنلاند
01:05:52 تعطیلی کیلو گیمز
01:15:34 شروع اپلای مجدد
01:18:20 تجربه اپلای در لگو
01:22:09 اپلای و مهاجرت به فنلاند
01:23:42 تفاوت و شباهتهای تجربه کاری ایران و خارج از ایران
01:32:39 لازمه موفقیت شرکتهای ایرانی
01:39:23 نقش بانوان در صنعت بازی سازی
01:44:46 توصیهای به تازه کاران صنعت
01:50:42 انگیزه و کنترل آن
01:55:37 پیشنهاداتی برای گیم دیزاینرها
02:01:31 استفاده از هوش مصنوعی
02:07:59 توصیه گدشته خود
02:09:03 تغییر جادویی مثبت برای رشد صنعت بازی ایران
02:12:23 معرفی کتاب
02:12:40 ویدیو گیم شماره یک
02:15:16 یک جمله روی بیلبورد
02:19:01 دغدغه این روزها
02:26:20 سخن پایانی
02:34:11 راههای ارتباطی
مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامهنویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بیپرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازیسازی بیشتر خواهیم شنید.
یاسر ژیان در پروژههای متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازیهای معروفی همچون عنوانهای استودیو دِد مِیج، مجموعه بازیهای گرشاسپ، شمشیر ترایکی و فرزندان مورتا و بازی آسماندژ از استودیو توسعهگر شبیهساز بوده است. در این گفتگو، از مسیر مهم حرفهای او، چالشهای فنی و خلاقیتهای او در پروژههای مختلف صحبت خواهیم کرد. همچنین، فراتر از مسائل فنی، درباره تجربیات شخصی، نگاه او به صنعت بازیسازی و مسیر حرفهای او نیز گفتگو کردیم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
02:54 فن افزار قدیم
08:21 کمشکشهای صنعت و داخل تیم
20:15 سرمایه گذاری و زنده ماندن تیم نوپا
46:33 آیا این شیوههای سرمایه گذاری تو ایران جواب میده؟
50:44 انتخاب مسیر مناسب برای تیم نوپا
54:35 این اشتیاق از کجا میاد
01:03:52 دیوانه وار
01:10:50 کتاب Designing Games A Guide to Engineering Experiences
01:17:03 تجربه این روزا
01:35:13 هنوز همه مشکلات، مشکلات فنی هستن؟
01:38:37 استفاده از انجین آماده یا ساخت انجین شخصی
01:55:11 عمق دانش در عملکرد
02:04:30 قدرت نوشتن
02:14:17 ارتباط تکنولوژی و موفقیت بازیها
02:25:41 بهترین مهارت برای یادگیری
02:29:31 بهترین روش سنجش شخصی برای یک برنامه نویس
02:33:34 وضعیت جهان رو چطور میبینی؟
02:34:54 چرا شرایط اینقدر اغراق میشه
02:36:53 تاثیر سوشال مدیا روی این اغراقها
02:41:54 چطور تکنولوژی میتواند کمک کند به واقعیت نزدیکتر شد
02:46:14 راهکار رسیدن به محتوای خوب چیست؟
02:52:30 ریویو و نمره آمازون برای انتخاب کتاب fiction
02:55:07 چرا توییتر بد شده است
03:00:30 محتوای پادکستها
03:03:20 سخن پایانی
03:06:10 کد بینقص
03:17:10 تاثیر تغییر فضا روی درک از گذشته برای خودشناسی
03:26:17 خودآگاهی
03:30:36 تولید محتوا برای کامیونیتی
در این قسمت از پادکست، با محمد زهتابی، مدیر موفق استودیو پاییزان، درباره چالشها و فرصتهای مدیریت تولید بازی در ایران گفتگو میکنیم. محمد از تجربیات خود در نشر بازیهای ایرانی، تعامل با جامعه بازیکنان و نحوه ساخت و حفظ یک تیم موفق صحبت میکند. همچنین به موضوعات کلیدی صنعت بازی در ایران، از جمله رشد کامیونیتی، تغییرات بازار و چشمانداز آینده، میپردازیم. اگر به پشت صحنه دنیای بازیسازی علاقه دارید، این قسمت را از دست ندهید!
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
02:26 تغییرات چهارچوب ذهنی
07:55 نسل جدید
13:42 تاثیر تکنولوژی روی تجربه
19:49 تمیز کردن صحیح و غلط در رویاوریی با نسل جدید
26:46 پذیرش و رضایت
32:43 متقاعد کردن نسل جدید در زسختیهای کوتاه مدت
36:20 آیا رهبری تیم سختتر شده است؟
40:15 تاثیر تجربیات دیزاین و غیره گذشته روی مدیریت تیم
43:00 تاثیر رشته مدیریت روی عملکرد امروز
45:49 شجاعت تصمیم گیری در مدیریت
51:28 کتاب up down up
57:25 کنترل کیفیت خروجی با توجه به هزینههای زمانی و مالی
01:01:48 تردمیل محتوا
01:03:57 چالشهای تولید بازی خوب
01:08:25 انتخاب مسئله درست
01:13:32 تجربه کیفیت تولید در پسرخوانده
01:18:49 چالشها با توجه به انتخاب صحیح مسئله
01:30:00 چی نسبت به گذشته تغییر نکرده است
01:31:52 چطور انگیزه از بین نرفته است
01:35:48 شناخت تیم از محمد
01:42:43 هرم سنی در شرکت
01:44:40 کار نشر در پاییزان
01:54:27 راه حل برای تیم های نوپا
02:05:25 فراهم سازی بستر برای تازه واردان
02:17:50 تاثیر صنف و کامیونیتی
02:31:24 بازی سازان چه کمکی به صنف میکنند
02:37:30 راه عضویت در کمیسیون بازی در نظام صنفی
02:40:26 اتفاقات و تاثیرات هوش مصنوعی در بازی سازی
02:54:36 چه هوش مصنوعی در آینده میتونه به بازی سازی کمک کند
02:59:35 ساخت بازیی که هوش مصنوعی نقش اساسی داشته باشد
03:06:10 مدل استراتیژی در سازمان
03:08:26 بستری برای آموزش هوش مصنوعی شخصی
03:11:00 شکست سوشال مدیا در مقابل بازی
03:15:42 دغدغه این روزا
03:20:17 پول، تشویق و خرد
03:22:05 گسترش علاقه
03:26:51 سخن پایانی
مهمان این قسمت، امین برمکی است، تکنیکال آرتیستی که در حال حاضر در تیم ددمیج فعالیت میکند. در این گفتگو، به بررسی تجربههای او در تولید بازیهای مختلف و فعالیتهای هنری پرداختیم. امین با تخصص خود در ایجاد پیوند میان هنر و فناوری، دیدگاههای جالب و ارزشمندی ارائه کرد که در این قسمت به طور مفصل درباره آن صحبت کردیم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
00:39 معرفی
01:55 تفاوت آرت، دیزاین و فنی
09:27 گذشته
20:44 کنترل حواس پرتی
42:38 ورود به دنیای 3D
01:02:08 تاثیر اساتید و معلمان
01:08:24 ورود به بازیسازی
01:14:11 آشنایی با گیم دیزاین
01:17:18 ساخت اولین بازی
01:22:43 تجربه ساخت بازی سفارشی
01:37:09 تجربه کار با ناشر
01:47:17 کلون کردن
01:51:58 چالشهای بازی فیریمیوم موبایلی و خلاقیت
02:03:15 شور و هیجان یا فقط پول
02:09:25 ارتباطات و شروع از صفر
02:12:13 خروج از بازیسازی موبایل
02:21:44 شروع در فن افزار
02:25:25 درس از تجربیات کاری
02:35:46 روحیه تلاش بی پایان
02:43:40 خودشناسی و کنترل محتوا ورودی
02:59:40 حواس پرتی
03:06:33 مسیر تبدیل شدن به آرتیست جنرالیست
03:21:37 تاثیر ناخودآگاه
03:24:26 چه آرتیستی با هوش مصنوعی جایگزین می شود
03:29:48 محتوا پروسیجرال
03:33:37 صحبت با گذشته
03:37:49 پیدا کردن علاقه
03:39:28 دکمه جادویی
03:41:17 معرفی کتاب
03:46:57 بازی مورد علاقه
03:47:39 دغدغه این روزا
03:49:32 ساده شدن و کاهش عمق
04:01:48 سخن پایانی
موضوع بحث این قسمت پلتفرم استیم است و تمام نکاتی که برای بازیسازان مستقل مهم است که بدانند تا بتوانند از امکانات این بستر به بهترین شکل استفاده کنند. مهمان برنامه نیما معماری است، طراح بازی که تجربه کارهای هنری و برنامه نویسی نیز دارد. او از هم بنیانگذاران استودیوهای راسپینا و شیفتینگ تایدز بود و روی بازیهای مانند ارتشهای فرازمینی و ساجرن کار کرده است. در حال حاضر او به صورت انفرادی مشغول توسعه بازی است.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
01:45 گذشته
05:00 شور و شوق روزهای شروع
18:28 پرداخت به محصول
28:05 تفکر پشت محصول
32:25 عمق درمقابل پول
42:16 بازی سازی یک نفره
51:25 مطالعه وضعیت بازار بازی
53:35 استیم
58:28 شانس بازی ایندی در استیم
01:03:46 الگوریتم نمایش بازی
01:10:42 سیاست مدیریت استیم
01:13:56 نکاتی برای تیمهای تازه کار
01:18:02 انتخاب موضوع بازی
01:19:22 چه بازیی بازار دارد؟
01:33:39 هوک در بازی
01:42:04 ویژوال در بازی ایندی
01:46:42 مارکتینگ تیم ایندی
01:53:30 گام بعدی مارکتینگ و شبکههای اجتماعی
01:59:12 وبسایت و تاثیر آن در مارکتینگ
02:03:36 تجربه توییتر
02:07:08 تاثیر دیسکورد بر مارکتینگ
02:09:20 تاثیر صفحه استیم
02:12:22 مینیمم صفحه استیم
02:13:58 شرکت در ایونتها
02:20:53 پرس کیت
02:23:31 نوع صفحه شبکه اجتماعی
02:26:57 فالو و ویشلیست استیم
02:30:59 بررسی فروش بازی استیم
02:37:14 نیاز در شرکت در جشنوارهها
02:44:53 رویداد استیم فست
02:50:26 دمو در استیم
03:03:26 بازیهای بد
03:05:14 نسبت فروش و کیفیت بازی
03:14:21 تگها در استیم
03:17:28 سخن پایانی
مهمان این جلسه احسان علیزاده، کانسپت آرتیست تیم ددمیج است. احسان در رشته معماری تحصیل کرده است و در این قسمت در مورد مسیر زندگیاش و تخصص یک هنرمند در تیم بازیسازی و همچنین هنر به صورت کلی صحبت میکنیم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
01:42 گذشته
15:41 معماری
28:10 هنر شهودی
35:30 کارشناسی ارشد
37:45 فضای دانشگاه
45:38 آموزش نوین
49:12 جرقه انسانی و هوش مصنوعی
58:45 تغییر مسیر از معماری به نقاشی
01:07:05 تاثیر استاد در یادگیری
01:13:01 شروع دیجیتال آرت
01:15:59 تفاوت طراحی دیجیتال با سنتی
01:24:38 ورود به بازی سازی
01:38:22 بازی سازی از مسیر مهندسی
01:43:00 علاقه به کار در بازی سازی
01:49:13 سخت ترین کار در بازی سازی
01:56:16 صداقت در بازی سازی
02:00:03 توصیه به آرتیستهای ویدیو گیم
02:11:21 دانش گیم دیزاین به آرتیست کمک می کند؟
02:14:31 فصل مشترک معماری با لول دیزاین
02:20:21 چند منبع معماری برای لول دیزاین
02:23:54 تاثیر تاریخ هنر
02:27:56 تاثیر فلسفه هنر
02:29:33 هم تیمی خوب کیست؟
02:33:25 بهترین بازی جهان
02:34:31 لازمهی رشد بازی سازی ایران
02:40:18 دیده شدن و توانمندی
02:52:13 خلاقیت
03:00:43 ایندی گیم
03:04:28 دیدگاه آرتیست
03:09:49 تاثیر آرتیسیت و هوش مصنوعی
03:11:04 هنرمند چطور از هوش مصنوعی به عنوان اهرم استفاده کند؟
03:15:45 تاثیر هوش مصنوعی
03:20:30 کار عمیق
03:27:37 تاثیر فیلم و سریال روی آرتیست
03:31:24 رو بیلبرد چی مینویسی؟
03:33:58 سخن پایانی
شروین رحیمی راد پرودوسر در شرکت بلیزارد است. او در گذشته یکی از طراحان بازیهای شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا بود و در این قسمت با او در مورد گذشتهاش و مسیر حرفهایاش مفصل گفتگو میکنیم.
جزییات بیشتر
https://fancast.ir/
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
01:10 گذشته
07:00 بازی سازی در دانشگاه تا فرزندان مورتا
15:03 کار در فن افزار
20:00 تمرکز در راستای هدف
31:51 گرشاسپ دو
38:35 Shadow Blade
55:01 بلادی استریتس
01:03:29 فرصت بازی سازی مستقل
01:08:10 دانشگاه و بازی سازی
01:12:48 مرکز رشد
01:17:32 هم بستگی تیم
01:21:18 انتفال تجربه محصول
01:29:51 تجربه بخش بازی کافه بازار
01:34:30 صنعت بازی موبایل ایران
01:40:05 بازخورد تیمها
01:45:12 بازار و تاثیر در صنعت بازی موبایل
01:51:16 سه پیشنهاد به بازی سازان مارکت ایران
01:59:39 دغدغهی کیفیت
02:07:30 تجربههای بعد مهاجرت
02:11:00 گیم لافت و تجربه ورود به بتسدا
02:22:28 تجربه کار در بتسدا
02:27:58 انرژی کاری در کانادا و آمریکا
02:32:50 تجربه دیزاین در بتسدا
02:37:38 مسیر تهیه کنندگی
02:43:32 گیم لافت تورنتو
02:45:42 بیلیزارد
02:49:40 تجربه پرودوسری در گیم لایفت
02:54:07 چالشهای پرودوسری
02:58:21 کار در بیلیزارد
02:59:58 مصاحبه بیلیزارد
03:03:30 ارتباط پرودوسر با تیم دیزاین
03:14:54 تفاوت کار در آمریکا
03:19:42 برنامه آینده
03:24:30 تمرینهای این روزها
03:26:47 گیم دیزاینر خوب کیست
03:29:13 پرودوسر خوب کیست
03:30:41 توصیه به گذشته
03:34:25 تغییری برای بازی سازی ایران
03:39:30 جذابیت تیمهای ایرانی
03:41:54 تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت گیم
03:46:47 دغدغه این روزها
03:47:30 چطور در جهان مدرن غرق نشیم
03:51:48 عادت خوب
03:53:58 پیشنهاد کتاب
03:55:45 بازی مورد علاقه
03:57:31 پیشنهاد پادکست
03:59:43 روی بیلبوردت چی مینویسی
04:01:30 سخن پایانی
◾️ در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود.
موضوعات:
00:00 - شروع
00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامهریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟
07:48 - به دانشجو علاقهمند به بازیسازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد میکنید؟
13:16 - چطور میتوانیم هم تیمی پیدا کنیم؟
18:03 - چه منابع آموزشی برای گیم دیزاین معرفی میکنید؟
21:48 - آیا میشود از ایران به صورت دورکاری با شرکت خارجی کار کرد؟
21:58 - انتشار بازی بدون ناشر چه مزایا و معایبی دارد؟
27:55 - چگونه از مسیری که در آن در حال حرکت هستیم اطمینان حاصل کنیم؟
37:17 - انگیزتون برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات چیست؟
43:30 - استانداردهای گرافیکی هر سبک بازی چیست؟
45:23 - بهترین مرجع برای پیدا کردن ناشر بازیهای بردگیم دیجیتال چیست؟
46:07 - چطور ارتباطمون را گسترش دهیم و با افراد خبره صنعت ارتباط بگیریم؟
47:51 - رود مپ کسی که میخواد شروع کند و به بازار بینالملی راه پیدا کند چیست؟
48:26 - رود مپ رهبری تیم بازیسازی چیست؟
51:59 - نحوه ایجاد چرخه اقتصادی برای تیم ایندی چیست؟
53:26 - در فنکست بیشتر از یک مهمان داشته باشید و در مورد چالشها و تعاملات صحبت کنید.
54:49 - چرا فقط پایانهای خوش بازیسازی را مطرح میکنید نه شکستها؟
01:02:00 - آیا راهی برای انتخاب ژانر و موضوع بازی وجود دارد که منجر به موفقیت شود؟ این راه در پلتفرمهای مختلف چه تفاوتی دارد؟
01:06:19 - در چه سبکی بازی بسازیم؟
برای ارسال پرسشهای خود به لینک زیر رجوع کنید:
https://fancast.ir/questions/
From the publisher's feed

407 Listeners

71 Listeners