Fase 2

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Fase 2 episodes

  • Mesacast: Dua Lipa, Future Nostalgia e o espírito do tempo | Bônus | T2E10

    No primeiro mesacast do FASE 2, temos um papo sobre nostalgia, Dua Lipa, música, cultura pop, novas tecnologias e o Zeitgeist, o famoso espírito do tempo. 

    Uma mistura que, acredite, no final faz bastante sentido.

    Tudo com as participações de:

    - Érica Navarro - Professora de marketing na PUC Minas e especialista em tecnologias de marketing na Thoughtworks;

    - Anderson do Patrocínio - Advogado e um dos hosts do podcast Regras do Jogo

    Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂

    1 hr 21 min
  • Nevermind e uma resposta para a pergunta “O que é indie”? | Bônus | T2E9

    O que é esse tal de indie?

    Neste segundo episódio bônus de FASE, Kelson Douglas, traz uma possível resposta para essa pergunta.

    Para isso, vamos falar sobre mercado, estética, absorção de significados pelo capital, Nirvana e Dave The Diver.

    Tudo com as participações de:

    • Marcelo Costa (Scream & Yell)

    • FHC (Podcast Regras do Jogo)

    • Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂

      16 min
    • Pós Punk e o fim das referências | Bônus | T2E8

      Estamos experimentando novas tecnologias realmente inovadoras?

      É com essa pergunta que eu, Kelson Douglas, volto com uma faixa bônus para a segunda temporada do FASE 2.

      Neste episódio, trago alguns trechos das conversas que tive com o jornalista Marcelo Costa e John Ulhoa, guitarrista e um dos fundadores da banda Pato Fu, sobre música, pós-punk e o impacto de algumas tecnologias eletrônicas na produção cultural. Tudo para tentar entender se hoje ainda existe inovação surgindo com a absorção popular das tecnológicas, como acontecia há alguns anos atrás.

      Ah, e ainda teremos pitadas de Mark Fisher e até Karl Marx no programa.

      Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂

      20 min
    • Agroecologia digital: Stardew Valley, Solarpunk e Simondon | T2E7

      Qual é a solução para termos uma melhor relação com a internet?

      No último episódio da segunda temporada do FASE 2, Kelson Douglas mostra alguns caminhos para uma vida menos desconectada… com exemplos vindos dos games.

      Mas, para isso, vamos conversar sobre a obra de Gilbert Simondon, os problemas do clássico SimCity, soberania digital, decrescimento econômico e, por fim, a ideia de agroecologia digital. 

      Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:

      – FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo

      – Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo

      – Alê Barbosa, engenheiro, conselheiro e pesquisador e especialista em organização territorial e política tecnológica.

      – Jean Mattos, Mestre em Administração Pública, graduado em Administração com Habilitação em Negócios Internacionais e diretor - presidente da Prodabel

      – Frederico Guimarães, professor que trabalhou no desenvolvimento e implementação da Libertas, distribuição GNU/Linux utilizada na rede municipal de educação de Belo Horizonte, de 2007 a 2020

      – John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu

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      47 min
    • The Matrix: do deserto do real à ultra política | T2E6

      E se te contassem que existe uma conexão entre o clássico The Matrix, de 1999, com a ascensão da extrema direita ao redor do mundo?

      No sexto episódio da segunda temporada de FASE 2, Kelson Douglas aborda parte da obra do filósofo francês Jean Baudrillard, uma obra incorporada no roteiro de Matrix; além disso, vamos entender como o conceito do deserto do real, apresentado lá no filme do Neo, explica parte do processo de despolitização dos trabalhadores plataformizados; por fim é debatido no episódio o conceito da morte da internet.

      Neste episódio teremos a participação de:

      – FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo

      – Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo

      – Zé Messias, Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ, e Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede, o GamerLab, da Universidade Federal do Maranhão

      – Marina Rodrigues, bacharel em cinema e audiovisual, produtora executiva focada em políticas públicas para o audiovisual e dona do projeto Simplificando Cinema

      – John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu

      –  Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital

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      51 min
    • Retratos e fantasmas: da classe criativa à gentrificação | T2E5

      Pra você o que é o progresso?

      Neste episódio de FASE 2, Kelson Douglas apresenta uma das maiores lendas de Belo Horizonte, envolvendo o fantasma de uma mulher no Palácio da Liberdade, e mostra como essa história (muito da mal contada) versa sobre as ideias que existem sobre o tal progresso.

      A partir daí o papo passa pela forma como as novas tecnologias sempre moldam as cidades; como a natureza é jogada para debaixo do asfalto em prol do progresso e como as plataformas digitais e até profissionais da chamada “classe criativa” estão colaborando para o processo de gentrificação de tudo quanto é tipo de cidade.

      Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:

      • Alessandro Borsagli, professor e pesquisador, doutorando em geografia e autor de diversos livros sobre Belo Horizonte, incluindo o importantíssimo Rios Invisíveis da Metrópole Mineira.

      • Gabriel Rios, pesquisador de artes digitais e integrante do coletivo Kasa Invisível

      • Áudios complementares de:

        • Silvia Federici

        • Guilherme Boulos

        • Richard Florida

        • 46 min
        • Ripar, remixar e queimar: histórias sobre música e gambiarras | T2E4

          O que é disrupção pra você?

          Neste episódio de FASE 2, vamos relembrar de alguns momentos em que a desobediência digital foi mais inovadora e disruptiva do que qualquer movimento do mercado.

          Para isso, vamos voltar ao período do surgimento do MP3, do Napster, perceber quais foram os vacilos da indústria fonográfica com a internet, viajar pela história do funk carioca, conhecer o papel das lan houses para a difusão da música na quebrada e entender porque a gambiarra precisa ser vista como algo positivo para nós, do sul global, inclusive no meio da tecnologia.

          Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de: – John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu – Marcelo Costa, jornalista cultural e editor do site Scream & Yell

          – Marina Rodrigues, bacharel em cinema e audiovisual, produtora executiva focada em políticas públicas para o audiovisual e dona do projeto Simplificando Cinema

          – Zé Messias, Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ, e Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede, o GamerLab, da Universidade Federal do Maranhão

          Audios complementares de:

          • Volume Morto

          • Pontos de Funk (Apavoramento Sound System).

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            52 min
          • Quem tem medo do Linux? | T2E3

            Você já tentou usar o Linux?

            No terceiro episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas fala sobre o Linux, software livre e procura entender por que tanta gente tem medo de utilizar essa plataforma; além disso, vamos ouvir a história do Libertas, uma distribuição Linux feita pela PRODABEL, empresa municipal de Belo Horizonte, para a rede de escolas da cidade;

            Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:

            • Frederico Guimarães, professor que trabalhou no desenvolvimento e implementação da Libertas, distribuição GNU/Linux utilizada na rede municipal de educação de Belo Horizonte, de 2007 a 2020;
            • Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital
            • Zé Messias, Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA)
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              53 min
            • Ideologia Californiana: como pensam os donos do Vale do Silício | T2E2

              Por que todos fundadores de big techs parecem pensar do mesmo jeito?


              No segundo episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas apresenta a ideia da Ideologia Californiana, uma visão de mundo enraizada no Vale do Silício; vamos também descobrir qual a relação entre as empresas de tecnologia e os hippies e como até os ideais dos punks foram distorcidos pelo liberalismo.


              Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:


              • Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital

              • FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo

              • Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo


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                45 min
              • Ruído Rosa: Do Eletrônico ao Digital | T2E1

                Pra você, qual é o som da tecnologia?

                No primeiro episódio da segunda temporada de FASE 2, vamos navegar na história do surgimento das tecnologias eletrônicas indo até a sua transformação para o digital; iremos descobrir como as artes, principalmente a música, ajudou a formatar o nosso imaginário a respeito das inovações; descobriremos o que aconteceu com a cultura digital e a cibercultura e como a histórias do Pato Fu pode servir de exemplo para os efeitos da transformação digital das últimas 3 décadas.

                Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:

                • John Ulhoa, guitarrista e um dos fundadores do Pato Fu

                • Leonardo Foletto, jornalista e pesquisador de cultura digital

                • Zé Messias, Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA) 

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                  39 min

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                Os bastidores da cultura digital e seus impactos na sociedade (e na cultura pop)