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Música, cinema, literatura… a cultura sempre foi impactada pela chegada de novas tecnologias e isso não seria diferente no caso das tecnologias digitais. No entanto, com a chegada das plataformas e das big techs, esse impacto ficou diferente. Pra pior.
Na segunda temporada do FASE 2, vamos falar sobre cibercultura, a ideologia californiana (que molda o comportamento do Vale do Silício), software livre, pirataria, gambiarras, gentrificação, plataformização, solarpunk e vários outros assuntos. Tudo com boas doses de cultura pop.
Anote aí na agenda: o primeiro episódio vai ao ar no dia 17 de junho.
Se você quiser saber mais sobre o FASE 2, siga a gente no Instagram e acesse o nosso site.
No último episódio da primeira temporada de FASE 2, Kelson Douglas navega pela identidade do mineiro, buscando compreender o que existe por trás da nossa cultura, e aponta caminhos para utilizar essa identidade em prol da inovação.
Descubra também a história escondida por trás da Estrada Real; como o movimento manguebeat pode servir de inspiração para as nossas produções de cultura digital; como nos preparar para o futuro com a chegada em peso da Inteligência Artificial e formas de se utilizar a Pixel Art e a tecnologia digital de baixo recurso a nosso favor.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
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Glossário e imagens do episódio
https://bit.ly/46TiEiB
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Mesmo em um ambiente extremamente competitivo, existem muitos games que deram certo no mercado.
No quinto episódio de Fase 2, você vai conhecer as emocionantes histórias de Sonho de Jequi e Dandara, grandes sucessos da indústria mineira de games.
Descubra também como funciona a cobertura jornalísticas de jogos no Brasil, se é possível viver disso em Minas Gerais e porque o segmento de influenciadores e e-sportes pode estar reduzindo as possibilidades do jornalismo de entretenimento no país.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
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Post do episódio no site do FASE 2
https://bit.ly/41m9Fp7
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https://bit.ly/3PdifSv
Não é só de histórias de sucesso que vive o mercado de games.
Neste quarto episódio de Fase 2, Kelson Douglas apresenta algumas empresas, de portes diferentes, que não conseguiram sobreviver à competitiva indústria da cultura digital.
Conheça a MOPIX, a Ilusis e um pouco da Plug & Boom; entenda como os dias atuais pode impactar em nossa saúde mental; descubra o que são os trabalhos invisíveis e do cuidado e porque não podemos confiar cegamente em alguns discursos do empreendedorismo.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
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Post do episódio
https://bit.ly/3uxGnHI
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Games mineiros não são feitos só de programação e design. Trilha sonora e roteiro também são extremamente importantes para a criação de jogos digitais.
No terceiro episódio de Fase 2, conheceremos alguns mineiros que têm trabalhado e estudado a produção de trilhas e roteiros para jogos. Além disso, veremos como, por meio da expansão da banda larga, mais pessoas, de diferentes regiões do Estado, vem colocando as suas características e ideias para funcionar no mercado de games.
Ouça trechos de músicas conhecidas dos games, como as de Sonic, Super Mario, Civilization 4; conheça o trabalho da banda Abreu Project, de BH; confira dicas sobre criação de histórias com uma especialista da Hotmart; descubra alguns nomes que estão trabalhando com games em cidades do interior de Minas Gerais.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
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Link para o post sobre o episódio
https://bit.ly/3R7k8kF
https://bit.ly/3PdifSv
Pensar e agir de forma coletiva é o caminho mais eficiente para que qualquer tipo de grupo tenha mais força e resultados. Mas, qual é a cola que une inicialmente esses coletivos?
Neste episódio do Fase 2 vamos ver como a pirataria de games, seja através de downloads, de consumo através de games houses ou da compra em shoppings populares ajudou a formar o nosso mercado de jogos digitais.
Descubra as histórias pouco contadas sobre as locadoras de video game; entenda como funcionava a pirataria digital, antes mesmo da chegada da banda larga no Brasil, e ouça os relatos sobre o surgimento da GAMinG, a Associação Mineira de Jogos Digitais, importante entidade que tem batalhado para melhorar o ambiente para os produtores de cultura digital em Minas.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
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ACESSE O POST DESTE EPISÓDIO NO SITE DO FASE 2
https://bit.ly/3MDPBIu
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Não era nada fácil ter um computador em casa na metade dos anos 80 e início dos 90. Mesmo assim, algumas pessoas, já naquela época, iniciaram o que seria o mercado de games em Minas.
Neste episódio do Fase 2 você vai conhecer as histórias de quem puxou o bonde — ou seria o trem? — da indústria de jogos e da cultura digital em Minas.
Descubra a história por detrás do Estrada Real Digital, grande game produzido no Estado, dentro da UFMG; conheça o Sexy Game, jogo erótico, feito ali nos anos 80, e que tem fortes chances de ser o marco zero do mercado mineiro de games; entenda como a chegada da banda larga em Minas e de um certo ministro em Brasília, aceleraram a nossa transformação digital.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
ACESSE O POST DESTE EPISÓDIO NO SITE DO FASE 2
https://bit.ly/49jOTKb
Entre as montanhas, botecos e quilômetros de fibra óptica de Minas Gerais, existe um grupo de pessoas que (quase secretamente) ao longo dos últimos anos vem mudando a realidade do estado, fazendo aquilo que era praticamente impensável até alguns anos atrás: jogos de videogames.
Em Fase 2, você conhecerá a história de professoras, designers, programadores, artistas da música e diversos outros profissionais que vem trabalhando para fazer de Minas, um verdadeiro pólo de produção de jogos digitais.
Gostou da premissa? Então descubra, ao longo de 6 episódios, como o Estrada Real Digital, jogo criado pela UFMG em 2003, deu o pontapé inicial para essa nova fase do mercado de games em Minas; entenda como a pirataria e as locadoras de videogames incentivaram toda uma geração de profissionais a entrar na carreira de tecnologia; conheça os estúdios e empresas mineiras de jogos que tem chamado a atenção de nomes como Apple, Netflix e revista TIME; ouça os relatos de quem está nesse mercado e vem acompanhado a transformação do nosso estado em um importante pólo de economia criativa.
A primeira temporada será disponibilizada integralmente no app da Rádio Inconfidência no dia 06 de novembro. Nas demais plataformas de streaming, cada episódio sairá toda terça, a partir do dia 07 de novembro.
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