Fase 2

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Fase 2 episodes

  • Vem aí a segunda temporada do FASE 2

    Música, cinema, literatura… a cultura sempre foi impactada pela chegada de novas tecnologias e isso não seria diferente no caso das tecnologias digitais. No entanto, com a chegada das plataformas e das big techs, esse impacto ficou diferente. Pra pior. 

    Na segunda temporada do FASE 2, vamos falar sobre cibercultura, a ideologia californiana (que molda o comportamento do Vale do Silício), software livre, pirataria, gambiarras, gentrificação, plataformização, solarpunk e vários outros assuntos. Tudo com boas doses de cultura pop.

    Anote aí na agenda: o primeiro episódio vai ao ar no dia 17 de junho.
    Se você quiser saber mais sobre o FASE 2, siga a gente no Instagram e acesse o nosso site.

    4 min
  • Itsari: cultura mineira, novas tecnologias, games e manguebeat | T1E6

    No último episódio da primeira temporada de FASE 2, Kelson Douglas navega pela identidade do mineiro, buscando compreender o que existe por trás da nossa cultura, e aponta caminhos para utilizar essa identidade em prol da inovação.

    Descubra também a história escondida por trás da Estrada Real; como o movimento manguebeat pode servir de inspiração para as nossas produções de cultura digital; como nos preparar para o futuro com a chegada em peso da Inteligência Artificial e formas de se utilizar a Pixel Art e a tecnologia digital de baixo recurso a nosso favor.

    Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:

    • Rodrigo James
    • Manfredo de Souzanetto
    • Regina Helena
    • Helena Mollo
    • Richardson Pontone
    • H.D Mabuse
    • Chico Marinho
    • Paulo “Amaweks”
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      Glossário e imagens do episódio

      https://bit.ly/46TiEiB


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      1 hr 2 min
    • Uai, a gente dá um jeito: histórias dos estúdios de games que deram certo | T1E5

      Mesmo em um ambiente extremamente competitivo, existem muitos games que deram certo no mercado.

      No quinto episódio de Fase 2, você vai conhecer as emocionantes histórias de Sonho de Jequi e Dandara, grandes sucessos da indústria mineira de games.

      Descubra também como funciona a cobertura jornalísticas de jogos no Brasil, se é possível viver disso em Minas Gerais e porque o segmento de influenciadores e e-sportes pode estar reduzindo as possibilidades do jornalismo de entretenimento no país. 

      Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:

      • Marcelo Nery
      • João Brant
      • Henrique Sampaio
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        Post do episódio no site do FASE 2

        https://bit.ly/41m9Fp7


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        37 min
      • Tudo o que você podia ser: os estúdios que não deram certo | T1E4

        Não é só de histórias de sucesso que vive o mercado de games.

        Neste quarto episódio de Fase 2, Kelson Douglas apresenta algumas empresas, de portes diferentes, que não conseguiram sobreviver à competitiva indústria da cultura digital.

        Conheça a MOPIX, a Ilusis e um pouco da Plug & Boom; entenda como os dias atuais pode impactar em nossa saúde mental; descubra o que são os trabalhos invisíveis e do cuidado e porque não podemos confiar cegamente em alguns discursos do empreendedorismo.

        Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:

        • Alessandro Ribeiro
        • Raoni Aldrich
        • Chico Marinho

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          Post do episódio

          https://bit.ly/3uxGnHI


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          48 min
        • Dona Sônia: a mistura de sabores dos games mineiros | T1E3

          Games mineiros não são feitos só de programação e design. Trilha sonora e roteiro também são extremamente importantes para a criação de jogos digitais.


          No terceiro episódio de Fase 2, conheceremos alguns mineiros que têm trabalhado e estudado a produção de trilhas e roteiros para jogos. Além disso, veremos como, por meio da expansão da banda larga, mais pessoas, de diferentes regiões do Estado, vem colocando as suas características e ideias para funcionar no mercado de games.


          Ouça trechos de músicas conhecidas dos games, como as de Sonic, Super Mario, Civilization 4; conheça o trabalho da banda Abreu Project, de BH; confira dicas sobre criação de histórias com uma especialista da Hotmart; descubra alguns nomes que estão trabalhando com games em cidades do interior de Minas Gerais.


          Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:


          • Leandro Abreu
          • Rômulo de Paula
          • João Brant
          • Luana Simonini
          • Leonardo Melo
          • Bárbara Bueno
          • Rodolfo Vieira
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            Link para o post sobre o episódio

            https://bit.ly/3R7k8kF

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            44 min
          • Populares: GAMinG, locadoras e pirataria | T1E2

            Pensar e agir de forma coletiva é o caminho mais eficiente para que qualquer tipo de grupo tenha mais força e resultados. Mas, qual é a cola que une inicialmente esses coletivos?

            Neste episódio do Fase 2 vamos ver como a pirataria de games, seja através de downloads, de consumo através de games houses ou da compra em shoppings populares ajudou a formar o nosso mercado de jogos digitais.

            Descubra as histórias pouco contadas sobre as locadoras de video game; entenda como funcionava a pirataria digital, antes mesmo da chegada da banda larga no Brasil, e ouça os relatos sobre o surgimento da GAMinG, a Associação Mineira de Jogos Digitais, importante entidade que tem batalhado para melhorar o ambiente para os produtores de cultura digital em Minas.

            Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:

            • Raoni Aldrich
            • Ronaldo Gazel
            • Tiago Zaidan
            • João Brant
            • Marcelo Nery
            • Clara Luna
            • Manuel Fraguas
            • André Alcântara
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              ACESSE O POST DESTE EPISÓDIO NO SITE DO FASE 2

              https://bit.ly/3MDPBIu 


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              56 min
            • Olhe bem as montanhas: o surgimento do mercado de games em Minas | T1E1

              Não era nada fácil ter um computador em casa na metade dos anos 80 e início dos 90. Mesmo assim, algumas pessoas, já naquela época, iniciaram o que seria o mercado de games em Minas.

              Neste episódio do Fase 2 você vai conhecer as histórias de quem puxou o bonde — ou seria o trem? — da indústria de jogos e da cultura digital em Minas.

              Descubra a história por detrás do Estrada Real Digital, grande game produzido no Estado, dentro da UFMG; conheça o Sexy Game, jogo erótico, feito ali nos anos 80, e que tem fortes chances de ser o marco zero do mercado mineiro de games; entenda como a chegada da banda larga em Minas e de um certo ministro em Brasília, aceleraram a nossa transformação digital.

              Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:

              • Ronaldo Gazel
              • Manuel Fraguas
              • Álvaro Andrade
              • João Brant
              • Regina Helena
              • Richardson Pontone
              • Rodrigo James
              • Leonardo Melo
              • Marcelo Nery
              • ACESSE O POST DESTE EPISÓDIO NO SITE DO FASE 2

                https://bit.ly/49jOTKb

                1 hr 15 min
              • FASE 2 (trailer)

                Entre as montanhas, botecos e quilômetros de fibra óptica de Minas Gerais, existe um grupo de pessoas que (quase secretamente) ao longo dos últimos anos vem mudando a realidade do estado, fazendo aquilo que era praticamente impensável até alguns anos atrás: jogos de videogames.

                Em Fase 2, você conhecerá a história de professoras, designers, programadores, artistas da música e diversos outros profissionais que vem trabalhando para fazer de Minas, um verdadeiro pólo de produção de jogos digitais.

                Gostou da premissa? Então descubra, ao longo de 6 episódios, como o Estrada Real Digital, jogo criado pela UFMG em 2003, deu o pontapé inicial para essa nova fase do mercado de games em Minas; entenda como a pirataria e as locadoras de videogames incentivaram toda uma geração de profissionais a entrar na carreira de tecnologia; conheça os estúdios e empresas mineiras de jogos que tem chamado a atenção de nomes como Apple, Netflix e revista TIME; ouça os relatos de quem está nesse mercado e vem acompanhado a transformação do nosso estado em um importante pólo de economia criativa.

                A primeira temporada será disponibilizada integralmente no app da Rádio Inconfidência no dia 06 de novembro. Nas demais plataformas de streaming, cada episódio sairá toda terça, a partir do dia 07 de novembro.

                4 min

              About Fase 2

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              Os bastidores da cultura digital e seus impactos na sociedade (e na cultura pop)