Filamento Lúdico

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Filamento Lúdico episodes

  • FL - Episodio 30: blending o integración conceptual en el diseño de juegos / ¿Y esto a qué me suena?

    En este episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre el concepto de blending o integración conceptual en el diseño de juegos. Reflexionamos sobre cómo surgen muchas de las ideas que consideramos originales a partir de la combinación, adaptación y evolución de conceptos previos. Analizamos qué elementos pueden modificarse para crear nuevas experiencias —mecánicas, componentes, limitaciones, narrativa o dinámicas de juego— y debatimos sobre la diferencia entre la creatividad intencional y la simple reiteración de fórmulas conocidas. También repasamos numerosos ejemplos de juegos, autores y tendencias del mercado para explorar hasta qué punto la innovación consiste en crear algo nuevo o en recombinar de forma inteligente lo que ya existe.


    Juegos mencionados durante el episodio:


    • The Crew
    • Tute
    • Pocha
    • Jekyll vs Hyde
    • Jekyll vs Scotland Yard
    • Sail
    • The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking Game
    • Pandemic
    • Pandemic: The Lord of the Rings – Fate of the Fellowship
    • Ghost Stories
    • Last Bastion
    • Oltréé
    • Great Western Trail
    • Great Western Trail: Argentina
    • Great Western Trail: New Zealand
    • Agricola
    • Caverna
    • New York Zoo
    • A Feast for Odin
    • Codenames
    • Mage Knight
    1 hr 2 min
  • FL - Episodio 29: El progreso en los juegos / ¿Todavía vamos por aquí?

    En este episodio de Filamento Lúdico exploramos el progreso en los juegos y cómo influye en nuestra motivación y disfrute. Hablamos de distintos tipos de progreso —visual, narrativo, mecánico u oculto— y de por qué sentir que avanzamos es clave para evitar la frustración y mantenernos dentro de la experiencia. Un episodio para reflexionar sobre cómo jugamos… y cómo progresamos en el camino hasta el final.


    Juegos mencionados ene ste episodio:


    • Carcassonne

    • Planeta Desconocido

    • Yellow & Yangtze

    • Tigris & Euphrates

    • Santorini

    • Unmatched

    • Pagan: Fate of Roanoke

    • Manhattan

    • Tower Up

    • Architects of the West Kingdom

    • Distilled

    • Zenith

    • 7 Wonders Duel

    • Batalla por el Olimpo

    • Aventureros al Tren

    • Ark Nova

    • Terraforming Mars

    • SETI

    • Los Castillos de Borgoña

    • Alquimistas

    • Cryptid

    • La búsqueda del Planeta X

    • Break the Code

    • Fugitive

    • Zombicide

    • Sniper Elite: The Board Game

    • Specter Ops

    • Sombras sobre Londres

    • Sky Team

    • Dorfromantik

    • Cthulhu: Death May Die

    • The 7th Continent

    • Blood on the Clocktower

    • Secret Hitler

    • Hombre Lobo

    • Slay the Spire 2

    • Onoda

    • Castelnuovo 1539

    • Smartphone Inc.


    59 min
  • FL - Episodio 28: El silencio en los juegos / ¿Podrías callarte un poquito?

    En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un tema poco habitual pero tremendamente sugerente: el silencio en los juegos. Desde los juegos de mesa y de rol hasta los videojuegos, reflexionamos sobre cómo el silencio puede funcionar como regla, dinámica o norma de comportamiento, y sobre el papel que juega en la tensión, la inmersión, la estrategia y la conexión emocional con la experiencia lúdica.


    A lo largo de la conversación compartimos ejemplos concretos y hablamos del silencio en los juegos de deducción, los cooperativos, el juego en solitario y las experiencias contemplativas. Un episodio conscientemente gafapasta, filosófico y reflexivo, en el que nos preguntamos si, en un mundo lleno de ruido, callar también puede ser una forma de jugar.


    Juegos mencionados:

    Juegos de mesa

    • The Mind

    • Magic Maze

    • Sky Team

    • The Crew

    • Just One

    • Los Inseparables

    • Break the Code

    • Cryptid

    • La búsqueda del Planeta X

    • This War of Mine

    • Zombicide

    • Take Time

    • Quicksand

    • Sky Rockets


    Juegos de rol

    • Alice is Missing

    • Cuarentena


    Videojuegos

    • Firewatch

    • What Remains of Edith Finch

    • Shadow of the Colossus

    • The Long Dark

    • Cairn

    • Husant

    • A Quiet Place: The Road Ahead

    59 min
  • FL - Episodio 27: Cosas que SÍ nos gustan en el diseño de juegos / ¿Alguna recomendación de la casa?

    En este episodio compartimos una lista de recomendaciones personales de juegos disfrutados este año, pero con truco. Cada título sirve para hablar de “cosas que nos gusta ver en el diseño”: estética e inmersión, descubrimiento y sorpresa, emoción, producción ajustada, diversión sin pretensiones, puzle cooperativo y duelos 1vs1. Un episodio de cierre ideal para llevarse ideas, apuntar juegos y entrar en 2026 con ganas de seguir jugando.


    Juegos mencionados en el episodio:

    Juegos de mesa

    • Star Wars: La Batalla de Hoth

    • Thunder Road: Vendetta

    • SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre

    • Cazabocetos

    • Endeavor: Mar Profundo

    • Zenith

    • Marvel: Escaramuza en Nueva York

    • Batalla por el Olimpo

    • Toy Battle

    • Sherman Solitario

    • Dead Cells: The Roguelite Board Game

    • Fate: Defenders of Grimheim

    • Leviathan Wilds


    Juego de rol

    • Primero vinieron


    Videojuegos mencionados como referencia

    • Dead Cells

    • Slay the Spire

    • Shadow of the Colossus


    1 hr 24 min
  • FL - Episodio 26: Nunca el tiempo es perdido / ¿Hemos venido a jugar o qué?

    En este episodio de Filamento Lúdico, reflexionamos sobre el tiempo real de juego en los juegos de mesa, analizando cuánto dedicamos realmente a las diferentes fases en la experiencia de juego, más allá de lo que indica la caja.

    Comentaremos cómo estos momentos “no jugados” forman parte esencial de la experiencia lúdica total y condicionan nuestro disfrute del juego.

    1 hr 7 min
  • FL - Episodio 25: Cosas que NO nos gustan en los juegos de mesa/¿Pero esto qué es?

    En este episodio charlamos sobre esas pequeñas (y no tan pequeñas) cosas que no nos gustan de los juegos de mesa. Mecánicas frustrantes, reglas confusas, componentes excesivos o decisiones que dependen más del azar que del ingenio... Todo el mundo tiene las suyas. Hoy comentamos las nuestras.


    Mothership' by Rafael Krux (orchestralis.net) is licensed under a Creative Commons Attribution License (http://bit.ly/CreativeCommons4-0)

    1 hr 8 min
  • FL - Episodio 24: El periodo valle / ¿A qué se debe su vuelta?

    En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un fenómeno que todo jugón ha experimentado alguna vez: el temido momento valle. Ese instante en mitad de una partida donde la emoción se desvanece, las decisiones se vuelven automáticas o repetitivas, y el entusiasmo parece tomarse un descanso. ¿Es inevitable o se puede diseñar para evitarlo? ¿Qué lo provoca y cómo afecta a la experiencia de juego?


    A lo largo del episodio analizamos ejemplos concretos, reflexionamos sobre el impacto del ritmo en el diseño lúdico y compartimos estrategias que usan algunos juegos para mantener la atención y la tensión durante toda la partida. 

    55 min

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Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando.