Wir haben gegen riesige Monster im Deepwood gekämpft. Waren die riesigen Minis genug, um uns zu überzeugen oder war es eine riesige Enttäuschung?
00:00:00.000Intro04:0700:04:07.593Die Komponenten20:0700:24:15.443Encounter Phase02:4400:26:59.622Encounter Phase: Hat sie uns gefallen?07:1400:34:13.744Encounter Phase: Die Länge02:1500:36:29.672Encounter Phase: Was bewirken meine Entscheidungen03:0900:39:39.076Encounter Phase: Die Story und das Writing05:3500:45:14.085Der Quick-Action-Mode02:4900:48:03.481Combat Phase: Der Aufbau01:2800:49:32.160Combat Phase: Immer 4 Helden05:1900:54:52.153Combat Phase: Das Battleflow System09:5501:04:47.650Encounter Phase: Die Bosse & Monster00:4601:05:34.259Combat Phase: Boss-Phasen01:1601:06:51.155Combat Phase: Trefferzonen07:3701:14:29.065Combat Phase: Abwechslungsreichtum02:1401:16:43.658Combat Phase: die „unterschiedlichen“ Helden04:3401:21:18.212Combat Phase: Die Defense-Formel03:1801:24:36.423Combat Phase: Würfel oder Karten?14:1401:38:50.562Die Progression11:1801:50:09.270Fazit07:4801:57:57.342Spoiler Teil