
Sign up to save your podcasts
Or


סטייל האמנות וכיוונה משפיעות באופן ישיר (למשל) על נרטיב המשחקים שלנו… בלא מעט מהפעמים. אנחנו, שמנו לב לכך ובפרק הפעם ניסינו להבהיר למה… ואיך זה בא לידי ביטוי באופן פשוט ומורכב עם לא מעט דוגמאות שיגבו אותנו. בנוסף, יצא לנו לדבר קצת על סטייל ארט בכללי עם דיבור גם על צד המולטי-פלייר בעניין. לאחר מכן, סהר מצטרף אלינו (לא כמתוכנן) בחלק שני שיהיה הרבה יותר חריף: האי-אמון המתגבר בכמה מהחברות הגדולות בתעשייה שלנו. מחמדנות ועד נהלים פנימיים, לגיימר הממוצע יש יותר מסיבה אחת לייצר ספקות בנוגע אליהם… אנחנו ננסה להרחיב בעניין.
דף היוטיוב שלנו: https://www.youtube.com/channel/UC41P4IAEO-E16D-x__gTMdQ
גם הפודקאסט לא חסין מדיבור מורחב על "משחקי השנה"! בהתחלה, המטרה הייתה לחלק את נושאי השיחה בנוגע למשחקי השנה לשתי חלקים, שיקיפו את משחקי השנה של השנה, ובכללי עם השוואות לשנים קודמות… בפועל לא ממש קיבלתם את זה. כי לפאנל היה *המון* מה להגיד בנוגע לזוכים, ארגון הטקס עצמו, ובעיקר ההכרזות שגרמו לפרצי רגש רבים (סהר), ויכוחים , ודעות חריפות ביותר! אז תצטרפו אלינו לפרק פודקאסט ארוך מתמיד מלא בתהיות, ביקורות, ושבחים שבמרכזו… הטקס הגדול של השנה.
דף היוטיוב שלנו: https://www.youtube.com/channel/UC41P4IAEO-E16D-x__gTMdQ
"במבט לאחור" זה לא רק מונח שהמנחה שלנו אוהב להגיד. זה גם מה שעשינו בחלק הראשון של הפודקאסט, בכל הקשור לארבעה אירועים די רנדומליים שקרו בין שני העשורים הקודמים (חלקם לא בדיוק אירועים אלא יותר נקודות לדיון) וסיקרו אותם… במבט לאחור, בצורה רטרו-ספקטיבית. בין היתר? מוד "הקפה החם" שעורר יותר סערה והגזמה ממה שהוא באמת היה, טירוף פוקימון גו... ואפילו ציון דרך של יוטיובר מצליח. בחלק השני, אנחנו חוזרים למדינה הקטנה שלנו, בכדי לבדוק ולהרהר על ההצלחות של משחקי וידאו כאן בישראל… באשר הם. לחלקכם זה יישמע מוזר, חלקכם לא ממש יסכימו, אבל יכול מאד להיות שבמדינתנו יש העדפה למשחקים מסוימים! דגש על יכול להיות. כשאין נתונים מהימנים באינטרנט… קצת קשה להחליט. למרות זאת כמו תמיד, אנחנו חשבנו, התווכחנו והחלטנו דברים בנושא.
אירוע משחקי השנה כמו סוף השנה קרב ובא, ואנחנו עדיין לא בשלבי הסיכום, זה ביום אחר. לקחנו את הזמן, וישבנו בכדי לבדוק מי הזוכים שלנו במגוון הקטגוריות שניסו לסכם את השנה עם משחקים ראויים יותר וראויים פחות. בין היתר בחרנו בזוכים, ציינו משחקים שהגיע להם להיות ברשימות כאלה ואחרות, וחשבנו לעומק על איכותם של כמה מהמשחקים הטובים של השנה.
דף היוטיוב שלנו: https://www.youtube.com/channel/UC41P4IAEO-E16D-x__gTMdQ
עושה רושם שככל שעובר הזמן, משחקי ביט-אמ-אפ קלאסיים הופכים לז'אנר שמזוהה יותר עם העבר הרחוק, מאשר ז'אנר שהוא יותר רלוונטי. עם זאת, זה לא שהאספקט עצמו נכחד והוא קיים בשלל משחקים מודרניים ופופולרים ביותר שמייצרים היבריד די מצליח שלו, ושל ז'אנרים נוספים. ובנוסף, הז'אנר עצמו התפתח גם כן מהמעבר לתלת-מימד, ועד המשחקים הכי חדשים שמנסים לתת את הכי הרבה דגש לאספקט… אז למה הז'אנר עדיין מרגיש מיושן וזניח? מחוסר התעניינות של שני הצדדים (מפתחים ומפיצים) ועד ההתקדמות של הז'אנר עצמו… יש על מה לדבר. אה, והמנחה דאג לאתגר את אושר וסהר עם שאלות יצירתיות (בעזרת גלגל המזל שהשגיח אלינו) שהוא ואנחנו תוהים… האם אתם תדעו למנות ולענות עליהם?
קשה להאמין שהחברה המוכרת הורידה את המוניטין שלה בכל כך מעט זמן. ואם נגיד את האמת… רוב הבעיות התרכזו דווקא בכמה גזרות מאד ספציפיות שלאו דווקא נשמעות או באות לא לידי ביטוי בחברות אחרות עם מקרה דומה… חוץ מדבר אחד: חמדנות יתר. אז מה עצבן אותנו יותר מבטסדה? למה יש יחס מועדף לחלק מהמשחקים, וחלק נדחקים החוצה? האם ישנה הצדקה להיות אופטימים דווקא למרות המעשים השנויים במחלוקת? כל זאת ועוד, מלבם של רייפר וסהר… הישר אליכם.
דף היוטיוב שלנו: https://www.youtube.com/channel/UC41P4IAEO-E16D-x__gTMdQ
בפרק ארוך מהרגיל, היו דיונים, היו מונולוגים, היו תהיות, והיה אורח! לג'וני (מערוץ היוטיוב שמסקר ומדבר בעיקר על משחקי רטרו - לורד מטאל-סאורוס) היה הרבה מה להגיד בעיקר על נושא שהוא הבין לשולחן: גיל ההתבגרות של תעשיית הגיימינג. הכוונה? להסביר את זה במשפט אחד יהיה קשה ביותר אבל בואו ננסה: טרנד החתירה של התעשייה להפוך את שוק משחקי הוידאו למקובל יותר בעיניי קהל מבוגר יותר. ג'וני (ושאר הפאנל) מסבירים את זה הרבה יותר טוב עם דוגמאות ואזכורים לתקופות שונות, בהשוואה לזמנים יותר מודרנים. אך, זה לא הכל! בחלק השני שינינו פאזה עם דיון קליל על משחקי תזוזה! (וזה כולל משחקים שאלמנט התזוזה בהם הוא ניכר באיזהשהו אופן). פרק ארוך לפניכם.
ָ*אוהבים משחקי רטרו ואנשים שהם יותר מאחלה? הערוץ של ג'וני, לפניכם*
דף היוטיוב שלנו: https://www.youtube.com/channel/UC41P4IAEO-E16D-x__gTMdQ
משחקי רוגלייק אוהבים? עליהם דיברנו וחשבנו שאיתו נתעמק הרבה יותר מהנושא בחלק הראשון, ולמרות שדיברנו עליהם לא מעט… זה היה דווקא הנושא "אלמנטים נבחרים מעולם עיצוב המשחקים" שפשוט לא הפסקנו לדבר עליו. אז תוכלו לצפות לפרק גדוש בחקירה האלמנטים הנבחרים שמשפיעים על כל כך הרבה משחקים באשר הם (מכניקת הסטאמינה, איכות עיצוב השלבים, חשיבות הבאלנסינג וכד'...) וכמובן דיבור על המשחקים היותר פופולרים ומציאת הייחודיות של משחקי רוגלייק ביחס לז'אנרים אחרים.
בשנים האחרונות בפרט, לסהר שלנו נצבר לא מעט דעות וטענות בנוגע לנושאים הרשומים בכותרת. חלקם תקיפים יותר, חלקם חיוביים יותר, כולם באים הישר מליבו. דניאל הצטרף אליו בדיון די אישי על מנת לא רק לפצח את מוחו המורכב של סהר, אלא גם להוות מעין כינור שני לנושאים מורכבים ביותר. נקודות שבין היתר דיברנו עליהם היו: האמון הדועך של סהר באתרי חדשות בכל הנוגע לסקירות, טיבם והשפעתם של קהילות גיימינג, יצירת תוכן ישראלית, ושתי טענות מרכזיות (אחת מהם די שנויה במחלוקת) של סהר שלא תרצו לפספס. *הסרטון צולם לפני כ-חודש מהעלאת הסרטון, ככה שהדקות האחרונות שבהם אנחנו מדברים על הטרילוגייה של ג'י-טי-איי הם אמנם די ישנים ביחס להיום… אבל בתכלס, סהר די צדק.*
משחקי שנות ה-90... תקופה מדהימה ופורצת דרך. אחד העשורים היותר אהובים בההסטוריה הקצרה שעולם הגיימינג פיתח עד כה… ועם נושא כזה אי אפשר לטעות בפודקאסט גיימינג. בד"כ אנחנו מתדיינים ושואלים שאלות מעניינות אבל דווקא בנושא הזה, החלטנו פחות לעשות את זה (פחות זה לא אומר שלא עשינו, דאגנו לתת כבוד לעשור הנהדר הזה) ולמנה מרכזית, הקמנו רשימת ההעדפות מהטופ-10 משחקים הכי נמכרים באותה תקופה! (מחשב וקונסולות), וזהו רק החלק הראשון!
דף היוטיוב שלנו: https://www.youtube.com/channel/UC41P4IAEO-E16D-x__gTMdQ
From the publisher's feed

19 Listeners