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Framatube episodes

  • From Vertex to T. Rex: 3D Printing My Own Hall of Dinosaurs — BCON26

    "From Vertex to T. Rex: 3D Printing My Own Hall of Dinosaurs" by Alex Chamberlain at Blender Conference 2026

    As billionaire collectors edge out public institutions for the ownership of priceless fossils, Blender and 3D printing can play an important role in proliferating public access to these spectacular finds. I've printed life-sized Dinosaur skeletons using my own sculpts and 3D scan data to make stunning and inspiring public displays.

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    21 min
  • Mathemagics: Building Assets for Realtime Effects — BCON26

    "Mathemagics: Building Assets for Realtime Effects" by John Einselen at Blender Conference 2026

    How does a technical artist approach realtime effects? Using examples from an immersive XR headset experience, industry veteran John Einselen (motion design and technical director at Launch) will walk through some of his approaches; from prototyping within Blender to building final assets and integrating them in realtime game engines.

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    48 min
  • From Scene to Sensor: Synthetic LiDAR for Autonomous Systems — BCON26

    "From Scene to Sensor: Synthetic LiDAR for Autonomous Systems" by Michael Schwingshackl at Blender Conference 2026

    Building high-quality LiDAR datasets for autonomous systems is slow, expensive, and rarely captures the edge cases that matter most. In this talk Michael Schwingshackl shows how a procedural pipeline turns synthetic 3D environments into physically accurate LiDAR scans. He walks through Geometry Nodes as a flexible sensor simulator, capable of reproducing complex real-world scan patterns, and Python for automated data extraction, turning Blender into a high-fidelity data engine for perception research. Michael presents results from outdoor autonomous machinery in the field and discusses how perception models trained on synthetic data perform once they leave simulation, including where the sim-to-real gap still causes trouble.

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    20 min
  • PBRT 2: Creating and Working with Large Scenes — BCON26

    "PBRT 2: Creating and Working with Large Scenes" by Gustaf Waldemarson at Blender Conference 2026

    Today, Blender is undeniably one of the best tools out there for a large swathe of graphics related tasks. However, some work can be done to make it even more useful when working with the complex scenes that are often used in graphics research.

    During BCON24, I demonstrated how to create basic importers and exporters with the Python API using the PBRT format as a basis. In this talk, I will present various improvements to the importer that allows PBRT scenes to be rendered with Cycles at a comparable image quality, and by extension, leverage the existing Blender ecosystem to export these scenes to other systems via other formats, such as glTF.

    Additionally, as some of these scenes contain numerous, or complex objects, techniques for working with them in a way that maintains user-interface responsiveness are highlighted.

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    38 min
  • Integrated Design Workflows for Architectures — BCON26

    "Integrated Design Workflows for Architectures" by Arcangelo Gabriele D'Alessandro at Blender Conference 2026

    Throughout my career, I have explored and developed unconventional workflows to maintain greater control over the design process and improve project efficiency. For the past 15 years, Blender has been my primary tool for managing both the formal and technical aspects of projects across multiple disciplines, including interior design, product design, architecture, and urban planning. Working in these diverse fields exposed me to a wide range of challenges and led me to create custom workflows and tools that enhance productivity and support informed design decisions. The following examples showcase some of the most representative outcomes of this approach.

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    20 min
  • Fall of Reach - Guide to Epic Sci-Fi for Small Studios — BCON26

    "Fall of Reach - Guide to Epic Sci-Fi for Small Studios" by Julien Blarel at Blender Conference 2026

    Can small teams succeed where Hollywood fails?

    Increasingly the answer is yes. But some projects still seem impossible, especially when it comes to capturing the epic scale of Halo's sci-fi universe. But we proved it could be done by producing an animated TV series on the Fall of Reach. (Note: THIS IS AN UNOFFICIAL FAN PROJECT)

    This presentation uses our Blender project as a case study to show how a small team of independent creators can in fact deliver the massive scale, military realism, and complex lore that fans expect from major studios. From ideation and tooling to production pipelines and team structure, attendees will gain a practical roadmap for bringing ambitious stories to life.

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    49 min
  • Debian Edu goes Lomiri - Freie Tablets für die Schule [24. Kielux 2026]

    Ein Vortrag von Mike Gabriel

    Dieser Vortrag gibt dir einen kurzen Überblick, was Debian Edu ist und was der aktuelle Status des Projekts ist. Und dieser Vortrag gibt dir in ähnlicher Weise einen kurzen Überblick, was Lomiri ist und was der aktuelle Status von Lomiri in Debian ist (mit einem kleiner 'Rüberspäher auf Ubuntu Touch).

    Der Vortrag erzählt dann eine Geschichte über Möglichkeiten, kommerzielle vendor-locked-in Tablet-Lösungen in Klassenzimmern zu ersetzen gegen alternative Ansätze auf Basis von Debian / Debian Edu in Kombination mit Lomiri (die von Ubuntu Touch genutzte Telefon- und Tablet-Bedienoberfläche).

    Zusätzlich möchten wir im Rahmen dieses Vortrags Entwickler ermutigen, Apps für Lomiri / Ubuntu Touch / Debian Edu Lomiri Tablets zu entwickeln, die auf Use Cases im Bildungsbereich abzielen. Apps, die in Ubuntu Touch bereitgestellt werden, portieren wir für die Bereitstellung in Debian und laden sie als Pakete nach Debian hoch, um sie dann anschließend im Debian Edu Installer bereitstellen zu können.

    In einem unserer gegenwärtigen Projekte bei der Fre(i)e[n] Software GmbH wurde uns über einen Zeitraum von zwei Jahre ausreichend Budget zur Verfügung gestellt, um Lomiri für das Debian 14 (aka forky) Release in die Debian Distribution zu integrieren und einen für Tablets angepassten Installationsmodus innerhalb von Debian Edu zu integrieren. Auch für die Entwicklung von schulgeeigneten Ubuntu Touch / Lomiri Apps steht theoretisch Budget zur Verfügung.

    Der Vortrag wurde auf den Kieler Open Source und Linux Tagen im Jahr 2026 gehalten.

    Für Inhalt und Richtigkeit sind ausschließlich die jeweiligen Referenten verantwortlich.

    Webseite: https://kielux.de/programm/KOLT26

    53 min
  • KI - Workflows auf der eigenen Hardware [24. Kielux 2026]

    Ein Vortrag von Jean-Frederic Vogelbacher

    Das Thema KI ist in aller Munde. Wer jedoch schon einmal versucht hat, lokale Sprachmodelle auf eigener Consumer-Hardware zu betreiben, stößt schnell an Grenzen und wird oft enttäuscht.

    Um dieses Problem zu lösen, entwickle ich eine modulare KI-Plattform: Sie kombiniert das Prinzip von Workflow-Automatisierungen (ähnlich wie n8n) mit spezifischen KI-Skills und ressourcenschonenden Prompts, um das Maximum aus schwächerer Hardware herauszuholen. Das System verbindet für mich am Ende Tools wie Nextcloud, E-Mail und Matrix-Chat, übernimmt autonome Business-Workflows vom automatisierten Content-Publishing bis hin zur E-Mail-Vorkategorisierung und kann durch dateibasierte Skills sogar selbstständig erweitert werden.

    In diesem Vortrag stelle ich meine bisherigen Erkenntnisse aus der Praxis vor und zeige, wie die Plattform aufgebaut ist und wie man sie heute schon einsetzen kann.

    Der Vortrag wurde auf den Kieler Open Source und Linux Tagen im Jahr 2026 gehalten.

    Für Inhalt und Richtigkeit sind ausschließlich die jeweiligen Referenten verantwortlich.

    Webseite: https://kielux.de/programm/KOLT26

    0 min
  • Kaffee, Kuchen, Pinguin: Die Fragestunde rund um Linux [24. Kielux 2026]

    Ein Vortrag von Hauke Goos-Habermann

    (goos-habermann.de / m23-Softwareverteilung), Jean-Frederic Vogelbacher
    (YouTube Kanal Linux Guides), Michael Kraft
    (Streamer und Blogger)

    In dieser Fragestunde zur Kaffeezeit versuchen wir, Eure Zuschauerfragen zu Linux und OpenSource zu beantworten.

    Das können Fragen zu Distributionen wie Debian, Ubuntu, Linux Mint, den Desktops (KDE, Mate, Cinnamon, Gnome, XFce, ...), zur Server-Konfiguration oder auch anderes sein.

    Wir werden Eure Fragen, egal ob online oder vor Ort gestellt, nach bestem Wissen und Gewissen beantworten, können aber nicht ausschließen, daß wir an einigen Stellen passen müssen.

    Der Vortrag wurde auf den Kieler Open Source und Linux Tagen im Jahr 2026 gehalten.

    Für Inhalt und Richtigkeit sind ausschließlich die jeweiligen Referenten verantwortlich.

    Webseite: https://kielux.de/programm/KOLT26

    57 min
  • Windows Programme: Die Linux Alternativen vorgestellt [24. Kielux 2026]

    Ein Vortrag von Jean-Frederic Vogelbacher

    Viele Linux-Einsteiger möchten am liebsten ihre gewohnten Windows-Programme weiternutzen – was technisch und praktisch jedoch selten reibungslos funktioniert. Dabei bietet das Linux-Ökosystem eine hervorragende Auswahl an eigenen Endanwender-Anwendungen, die sich keineswegs hinter der Konkurrenz verstecken müssen.

    In diesem Vortrag stelle ich die wichtigsten Linux-Alternativen und deren Alltagseinsatz vor. Zudem besprechen wir bewährte Strategien für den schrittweisen Umstieg sowie praktikable Übergangslösungen für unverzichtbare Software.

    Der Vortrag wurde auf den Kieler Open Source und Linux Tagen im Jahr 2026 gehalten.

    Für Inhalt und Richtigkeit sind ausschließlich die jeweiligen Referenten verantwortlich.

    Webseite: https://kielux.de/programm/KOLT26

    58 min

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