Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia

Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia

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Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia episodes

  • Ritorno in Accademia - Knights of the Round 20
    Ora che Morwyn sa cosa è successo migliaia di anni fa, dovrà decidere cosa fare del potere che ha assorbito da Glatisanthia. Una cosa è certa, Merlin terrà d'occhio molto da vicino questa Matricole ribelli.

    Potete vedere le schede delle Matricole e della campagna qui
    http://bit.ly/FumbleLiveKotra

    Opening & Closing theme by Souichi Sakagami
    https://www.tandess.com/en/music/

    Supporta il podcast comprando qualcosa su Amazon!
    https://amzn.to/3c2e7Bl

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!


    Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito  
    2 hr 30 min
  • Inizio della fine - Valraven - 1
    la fine dell'inizio o l'inizio della fine?
    Insomma comincia la nuova campagna di SideQuest giocando a Valraven!
    4 mercenari, una missione e tutto il tempo per riuscire a fallirla...o forse no!

    Questo show fa parte del network Spreaker Prime. Se sei interessato a fare pubblicità in questo podcast, contattaci su https://www.spreaker.com/show/1693919/advertisement
    1 hr 11 min
  • Terraforming Brit'an - Knights of the Round 19
    Morwyn ha assorbito il Seme di Glatisanthia e per un attimo ne vede i ricordi, in particolare quel giorno fatidico che ha conosciuto Merlin, dopo che le navi terrestri hanno cominciato ad avere malfunzionamenti. Il resto, come si dice, è letteralmente storia.

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    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!


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    2 hr 52 min
  • Sessione 0.2 - Valraven - 02
    Seconda parte della creazione dei personaggi. Si prospetta una campagna ricca di pericoli, saremo all'altezza delle sfide che dovremo affrontare? Ovviamente no!! :)

    Questo show fa parte del network Spreaker Prime. Se sei interessato a fare pubblicità in questo podcast, contattaci su https://www.spreaker.com/show/1693919/advertisement
    1 hr 12 min
  • Il destino di un Knight - Knights of the Round 18
    L'Aeternitas è perduta, Dion è ancora lontano insieme ad Ariet e le nostre Matricole sono nel bel mezzo di un assalto Sax'on alle Colonie, guidati da una rediviva Mor Ganne.
    Le cose si mettono veramente male e le Matricole dovranno dare il tutto per tutto e superare i loro Limiti qui e ora se vogliono tornare su Brit'an sani e salvi.

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    2 hr 29 min
  • Sessione 0.1 - Valraven - 01
    nuova campagna di Sidequest!!!!!!!partiamo subito con la creazione dei pg....o quasi! la stupidità ha cercato di prendere il sopravvento!XD

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    1 hr 1 min
  • Trincea 1917 - Speciale con l'autore Helios Pu
    Trincea non è un gioco di guerra.
    Non si gioca per vincere un conflitto.
    Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni.

    Trincea è un gioco sui traumi della Guerra.
    Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo.
    Si gioca senza cibo e bevande al tavolo.
    Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.

    Le storie che Trincea 1917 vuole aiutarvi a raccontare sono le storie di soldati al fronte durante la Grande Guerra che ha sconvolto il mondo all’inizio del XX Secolo.

    Per aiutarvi a immergervi in quel breve periodo che cambiò per sempre la nostra Storia, il gioco è preceduto da un’introduzione di Alessandro Caresana (docente di Storia e Scienze Strategiche a Torino, Lione e Heidelberg) e seguito da un saggio di Andrea Limardo (docente di Storia e Filosofia).

    Il testo è stato poi riletto, rivisto e ampliato grazie alle consulenze di numerosi specialisti, che hanno reso Trincea 1917 il gioco che siamo fieri di poter pubblicare insieme a Helios.

    Lo trovate in vendita nel nostro shop
    https://www.fumblegdr.it/prodotto/trincea-1917/

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    3 hr 55 min
  • Grand Tour- ...---... -7
    si avete letto bene : "punto, punto, punto, trattino, trattino, trattino, punto, punto, punto"!
    Chissà perchè abbiamo voluto dare questo titolo proprio all'ultima puntata...

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    21 min
  • Grand Tour- Lefkada Town e il gatto Bobo-6
    Finalmente un titolo azzeccato! parliamo in effetti di alcune vicissitudini accadute a Lefkada Town e di un gatto supremo di nome Bobo....e se fosse proprio lui il Gatto Cardinale scomparso dal pianeta di Jiè?????
    P.S.: se non sapete cos'è un gatto cardinale andtae a riascoltarvi il Grand Tour dell'anno scorso...Adesso!!
    P.P.S.: giusto mi stavo dimenticando, il gatto in copertina non è Bobo, ma Yoleo e la formula per evocarlo è "Yih Yih Yiiiih Yoleo!!!"...almeno questo è quello che ci ha detto Alijiè

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    26 min

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Fumble è il primo podcast italiano di actual play di Giochi di Ruolo.
Ci troviamo ogni settimana davanti ai microfoni per esplorare mondi narrativi, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi)…

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